Opinie

Recenzja Gears 5 szt. W języku hiszpańskim (analiza techniczna z amd rx 5700 xt)

Spisu treści:

Anonim

Microsoft Studios wraca do walki z Gears 5 na Xbox One i PC. Saga, której nie trzeba przedstawiać i która w swoim czasie zmieniła ręce w Koalicję, aby nadal oferować więcej i lepiej, jak w tym przypadku. Kontynuujemy sagę Gears of War, teraz przemianowaną na Geas 5, i zawiera ona całkiem sporo nowych funkcji w grywalnej sekcji, takich jak mechanika i scenariusze, chociaż bohaterowie pozostają tacy sami.

Co sprawia, że ​​ta nowa Gears 5 jest inna? Cóż, zobaczymy to wszystko i jeszcze więcej w naszej analizie, więc chodźmy tam!

Streszczenie: trwa wojna przeciwko ulowi

Ta nowa Gears 5 jest kontynuacją Gears of War 4, kontynuując historię naszych trzech bohaterów JD i jego ojca Marcusa Dela, a zwłaszcza Kait, gdzie nabierze szczególnego znaczenia ze względu na to, co wydarzyło się w poprzednim tytule.

Następnie zaczynamy od Gears of War 4, w której JD uwalnia swojego ojca Marcusa z ula. Nowa rekrutka Kait wraz z potomkami Locus również chciała uratować matkę, porwaną, gdy była młoda ula i została przekształcona w swoją nową królową. W końcu ten problem nie idzie zbyt dobrze i tak doszliśmy do tego Gears 5.

Teraz nasi trzej bohaterowie wraz z Marcusem na początku spróbują ponownie aktywować Młot Świtu w kolejnej próbie zniszczenia Ula. Ale oczywiście po drodze napotkają wiele komplikacji, zwłaszcza z przeszłością Kait, a raczej z początkami. W końcu wiele tajemnic ula zostanie nam ujawnionych, ale Twoim zadaniem jest odkrycie, co stanie się w końcu z nim i naszymi Narzędziami, ponieważ coś JD zrobiło, że Kati i Del nie zrobiły nic dobrego.

Część techniczna i stanowisko testowe

Jak już wiemy, Microsoft Studios, poprzez swoją serię The Coalition, przejął stery tej sagi dwa lata temu w czwartej odsłonie. Taki, który niewątpliwie zachował istotę trzech poprzednich tytułów, ale nie była to dokładnie rewolucja, ale raczej sposób na położenie podwalin pod kontakt z nowym twórcą, ponieważ gry Epic całkiem opuściły poprzeczkę przestań.

Teraz jest zupełnie inaczej, ponieważ zespół kierowany przez Rod Fergussona ma doświadczenie i podróż, aby nadać dobry bieg Gears 5. Silnik graficzny to wciąż Unreal Engine 4 z Epic, ale z teksturami w UHD 4K i imponujące scenariusze, które wydobędą to, co najlepsze w tym silniku.

Rozgrywka: coraz lepiej

Pomimo, że saga ma inną nazwę, The Coalition zachowała całą esencję Gears Of War 4 i oczywiście poprawiła ją praktycznie we wszystkich aspektach, a jednym z nich była rozgrywka.

Tryb kampanii ma strukturę podzieloną na różne akty, to się nie zmieniło. W każdym akcie będziemy mieć różne scenariusze, wszystkie z ich ostatecznymi i pośrednimi bossami, i musimy to powiedzieć w większej ilości. Podobnie dynamika gry polega na przechodzeniu od punktu początkowego do punktu końcowego, tymczasem postacie będą rozwijać historię poprzez filmy i rozmowy w czasie rzeczywistym.

Co się zmieniło? Otóż teraz w scenariuszach dodano element eksploracyjny, szczególnie w aktach pośrednich. W rzeczywistości firma twierdzi, że jedna z map jest 50 razy większa niż każda wykonana dotychczas w Gears of War. To sprawia, że ​​struktura gry jest trochę bardziej podobna do tego, co zaoferował nam God of War 4, z możliwością znajdowania broni, dokumentów, otwierania nowych dialogów lub wykonywania zadań pobocznych. W tym celu w Akcie II otrzymamy nowy środek transportu o nazwie Skiff, który jest w zasadzie mieszanką sań i skrzydła windsurfingowego, aby szybko pokonywać duże odległości.

