Przegląd kontroli w języku hiszpańskim (analiza techniczna z NVIDIA RTX)
Spisu treści:
- Kontrola streszczenia
- Rozgrywka
- Część techniczna i stanowisko testowe
- Historia, postacie i ścieżka dźwiękowa
- Dubbing w języku hiszpańskim (OMG)
- Środowisko i eksploracja
- Wrogowie i walka
- Silnik graficzny i wydajność z RTX 2060
- Efekt śledzenia promieni
- Ostatnie słowa i wnioski na temat kontroli
- Kontrola
- HISTORIA - 92%
- GRAFIKA - 91%
- DŹWIĘK - 90%
- ROZGRYWKA - 86%
- CZAS TRWANIA - 84%
- CENA - 81%
- 87%
Z pewnością wielu z was czekało na Control, grę stworzoną przez Remedy Entertainment i dystrybuowaną w naszym kraju przez 505 gier, opartą na akcji i przede wszystkim tajemnicy. Ta firma ma emblematyczne firmy, takie jak Max Payne, Alan Wake i Quantum Break, z których ta Kontrola dużo pije. Z bardzo mroczną i tajemniczą scenerią i fabułą, która sprawi, że będziemy się dobrze bawić, podczas gdy dokładnie zbadamy The Oldest House, budynek, w którym akcja rozgrywa się całkowicie i który jest jeszcze jedną postacią w tej historii.
Przeanalizujemy zwłaszcza jego sekcję techniczną z Nvidią RTX 2060 i rozgrywkę, chociaż nie zapomnimy jej głównej historii, oczywiście bez Spoilerów. Zobaczmy zatem, co oferuje nam ta Kontrola.
Kontrola streszczenia
W tej grze wcielamy się w skórę Jesse Faden, młodej dziewczyny, która w dzieciństwie na Zwyczajnym miała spotkanie z przedmiotem o dziwnej nadprzyrodzonej mocy ze swoim bratem Dylanem. Dwie złe istoty wyłoniły się z niej, że tak powiem, współistnieją z Jesse i Dylanem. Został porwany przez FBC (Federalny Urząd Kontroli) w dzieciństwie, a Jesse postanowił poszukać swojego brata w centralnym budynku FBC o nazwie The Oldest House lub La Casa Inmemorial.
Najstarszy dom to nazwa tego budynku, w którym przeminie cała historia, a Jesse nie będzie miała przed sobą dokładnie ścieżki róż. I to dlatego, że paranormalna siła, podobno z innego świata, zwana „Hiss”, przejęła ten budynek i wszystkich agentów FBC, którzy pracowali w tym miejscu z wyjątkiem kilku. Ale Jesse jest kobietą zasobów i ma nadprzyrodzone moce, które odkryje podczas swojej przygody (naszej przygody), zawsze wspomagane przez Broń Służby, bardzo wyjątkową, Nadprzyrodzoną Tarczę Mocy, jak ją nazywają.
Właśnie ta organizacja FBC działa potajemnie dla rządu Stanów Zjednoczonych i jest zaangażowana w badanie i próby kontrolowania tych zjawisk i Obiektów Mocy, które wymykają się prawom fizyki i które powinny być rozpowszechniane na całym świecie. Gdy tylko wejdziemy do budynku, zauważymy, że jest on znacznie większy niż to, co widzieliśmy z zewnątrz na początku, ponieważ jest połączony z innymi dziwnymi i paranoicznymi wymiarami. Hiss sprawia, że budynek ten ciągle się zmienia, co doda grze dodatkową niepewność i tajemnicę. To my musimy usunąć to zagrożenie i znaleźć Dylana.
Rozgrywka
Control to gra, która ze względu na swój projekt i ustawienia przypomina nam Quantum Break, w rzeczywistości jego dyrektor Mikeal Kasurinen jest taki sam. Istotną zmianą w tym nowym IP jest to, że mamy znacznie mniej filmową i znacznie łatwiejszą do odtworzenia sekcję, aby uniknąć uczucia oglądania filmu. Opiera się również na silniku graficznym Nortlight, który jest własnością Remedy, a teraz został zaktualizowany i wyretuszowany, aby wprowadzić pełną sekcję dotyczącą Ray Tracing i DLSS. Jego dyrektor poinformował, że będziemy mieli jeden lub więcej DLC, ale nie mikrotransakcje lub elementy gry wieloosobowej.
