Gears of War 5 został opracowany od podstaw na platformę PC
Spisu treści:
Gears of War 5, teraz przemianowany na Gears 5, był jedną z wielkich zapowiedzi Microsoftu podczas E3 w Los Angeles. Długo oczekiwany tytuł akcji został ogłoszony na konsolę XBOX One i PC.
Pierwsze wersje Gears of War 5 są już w stanie osiągnąć 120 fps
W ostatnim wywiadzie dla Wired Rod Fergusson z The Coalition szczegółowo mówił o Gears of War 5, potwierdzając znane już fakty, takie jak sposób, w jaki gra osiąga około 60 klatek na sekundę i 4K na Xbox One X oraz że gra będzie jednocześnie wydana na System Windows 10 i Xbox One.
Podczas tego wywiadu Fergusson stwierdził, że gra jest „zbudowana od zera” na PC, wykorzystując wszystkie opcje optymalizacji i wszechstronności, które oferuje PC. Gra Gears of War 4 działała wyjątkowo dobrze, gdy została wydana w 2016 roku, oferując jedną z najlepszych optymalizacji gry na PC z DirectX 12, coś, co Coalition chce jeszcze ulepszyć.
Pierwsze wersje Gears of War 5 są już w stanie osiągnąć do 120 fps, co jest dobrym znakiem dla uzależnionych od gier komputerowych. Gears of War 4 oferuje opcje Async Compute, zmienne rozdzielczości i inne zaawansowane funkcje gier, a Gears of War 5 obiecuje dodać HDR do miksu. Obecnie nie wiadomo, czy The Coalition planuje skorzystać z innych funkcji specyficznych dla komputerów PC, takich jak Radeon's Rapid Packed Math, choć wydaje się prawdopodobne, że gra jest przeznaczona wyłącznie dla DirectX 12 na platformie.
Gears of War 5 ukaże się w 2019 r., Prawdopodobnie w końcowych miesiącach tego roku, co jest już tradycją w serii Gears.
Źródło TrustedReviews
Zawór cyfrowy opracowany jako środek antykoncepcyjny
Nowy implant zapowiada się, że będzie mógł tymczasowo przerwać przepływ nasienia u mężczyzn. Wynik byłby podobny do wazektomii.
3D xpoint zostanie opracowany niezależnie przez intel i micron
Micron i Intel ogłosiły aktualizację partnerstwa na rzecz wspólnego rozwoju technologii pamięci 3D XPoint, pamięci innej niż druga generacja, rozwój technologii 3D XPoint będzie realizowany niezależnie przez Micron i Intel.
Slide, nowy algorytm głębokiego uczenia opracowany przez firmę Intel
Intel Labs i Rice University ogłosiły SLIDE, innowacyjny algorytm głębokiego uczenia się, który efektywniej wykorzystuje sprzęt.