System kontroli wciąż znajduje się w trzeciej osobie, a podstawowa i mechanika walki są takie same jak w poprzednich narzędziach, a odkryjesz, że z towarzyszami można wykonać o wiele więcej indywidualnych lub połączonych ruchów. Na scenie pojawią się również elementy łamliwe, które pomogą zabijać wrogów.

Jest więcej szczegółów, które są nowe, takich jak dodawanie pasków zdrowia przeciwnikom, coś, co do tej pory nie istniało. Lansjer, legendarna broń COG, będzie miał teraz pociski jako ogień wtórny, a broń rodowa będzie miała unikalne funkcje.

Najważniejsze tryby gry i nowości

Jeśli coś ma Gears 5 jest różnorodne pod względem trybów gry, zobaczmy, jakie są:

Tryb kampanii:

Podstawowy i powód, dla którego kupiliśmy grę, prawda? Tryb kampanii można wykonać sam lub z jednym lub dwoma przyjaciółmi na podzielonym ekranie. Każdy gracz będzie w kontekście swojej postaci, co oznacza, że ​​„paranoja” Kait będzie widoczna tylko dla tego, który kontroluje Kait.

Co więcej, możemy wybrać postać Jacka, robota, który w poprzednich grach był prawie bezużyteczny. Teraz jest jeszcze jednym towarzyszem i możemy nawet kontrolować go samemu, aby mógł wykonywać różne czynności, takie jak zbieranie broni lub ukrywanie.

Tryb Hordy

Tryb hordy jest kolejnym, który najbardziej zmienił się wraz z kampanią. Podstawowy system jest taki sam, seria graczy mierzy się z hordami kolejnych wrogów do 50. Tym razem będzie 5 graczy, którzy koniecznie będą musieli mieć postacie o różnych umiejętnościach klasowych, aby pomyślnie ukończyć hordy, mówimy o czołgi, zwiadowcy, atak i oczywiście producent, jedyny zdolny do poprawy obrony.

Musimy zebrać żetony mocy, które pozostawiają wrogowie, aby awansować lub zanieść je producentowi. A także karty, które pomogą nam zwiększyć umiejętności postaci. Jak zawsze, na początku powinniśmy się uspokoić, ucząc się mechaniki, a przede wszystkim współpracy, bo inaczej umrzemy.

Tryb ucieczki

To kolejna z wielkich nowości w trybie współpracy. W tym będziemy członkami drużyny Gears, która dostanie się do ula, aby go wyeliminować. Problem polega na tym , że mamy ograniczony czas, a amunicja jest widoczna ze względu na jej brak, jak mało nas opuścili wrogowie. Kolejnym wyzwaniem z czasem, powiedzmy, jest uproszczony tryb hordy.

Szybka gra zręcznościowa i kwalifikacyjna

Jest to w zasadzie to samo, co klasyczna gra przeciwko sobie, ale skierowana jest do mniej doświadczonych graczy i wymaga mniej umiejętności taktycznych i zręczności. Jest to idealne miejsce na opalanie się jako zawodnicy, ponieważ w przeciwieństwie do tradycyjnych graczy uderzą nas osoby z większym doświadczeniem.

Podczas kwalifikacji chodzi o stawienie czoła rywalom o poziomie zbliżonym do naszego, aby stosunkowo łatwo zdobyć nagrody, dzięki którym ulepszysz gracza.

Mamy nieskończone tryby do wyboru i warianty tego Gears 5, więc godziny rozrywki będą mnóstwo, jeśli naprawdę nam się spodoba. Możemy nawet tworzyć ule i udostępniać je w trybie ucieczki.

Historia, postacie

Historia Gears 5 znacznie się poprawiła w porównaniu do poprzednich tytułów, przynajmniej pod względem głębi postaci i tego, co nam mówi. Chociaż prawdą jest, że kampanię można rozpalić w około 15 godzin, jeśli skupimy się wyłącznie na głównej historii.