Jedną z najważniejszych cech jest także metroidvania, czyli nie jest to gra liniowa, ale będziemy musieli prześledzić nasze kroki i odwiedzić znane miejsca z odmianami i nowymi otwartymi sekcjami. Doceniamy to, że wydane punkty kontrolne pozwolą nam szybko podróżować z jednego miejsca do drugiego.
Kontrola postaci będzie dostępna tylko w trzeciej osobie, z relatywnie szybką postacią przy normalnej prędkości i z możliwością sprintu. Jeśli grałeś w Quantum Break, będziesz wiedział, o czym mówimy, ponieważ wrażenia są dokładnie takie same. Będziemy mieli podstawowe opcje walki w zwarciu, które pozwolą nam całkowicie przełamać otaczające nas środowisko, Jesse jest w tym względzie dość silny.
Przez cały czas poza początkiem Jesse utożsamia broń usługową z Przedmiotem Mocy, który ma specjalne zdolności i który będziemy mogli ulepszać w trakcie gry poprzez drzewko umiejętności. Ta broń może przybrać formę pistoletu (podstawowego) lub innych, takich jak strzelby, karabiny i inne. Podobnie Jesse ma także różne nadprzyrodzone zdolności, takie jak telekineza, kontrola świadomości niektórych wrogów, a nawet lewitacja, jeśli znajdziemy ukrytą poprawę.
Część techniczna i stanowisko testowe
Zobaczmy teraz trochę bardziej szczegółowo niektóre z głównych aspektów Kontroli, abyśmy mogli skomentować naszą opinię na ten temat.
Historia, postacie i ścieżka dźwiękowa
Bez wątpienia jedną z mocnych stron Remedy Entertainment są historie, które nam przedstawiają, a ta Kontrola nie jest wyjątkiem. Mamy jedną z dużą ilością tajemnic i ciemności, cechą charakterystyczną i naprawdę oryginalną w stosunku do tego, co nam przedstawiamy. Zjawiska paranormalne, które atakują budynek, alternatywne rzeczywistości i Jesse, który bardziej niż człowiek, wydaje się być kolejnym potworem z podwójnym „ja” w środku.
Bez wątpienia bohaterem, który najbardziej się wyróżnia, będzie bohaterka, z jej podwójną osobowością, wewnętrznymi debatami i wartością, jaką przywiązuje do tej sprawy. Jeśli chodzi o tło bohaterów, nie jest to nadzwyczajne, z wyjątkiem reżysera (byłego reżysera) Zachariih Trencha, wszechobecnego wielokrotnie i który pomoże naszemu bohaterowi poradzić sobie z The Hiss. Szefowie, z którymi walczymy, pozostawiają wiele do życzenia, a także różni NPC nie są zbyt interesujący.
Ścieżka dźwiękowa jest tak ostrożna jak zawsze w tytule tego typu, mamy niewiele muzyki i tylko w kluczowych momentach i akcji. Efekty dźwiękowe broni, postaci i środowiska są doskonałej jakości, a najbardziej wyróżnia się ciągły szmer opętanych robotników, którzy lewitują wokół nas.
Dubbing w języku hiszpańskim (OMG)
Na pewno zobaczysz wiele artykułów mówiących na ten temat i filmy, które pokazują, że dubbing, przynajmniej po hiszpańsku kastylijskim, jest prawdziwym nonsensem. Z pewnością wszyscy, którzy wypróbowali tę grę, zgodzą się w tej sprawie.
Postacie takie jak ten odpowiedzialny za sprzątanie zdają się czasami podwojone przez samego Mariano Rajoya, a innym razem przez Yodę, w zależności od jego nastroju. A najgorsze dzieje się z Jessem, którego osobowość nie ma nic wspólnego z jego angielską i hiszpańską wersją. To wstyd, ponieważ choć odzwierciedla się dorosłą dziewczynę mającą problemy z jej wewnętrzną jaźnią i dość zdezorientowaną wszystkim, co się z nią dzieje, hiszpańska Jesse jest po prostu licealistką, trochę pija i która wydaje się rozmawiać z przyjaciółmi.
