Geforce gtx 1080 ma problemy ze złączem dvi
Spisu treści:
Po problemach związanych z prędkością wentylatorów, które zostały rozwiązane przez aktualizację sterownika, nowe karty graficzne Nvidia GeForce GTX 1080 i GTX 1070 mają nowy problem, tym razem związany z użyciem podwójnych monitorów DVI i wpływające zarówno na modele edycji Founders Edition, jak i niestandardowe karty
GeForce GTX 1080 i GTX 1070 są ponownie dotknięte problemami
Nowy wykryty problem dotyczy użytkowników monitorów DVI z podwójnym łączem, co uniemożliwia uruchomienie sprzętu, jeśli stosowane są ustawienia zegara pikseli powyżej 330 MHz. Użytkownicy mogą uruchomić system z domyślnym zegarem pikselowym, a następnie wgrać go na żądany poziom bez problemu, wada uniemożliwia jedynie rozruch z zegarem pikselowym powyżej 330 MHz. Głównym problemem jest to, że musisz przywrócić konfigurację za każdym razem. wyłącza lub ponownie uruchamia komputer, co może być naprawdę denerwujące.
Problem został wykryty przede wszystkim na kartach edycji założycielskiej, chociaż możliwe było potwierdzenie wszystkich jednostek, w tym kart niestandardowych. Użytkownicy niestandardowych kart GTX 1070 mogli potwierdzić, że ich komputery nie są w stanie uruchomić się z ustawieniami zegara pikseli powyżej 330 MHz. Ekran rozruchowy wypełnia się kolorami pokazującymi błędne zachowanie, podczas gdy BIOS działa idealnie dzięki temu, że działa z rozdzielczością niższe.
Zobaczymy, czy Nvidia jest w stanie rozwiązać ten problem również przez kierowców, czy wręcz przeciwnie, jest to coś poważniejszego, czego nie można rozwiązać.
Źródło: techpowerup
MSI Z97a Gaming 6 ze złączem USB 3.1
Zapowiedź nowej płyty głównej MSI Z97A Gaming 6, która charakteryzuje się tym, że jako pierwsza zawiera nowe złącze USB 3.1 Type-C
Poprawka Nvidia GeForce 368.95 kończy problemy Pascala z DVI
Nowe sterowniki graficzne Nvidia GeForce 368.95 Hot Fix kończą problemy Pascala z DVI i regulacją zegara pikseli.
Virtuallink będzie standardowym złączem dla okularów VR nowej generacji
Promowany jest VirtualLink, który będzie kolejnym standardowym złączem dla wszystkich rodzajów okularów rzeczywistości wirtualnej, które będą korzystały z interfejsu USB-C.