Tym razem Kait przejmuje lejce, choć reszta bohaterów również ujawni się głębiej, szczególnie w relacjach z rówieśnikami. Powiedzmy, że lepiej opowiedziana historia, a nie zwykłe wykluczenie, to zrobienie strzelanki z dozą obsługi fanów na koniec gry, jak to się często zdarza.

Ścieżka dźwiękowa i dubbing w języku hiszpańskim

Ścieżka dźwiękowa jest jak zawsze ważnym aspektem w grze, choć nie tak bardzo w jednym z tego typu. To dobrze, ale zawsze pozostanie na drugim planie, jeśli chodzi o muzykę, przynajmniej tak uważałem, nie będąc na poziomie epickich tytułów. Jeśli chodzi o efekty dźwiękowe, tutaj nie ma nic do sprzeciwu, a jeśli mamy jakość zgodnie z zestawem.

Kopiowanie na hiszpański jest bardzo dobrze przeprowadzone i ma doskonały poziom interpretacji przez hiszpańskich aktorów, który jest w języku, w którym graliśmy. W ten sposób gra jest przyjemnością, z głosami, które są już znane z poprzedniego tytułu i doskonale komponują się z kontekstem akcji. Rozkosz bez wątpienia, coś, co niewiele gier może powiedzieć, bez dalszej kontroli, jedno z najgorszych dubbingów w 2019 roku.

O wiele szersze odwzorowanie, gdzie szukać

Jak już powiedzieliśmy, główną kampanię można ukończyć w mniej niż 20 godzin, ale jej zawartość jest znacznie bardziej rozbudowana niż w jakimkolwiek stworzonym do tej pory Gears of War. Wynika to z faktu, że mapowania są znacznie obszerniejsze, szczególnie w aktach centralnych, ponieważ na przykład akty I i IV są bardziej w tradycyjnym stylu Gears ze względów skryptowych.

To sprawia, że ​​jest to znacznie mniej liniowa gra, dająca nam nawet dawki eksploracji, oczywiście oszczędzając odległości z otwartym światem. Na tych mapach możemy znaleźć dodatkowe misje, które dodadzą treść do historii, a nawet dokumenty lub broń reliktową. Te bronie, bardziej niż nowe, są wariantami istniejących z jakimś specjalnym modułem. Zawsze musimy zwracać uwagę na naszą mapę w interfejsie, ponieważ będziemy pokazywać ciekawe miejsca lub pobliskie obiekty.

Skiff będzie ciekawym środkiem transportu dla naszej postaci, dzięki któremu pokonasz duże odległości i zaoszczędzisz sporo drogi. Coś, za czym wielu graczy tęskni, to tryb szybkiej podróży, szczególnie w wydarzeniach, w których musimy pokonać duże odległości eksploracji.

Wrogowie, broń i walka

Jedną z interesujących aktualizacji jest to, że wrogowie mają teraz pasek życia i możesz zobaczyć, jak tracą go w postaci punktów, gdy ich atakujemy , w prawdziwym stylu Rol lub Hack and Slash.

Wydaje się, że sztuczna inteligencja znacznie się poprawiła w porównaniu do poprzedniej części. Teraz nie wystarczy nam jedynie zakryć się pierwszą rzeczą, jaką znajdziemy, ponieważ późni wrogowie awansują bez kwadransu na naszą pozycję. Jednym ze sposobów przeciwdziałania temu będzie współpraca z naszymi partnerami i użycie nowej mechaniki przeciągania wrogów lub partnerów lub osłabiania ich ponad osłonami. W tym sensie ważne będzie, abyśmy spojrzeli na tryb treningu i elementy sterujące, aby wszystko stało się dla nas wyraźniejsze. Ogólnie rzecz biorąc, nasze umiejętności taktyczne i drużynowe powinny być lepsze, ponieważ w przeciwnym razie umrzemy dość łatwo, w zależności od poziomu trudności, jaki postawimy.