A to niewiele poprawia się, gdy obserwujemy, że dialogi wychodzą całkowicie poza czasem wraz z ruchem ust i działaniami bohatera. Jest to jeden z najbardziej negatywnych punktów i że dystrybutor 505 Games powinien był być bardziej ostrożny. Jeśli otrzymamy coś pozytywnego, oznacza to, że napisy są doskonale przetłumaczone, coś jest czymś.
Środowisko i eksploracja
Jak skomentowaliśmy, cała akcja rozgrywa się w budynku FBC, The Oldest House, który jest połączony z różnymi miejscami czasoprzestrzennymi dzięki Hissowi, nadprzyrodzonemu bytowi, który będzie naszym wrogiem w części gry. Ten budynek jest tylko jedną postacią i będzie nas trochę bałaganić ze względu na jego stopniowe zmiany w strukturze w miarę postępów w historii. Ta gra implementuje system sztucznej inteligencji zwany Dyrektorem Spotkań, który stara się zawsze równoważyć siły wrogów z siłami Jessego w zależności od miejsca i posiadanego poziomu umiejętności. Uważaj, ponieważ nie ma możliwości grania w trybie łatwym lub trudnym, trudność wzrośnie w całej historii.
Gra opiera się w dużej mierze na przekazywaniu nam informacji za pośrednictwem dokumentów znajdujących się w całym mapowaniu, wszystkie dość dziwne i nieco zagadkowe, ale jeśli na początku trudno jest je rozszyfrować. Gra staje się dość zwinna, gdy znamy otoczenie, a fakt wyeliminowania kinematografii był wielką zaletą dla zanurzenia. Styl metroidvania zachęca nas do eksploracji środowiska i śledzenia naszych kroków w celu otwierania nowych sekcji i zadań pobocznych. Będą one bardzo ważne, ponieważ dadzą nam ulepszenia i nowe moce, których w przeciwnym razie nie bylibyśmy w stanie uzyskać.
Nie zapominajmy również, że będziemy musieli zrobić dziwną łamigłówkę, aby rozwiązać różne sytuacje. Wszystkie są dość podobne, polegające na umieszczaniu bloków w określony sposób lub interpretowaniu i kopiowaniu określonego symbolu. Moim zdaniem niezbyt oryginalny i dość płaski.
Wrogowie i walka
System walki Control jest naprawdę dobry i bardzo łatwy w użyciu, szczególnie w przypadku kontroli konsoli. Jesse jest dość szybki i zwinny, a moce będą dostępne za naciśnięciem jednego przycisku, podobnie jak broń.
Ze strony wrogów, ponieważ prawda jest taka, że nie mamy ich ogromnej różnorodności pod względem wyglądu, ponieważ wszyscy lub prawie wszyscy będą agentami FBC posiadanymi, czyli ludźmi. Jedynymi ich odmianami będzie fakt posiadania zdolności nadprzyrodzonych i noszenia różnych broni palnej lub tarcz ochronnych i tym podobnych. Musimy inteligentnie połączyć umiejętności Jessego i broń, aby pokonać wrogów, ponieważ każdy typ będzie miał swoje słabości i mocne strony.
To, co musimy wziąć pod uwagę, to że wraz ze wzrostem trudności będziemy mieli do czynienia z całkiem sporą liczbą wrogów jednocześnie, rozpętanych w intensywnych walkach, które zmuszają nas do ciągłego ruchu. Zarówno pistolet, jak i umiejętności zużywają energię i ładują się automatycznie, gdy przestaniemy ich używać, więc nie będziemy musieli się martwić o amunicję. Oczywiście pamiętaj, że zdrowie nie regeneruje się i będziemy musieli odebrać je poległym wrogom.
Nasze przetrwanie zależy od naszej zdolności i interakcji ze sceną, aby rzucić obiekt i zakryć się. W niektórych przypadkach może to być nawet frustrujące, ponieważ punkty zapisu są względnie rozdzielone i sprawią, że wrócą, by wykonywać tę samą walkę w kółko. Kolejnym aspektem, który niczego nie pomaga, jest użycie czerwonego światła do odzwierciedlenia sytuacji stresowych, ponieważ wrogowie są tego samego koloru i łatwo stracimy wyczucie czasu ich ruchów. Osobiście chciałbym mieć większą różnorodność wrogów, a zwłaszcza bossów o większej osobowości i innych niż reszta.
