Aktualności

Futuremark przedstawia test cieniowania o zmiennej częstotliwości

Spisu treści:

Anonim

Cieniowanie o zmiennej prędkości (VRS Cieniowanie o zmiennej szybkości w języku angielskim) to nowa funkcja, która pozwala deweloperom poprawić wydajność poprzez selektywne zmniejszenie poziomu szczegółowości w niektórych częściach ramki. Futuremark dodaje, że nie ma prawie żadnego zauważalnego wpływu na jakość obrazu.

Futuremark przedstawia test cieniowania o zmiennej częstotliwości

Dzięki VRS programiści mogą zmieniać częstotliwość cieniowania w każdej klatce. Dzięki tej technologii współczynnik cieniowania jest redukowany w bardzo ciemnych częściach obrazu lub z dala od aparatu lub w peryferyjnej pozycji pola widzenia gracza.

Nowa technologia

Dzięki tej technologii, którą zapowiada Futuremark, gra będzie mogła działać z wyższą częstotliwością klatek na sekundę z ledwo zauważalną utratą jakości obrazu. VRS jest dostępny dla bardzo szerokiego spektrum programistów, ponieważ jest wydany w DirectX 12, Vulkan, OpenGL i DirectX 11 (NvAPI). Istnieją dwa poziomy wsparcia dla VRS. Pierwszy umożliwia różne stawki kreskowania dla każdego połączenia rysunkowego. Drugi poziom umożliwia także stosowanie VRS między połączeniami. Karty graficzne Turing, w wariantach RTX i GTX, obsługują oba poziomy.

Oparte na VRS, karty graficzne Turing obsługują także NVIDIA Adaptive Shading (NAS), który dostosowuje szybkość na podstawie zacieniowanych części ekranu, co skutkuje niższym obciążeniem procesora graficznego i dalszym ulepszaniem wydajność. NAS jest teraz dostępny dla gry MachineGames Wolfenstein: Youngblood , w której w niektórych scenach NAS zapewnia wzrost wydajności nawet o 15% i zostanie uwzględniony w Call of Duty: Modern Warfare , które trafi przez cały rok.

Jak widać, Futuremark pozostawia nam ważną technologię. Więcej informacji można znaleźć pod tym linkiem.

Aktualności

Wybór redaktorów

Back to top button