Jeśli chodzi o broń, nie mamy przesadnych wiadomości, tylko w przypadkach takich jak lansjer z jego drugim strzałem lub broń ulowa. Ich użycie jest dokładnie takie samo, a także system natychmiastowego działania ładowania. Wyobrażamy sobie, że jest to sposób na zachowanie esencji poprzednich gier, chociaż prawdą jest, że większy arsenał dałby nam nieco więcej świeżości. To samo dzieje się z ich personalizacją, która na zawsze jest bardzo ograniczoną sprawą.

Silnik graficzny i wydajność dzięki AMD Radeon RX 5700 XT

Nasze stanowisko testowe będzie wyglądało następująco:

ŁAWKA TESTOWA

Procesor:

Intel Core i9-9900K

Płyta podstawy:

Asus ROG Maximus Formula XI

Pamięć:

16 GB G.Skill Trident Z NEO 3600 MHz

Radiator

Corsair H100i Platinum SE

Dysk twardy

ADATA SU750

Karta graficzna

AMD Radeon RX 5700 XT

Zasilacz

Cooler Master V850 Gold

Jak już wspomniano, Gears 5 jest napędzany przez silnik graficzny Unreal Engine 4, jeden z najlepszych w segmencie gier wideo, który pokazuje tutaj swój maksymalny potencjał, zarówno na PC , jak i na konsoli. W rzeczywistości na Xbox One mamy około 60 klatek, których gry już bardzo brakuje.

Ale graliśmy w wersję na PC, więc ograniczenie szybkości FPS będzie istnieć tylko w zależności od naszego sprzętu. Oficjalne wymagania pojawiające się w sklepie Microsoft Store, w którym otrzymaliśmy grę, są następujące.

Minimalne wymagania:

  • System operacyjny: Windows 10 x64 18362.0 lub nowszy Procesor: AMD FX-6000 Series lub Intel i3 Skylake Pamięć: 6 GB RAM Grafika: NVIDIA GeForce GTX 1050 lub AMD Radeon R9 280 Pamięć masowa: 70 GB wolnego miejsca

Zalecane wymagania:

  • System operacyjny: Windows 10 x64 18362.0 lub nowszy Procesor: AMD Ryzen 3 lub Intel i5 Skylake Pamięć: 8 GB RAM Grafika: NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti lub AMD Radeon RX 5700 Pamięć masowa: 100 GB wolnego miejsca (na ultra tekstury)

Wydajność

Spójrzmy teraz na wydajność pokazaną w teście porównawczym zawartym w grze:

Jakość Rezolucje
1920 x 1080p 2560 x 1440p 3840 x 2160p
Ultra 105 72 39
Wysoki 130 89 48
Średnia 155 105 56

Moc graficzna tego Gears 5 jest po prostu zachwytem na PC, a dzięki stanowisku testowemu, tak jak to, z którego korzystaliśmy, będziemy w stanie obsługiwać tekstury w Ultra i 4K ze średnią szybkością 39 FPS, dzięki niezwykłemu AMD Radeon RX 5700 XT w wersji referencyjnej. To pokazuje, że jest to bardzo wymagająca gra graficznie, ale jak zobaczymy w wynikach, w 2K / Ultra z łatwością przekroczymy te 60 pożądanych FPS.

Bardzo ważnym aspektem w strzelance są spadki klatek, a podczas gry rzadko spadaliśmy z takich spadków. Kontrolery, z którymi graliśmy to Adrenalin 2019 19.9.1.

I nadal możemy dodać dodatkową jakość, jeśli pobierzemy pakiet ultra-tekstur, zwiększając do ponad 100 GB niezbędnej przestrzeni dyskowej na naszym sprzęcie. Nawet bez nich jakość skóry bohaterów, efekty cząsteczkowe i rendering scenariuszy są na najwyższym poziomie. Musimy zagrać tylko 5 minut, aby to wszystko sprawdzić, ponieważ rozpoczęcie gry w środowisku naturalnym powoduje, że natychmiast pokazuje swoje karty i po prostu się zakochujemy.