Silnik graficzny i wydajność z RTX 2060
Zastosowany silnik graficzny to własny silnik Remedy o nazwie Nortlight Engine, który został zaktualizowany w porównaniu z funkcjami dodawania Quantum Break, takimi jak śledzenie promieni w czasie rzeczywistym dla nowych funkcji Nvidia RTX i DLSS (Deep Learning Super Sampling). Dynamika gry wyraźnie wpływa na amerykańskie filmy i seriale, zarówno pod względem kolorów, jak i stylu i wyglądu.
Ponieważ cała akcja odbywa się w budynku, Remedy musiał zrobić resztę, używając światła i cienia, w dość ciemnych środowiskach, używając prawie całkowicie białych i szarych tonów z odrobiną drewna. Nie twierdzimy, że po kilku godzinach robi się ciężki, ale tęsknimy za powierzchnią i większą różnorodnością tekstur. Oczywiście poczucie ucisku, które dzieło zamierza dać, zostanie wyeliminowane.
Testowaliśmy tę grę na następującym stanowisku testowym:
ŁAWKA TESTOWA |
|
Procesor: |
Intel Core i5-9400F |
Płyta podstawy: |
MSI Z390 MEG ACE |
Pamięć: |
16 GB T-Force Vulcan Z 3400 MHz |
Radiator |
Zapas |
Dysk twardy |
ADATA SU750 |
Karta graficzna |
Nvidia RTX 2060 edycja Founders |
Zasilacz |
Cooler Master V850 Gold |
Misje można odtwarzać niezależnie, więc przechwytywanie FPS zostało wykonane w miarę postępów w historii i powtarzania misji „Nieznane wezwanie”. We wszystkich rejestrach wybraliśmy wysoką jakość grafiki w DirectX 12, która umożliwia Ray Tracing. Oddzielimy wydajność w trzech głównych rozdzielczościach i wyłączymy RTX, RTX + DLSS i RTX, aby zobaczyć różnice.
Jakość |
Rezolucje (Witamy w misji od niepamiętnych czasów) |
||
Rozdzielczość 1920 x 1080p w rozdzielczości 1280x720p |
2560 x 1440p renderowane w rozdzielczości 1920x1080p |
3840 x 2160p renderowane w rozdzielczości 2560 x 1440p |
|
RTX WYŁ | 67 | 68 | 63 |
RTX WŁ | 39 | 38 | 37 |
RTX + DLSS WŁ | 68 | 46 | 24 |
Ogólnie możemy zauważyć, że przy tym ustawieniu wysokiej jakości szybkość klatek na sekundę jest bardzo podobna w 4K, 2K i 1080p, szczególnie przy wyłączonym trybie RTX. Jest to co najmniej zaskakujące, a na pewno dlatego, że zawsze jesteś w domu, ale można powiedzieć, że rozdzielczość nie wpływa na wydajność gry. Aktywacja DLSS jest najbardziej zauważalna w rozdzielczości 2K, przy czym renderowanie tekstur zostanie wykonane w rozdzielczości 1080p.
Ale przy aktywacji DLSS w Kontroli pojawia się dość uderzający problem w niektórych obszarach, a to dlatego, że ze względu na ciągłe renderowanie, które wykonuje system, ściany nie utrzymują stałej tekstury, co powoduje, że są w ciągłym ruchu, jakby to była woda dając bardzo sztuczne uczucie. Bezpośrednio odrzuciłem tę opcję, ponieważ w ogóle nie lubię tego efektu.
Jeśli chodzi o rozdzielczość 4K, ponieważ przy tej jakości grafiki uzyskamy nieco niskie wyniki, gdy aktywujemy RTX, a zwłaszcza DLSS z renderingiem tekstur w rozdzielczości 2160 x 1440p. Jeśli ustawimy to renderowanie na 1080p, będziemy mogli dopasować FPS tylko z aktywowanym RTX i bez DLSS. Krótko mówiąc, DLSS w 4K jest absolutnie bezużyteczny dla Nvidia RTX 2060.
