Virtuallink będzie standardowym złączem dla okularów VR nowej generacji
Spisu treści:
Dzisiejsze okulary VR na PC są trudne do skonfigurowania, wymagają dużej liczby kabli, długiego procesu konfiguracji i już osiągają granice tego, co jest możliwe dzięki standardowym interfejsom wyświetlacza. Właśnie dlatego promowany jest VirtualLink, który zapowiada się jako kolejne standardowe złącze dla wszystkich rodzajów okularów rzeczywistości wirtualnej, które będą korzystały z interfejsu USB-C.
AMD, Nvidia, Valve, Oculus i Microsoft obsługują VirtualLink
Nowe standardowe złącze o nazwie VirtualLink jest zasilane przez pięć największych firm VR w branży, AMD, Nvidia, Valve, Oculus i Microsoft. Wspólnie stworzyli VirtualLink, który planuje zbudować jedno rozwiązanie kablowe dla okularów VR nowej generacji.
Grupa zbudowała nowy „otwarty standard” o nazwie VirtualLink, który działa jako „tryb alternatywny” dla USB-C, który może dostarczać energię, wyświetlać dane i dane wejściowe potrzebne do zasilania obecnych i przyszłych okularów VR za pomocą pojedynczy lekki kabel. Sam kabel będzie oferował pełny kanał danych USB 3.1, a także cztery szybkie HBR3 DisplayPort do łączności z wyświetlaczem, zapewniając jednocześnie do 27 watów mocy.
Nie wiadomo, jak ten kabel będzie działał w praktyce, ponieważ bezpośrednie podłączenie kabla do płyty głównej lub karty graficznej może powodować problemy, ponieważ dane typu USB są zwykle obsługiwane przez płytę główną, podczas gdy Dane wizualne zwykle znajdują się w domenie karty graficznej. Kabel VirtualLink wykona obie czynności, więc dane z jednej części systemu będą musiały zostać poprowadzone do innego komponentu (z płyty głównej do karty graficznej lub odwrotnie), aby przejść do zestawu VR, co może powodować problemy dla niektórych urządzeń. futures. Z czasem rozwiążemy te wątpliwości, ale jasne jest, że staramy się ułatwić korzystanie z okularów rzeczywistości wirtualnej i całej ich konfiguracji, co doceniamy.
Nowy złodziej ogłoszony dla komputerów PC i konsol nowej generacji
Garret wreszcie wraca po dziewięciu długich latach. Square Enix i Eidos Montreal potwierdziły, że ponownie zagramy nieuchwytnego złodzieja sagi
Microsoft publikuje wymagania dotyczące okularów rzeczywistości wirtualnej
Firma Microsoft wydała już wymagania sprzętowe, aby móc korzystać z systemu rzeczywistości wirtualnej w systemie Windows 10.
Podczas gdc 2018 Amd przedstawi szczegóły swojej nowej generacji Ryzen 2000
GDC 2018 rozpocznie się w marcu, a AMD chce ujawnić więcej szczegółów na temat swojej kolejnej generacji procesorów Ryzen 2000. AMD wypuści drugą generację Ryzen w kwietniu.