Zdjęcia są tworzone w czasie rzeczywistym przez silnik graficzny, co pokazuje wypłacalność Unreal 4 i implementację wykonaną przez chłopaków z The Coalition. Obróbka światła w ciemnym otoczeniu również została przeprowadzona w wyjątkowy sposób, dając nam poczucie ucisku w zamkniętych miejscach, którego tak bardzo potrzebuje strzelec. Oczywiście nie mamy możliwości Ray Tracing w czasie rzeczywistym dla Nvidia RTX, być może jest to jedyny brakujący punkt w generacji.

Ostatnie słowa i wnioski na temat Gears 5

W ten sposób doszliśmy do końca tej małej recenzji z Radeonem RX 5700 XT tego Gears 5. Gra, którą prawie od samego początku mogliśmy sklasyfikować ze względu na nowości, grafikę i wspaniałą pracę, którą wykonała The Coalition.

I możemy zacząć od historii, jest to strzelanka kooperacyjna, ale tryb kampanii ma doskonałą historię. Możemy powiedzieć, że o wiele lepiej, bardziej pracowaliśmy i z którymi łączymy znacznie więcej z postaciami. Ponadto podczas gry będziemy musieli dokonać pewnych wyborów, które wpłyną na ewolucję historii, co daje dodatkową siłę decyzyjną.

Kolejną istotną kwestią jest sekcja graficzna, a tutaj Unreal Engine 4 został maksymalnie wykorzystany, aby zapewnić nam po prostu spektakularne otoczenie i jakość tekstur. Ponadto wykres wydajności jest wyjątkowo stabilny i nie spada FPS, gdy jest duża liczba NPC. Zarówno kontrolery, jak i procesory graficzne sprostały warunkom, chociaż w jakości Ultra 4K nie udało nam się osiągnąć 60 FPS.

Polecamy nasz przewodnik po najlepszych kartach graficznych na rynku

Kopiowanie w języku hiszpańskim jest doskonale przeprowadzone, z poprawną interpretacją i bardzo przyjemne. Jeśli chodzi o ścieżkę dźwiękową, piosenki są o krok poniżej oczekiwanych, ale przynajmniej efekty dźwiękowe i ambientowe są na dobrym poziomie.

Nie zapominamy również o rozgrywce w kampanii z wieloma nowymi funkcjami, w tym nową mechaniką i znacznie większymi scenariuszami z możliwością eksploracji, które wydłużają godziny gry dzięki dodatkowym misjom i przedmiotom kolekcjonerskim. To skok do przodu, tak, ale nie jesteśmy jeszcze na poziomie gry RPG w zakresie dodatkowej zawartości.

Do tego dodajemy zrestrukturyzowany tryb hordy o wiele bardziej technicznie rzecz biorąc. W rzeczywistości jest to jeden z najpopularniejszych trybów gry w Gears 5. Uwzględniono także inne tryby, które dodają świeżości do gry, takie jak tryb ucieczki lub szybki tryb zręcznościowy dla osób niedoświadczonych w porównaniu.

Niewątpliwie jedno z najbardziej oczekiwanych adresów IP w roku, o którym wiemy najmniej, ponieważ Koalicja do ostatniej chwili podejrzliwie strzegła swoich listów. Ta gra jest dostępna w sklepie Microsoft Store w cenie 69, 99 za wersję Standard i za 79, 99 za wersję Ultimate.

ZALETY

Wady

+ WIĘCEJ DZIAŁAJĄCEJ HISTORII

- KROK WSTĘPNY SOUNDBAND ONE
+ SPEKTAKULARNA SEKCJA GRAFICZNA - MOŻLIWOŚĆ WYKORZYSTANIA MOŻLIWOŚCI ODKRYWANIA

+ NOWE TRYBY GRY I ULEPSZONY TRYB HORDY

+ BARDZIEJ ROZSZERZONY TRYB KAMPANII DODAWAJĄCY ODKRYWANIE

+ DUBBING W HISZPAŃSKU O IDEALNEJ WYDAJNOŚCI

Z profesjonalnego przeglądu dajemy Ci platynowy złoty medal:

Koła zębate 5

GRAFIKA - 96%

DŹWIĘK - 90%

Grywalność - 95%

CZAS TRWANIA - 90%

CENA - 89%

92%

Jeden z wielkich tytułów z 2019 roku, który rozczarował

Opinie

Wybór redaktorów

Back to top button