(aktualizacja danych dla misji Nieznane połączenie)
Jakość |
Rezolucje (misja Nieznane wezwanie) |
||
1920 x 1080p renderowane w rozdzielczości 1280x720p przy wyłączonym RTX |
2560 x 1440p renderowane w rozdzielczości 1920x1080p |
3840 x 2160p renderowane w rozdzielczości 1920x1080p |
|
RTX WYŁ | 67 | 65 | 64 |
RTX + DLSS WŁ | 68 | 67 | 38 |
Tym razem widzimy praktycznie takie same wyniki jak w poprzedniej misji, chociaż postanowiliśmy zmniejszyć rozdzielczość renderowania w RTX ON, aby zrównoważyć równowagę. w ten sposób uzyskaliśmy ponad 60 klatek na sekundę we wszystkich przypadkach oprócz 4K.
Jeśli chodzi o stabilność silnika graficznego, Remedy ma dobre pojęcie o możliwych błędach i nie znaleźliśmy żadnych. Tak, pojawiły się krople ramek w konfrontacji z wieloma zainfekowanymi, ale jest to coś całkiem akceptowalnego i akceptowalnego. Ogólnie rzecz biorąc, stabilność FPS jest bardzo dobra i stała w trakcie gry, nalegamy ponownie, ponieważ zawsze jesteśmy w pomieszczeniu.
Efekt śledzenia promieni
Zrobiliśmy kilka zrzutów ekranu podczas gry Control, aby zaobserwować różnice między środowiskiem z Ray Tracing w wysokiej jakości a innym normalnym. Wszystkie są wykonywane w rozdzielczości 2K w wysokiej jakości graficznej, choć oczywiście przeskalowane, aby zajmowały mniej miejsca na naszym serwerze. Podobnie pozostawiliśmy obecny FPS, abyś mógł zobaczyć różnicę w wydajności.
Na tych pierwszych trzech obrazach zaraz po rozpoczęciu gry zauważamy różnicę w powierzchni, szczególnie na ziemi. Dzięki RTX On możesz zobaczyć znacznie jaśniejszą podłogę z powodu padania jasnych i ostrzejszych krawędzi. Jeśli spojrzymy na prawą stronę, zobaczymy także lepszą definicję w świetle tego pokoju i szklanych drzwi. Wreszcie obraz z DLSS sprawia, że definicja charakteru i tekstury jest nieco gorsza i bardziej rozmyta, a ponieważ nie poprawi się wydajność, tym lepiej będzie ją odrzucić.
Na tych trzech pozostałych obrazach praktycznie nie ma zmian, przy DLSS, który działał dobrze, chociaż zmniejszył definicję ścian. Po włączeniu RTX interpretacja światła w roślinie sprawia, że wygląda ciemniej, co jest normalne, gdy znajduje się pod ścianą.
Spójrzmy teraz na ogromną różnicę, którą widzimy na tych czterech obrazach porównujących wpływ oświetlenia na meble, ściany i podłogę. Szczególnie w pierwszym i drugim obrazie szacunek jest fatalny, wydaje się nawet, że jakość tekstur jest na innym poziomie.
Wszystko wydaje się o wiele bardziej realne, ziemia, cienie i światło w metalowych przedmiotach i kryształach. Nawet drzwi i luki, w których światło powinno być mniej przy wyłączonym RTX, gra oświetla je w znacznie bardziej przypadkowy i sztuczny sposób.
Ostatnie słowa i wnioski na temat kontroli
Potraktujmy to jako recenzję, więc wydamy ostateczną opinię na temat tej Kontroli, gry przynajmniej szczególnej dla jej historii i części technicznej o dość wysokiej jakości. Oczywiście zdecydowanie zalecamy odtwarzanie w języku angielskim z napisami, ponieważ kopiowanie hiszpańskiego to katastrofa.
Bez wątpienia jedną z rzeczy, które Remedy robi najlepiej, jest właśnie historia, mroczna, o wielu tajemnicach, która wprowadza nas do samotnego budynku i opętanego przez nadprzyrodzone otoczenie, które nadaje mu własną osobowość i jest jeszcze jedną postacią. Poziomy akcji są bardzo dobrze przeprowadzane, chociaż wrogowie są bardzo powtarzalni, a sztuczna inteligencja też nie jest cudem.
Nie mamy zdefiniowanego poziomu trudności, więc wrażenia z gry będą takie same dla wszystkich użytkowników. Jest to bardzo pozytywne dla przyjemności z tej historii, choć jest to wada dla tych, którzy proszą o trochę więcej. Osobiście tęsknię za ręcznym zapisaniem, ponieważ odstępy między zapisami są dość duże i jeśli umrzemy, będziemy musieli ponownie walczyć z tymi samymi przeciwnikami, chociaż dobrze, nie jest łatwo umrzeć w tej Kontroli.
Sekcja techniczna jest wyjątkowa, z silnikiem Nortlight w bardzo dobrym stanie, choć nigdy nie osiąga poziomu Frostbite EA. Wymagania graficzne znajdują odzwierciedlenie przede wszystkim przy użyciu Ray Tracing, z wyraźną poprawą leczenia światłem. Moglibyśmy niemal mówić o zupełnie innym doświadczeniu w korzystaniu z niego, czy nie, ponieważ jakość znacznie się poprawia, a gdy cała gra w pomieszczeniu przechodzi, realizm jest znacznie lepszy. W różnych rozdzielczościach nie ma to zbyt dużego wpływu na wydajność i niemal faktem jest, że DLSS jest bezużyteczny, z wyjątkiem rozdzielczości 2K.
Mechanika walki jest bardzo prosta, a sterowanie jest rozkoszą, z zwinnym charakterem i łączeniem nadprzyrodzonych mocy z bronią palną. Nie musimy martwić się o amunicję, ale musimy martwić się o życie i mamy wiele ulepszeń mocy i broni, co jest doceniane. Krój metroidvania sprawia, że jest to bardziej interesujący tytuł z dużą liczbą przedmiotów kolekcjonerskich, a mając mniej kinematografii, zapewnia on znacznie większą zwinność i zanurzenie.
Mamy nadzieję, że dzięki tej analizie masz wyraźniejszy pomysł na Kontrolę, chociaż zadbaliśmy o to, aby nie ujawniać absolutnie niczego na temat historii, to zależy od Ciebie i nienawidzę, że mnie psują.
ZALETY |
Wady |
+ BARDZO ORYGINALNA HISTORIA |
- Dubbing w języku hiszpańskim |
+ ROZWÓJ UMIEJĘTNOŚCI POSTACI I ODKRYWANIE | - MAŁA GŁĘBOKOŚĆ W POSTACIACH WTÓRNYCH |
+ DUŻO MNIEJ LINIOWYCH NIŻ TYTUŁY LUBI PRZERWANIE KWANTUM |
- BRAK RĘCZNEGO PRZECHOWYWANIA |
+ ŚRODOWISKO JEST JEDNYM CHARAKTEREM |
|
+ SEKCJA TECHNICZNA Z RTX I WYSOKIM POZIOMEM ARTYSTYKI | |
+ DOSKONAŁA KONTROLA I ZWALNE WALKI |
Z profesjonalnego przeglądu dajemy ci zasłużony złoty medal:
Kontrola
HISTORIA - 92%
GRAFIKA - 91%
DŹWIĘK - 90%
ROZGRYWKA - 86%
CZAS TRWANIA - 84%
CENA - 81%
87%
Imponująca oprawa graficzna i oryginalna historia, ale zagraj w języku angielskim i RTX, aby poprawić wrażenia
Przegląd siły wiatru Gigabyte RTX 2070 w języku hiszpańskim (pełna analiza)
Recenzja karty graficznej Gigabyte RTX 2070 WindForce 8G: parametry techniczne, wygląd, wydajność, temperatura, zużycie i cena
Przegląd pancerza MSI Geforce RTX 2070 w języku hiszpańskim (pełna analiza)
Przegląd karty graficznej MSI GeForce RTX 2070 Armor: charakterystyka, konstrukcja, fazy zasilania, wydajność i temperatura.
Recenzja Gears 5 szt. W języku hiszpańskim (analiza techniczna z amd rx 5700 xt)
W naszym przeglądzie przedstawiamy wszystkie szczegóły Gears 5: wydajność graficzną, techniczne, mechanikę, eksplorację i wszystkie nowości