Wywiad PS4 na temat horyzontu: zamrożone dziczy i detroit: zostań człowiekiem
Spisu treści:
- Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds
-
- Czy możesz skomentować niektóre nowe mechaniki lub umiejętności?
- Jaki jest przybliżony czas trwania kampanii lub rozszerzenia?
- Pełna wersja na PS4 zostanie ogłoszona w grudniu. Czy są jakieś myśli o wydaniu kolejnych DLC w przyszłości?
- Dlaczego jest tak krótkie wydanie pełnej wersji w porównaniu do oryginalnej gry?
- Istnieje pytanie, które atakuje wielu przyszłych nabywców. Czy w wersji Complete Edition DLC będzie znajdować się na płycie, czy w formacie cyfrowym?
- Detroit: Zostań człowiekiem
- Jakie daty są brane pod uwagę przy wyjściu z gry? Biorąc pod uwagę, że w przyszłym roku planowany jest także nowy bóg wojny.
- Domniemana obniżka wersji demonstracyjnej pierwszego zwiastuna dała wiele do rozmowy online. Co możesz o tym powiedzieć?
- Czy decyzje, które podejmiemy w Detroit, będą miały krótkoterminowy efekt, podobnie jak inne gry wstępne, czy wpłyną na wydarzenia długoterminowe?
Podczas Barcelona Games World 2017 mieliśmy okazję przeprowadzić wywiad z Mario Ballesteros, starszym menedżerem ds. Marketingu produktów na PlayStation. Powiedział nam o dwóch przyszłych grach, które Sony planuje wypuścić w perspektywie krótko- i średnioterminowej na PS4, i że na szczęście mieliśmy okazję wypróbować to wydarzenie: Horizon: The Frozen Wilds i Detroit: Become Human.
Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds
Właściwie pierwszą nowością jest to, że nie jest uzupełnieniem. Jest to rozszerzenie pierwszego trybu w historii gry. Historia, która jest prawie najważniejszą rzeczą w tej grze, w której mamy również bardzo kultową postać. Z kim wszyscy, jak sądzę, czuli się bardzo utożsamiani i bezpośrednio zapadli w pamięć graczy jako jedna z wielkich ikon, którymi Aloy zamierza się stać w świecie PS4. Ponadto w scenariuszach i ich nowych światach, w których będziemy schodzić głębiej, jak w górach ze śniegiem.
Myślę, że ludzie naprawdę lubią scenariusze. Zgodnie z nimi udostępnianych jest nieskończona ilość zdjęć o wielkim pięknie. Nadal uważam, że pozwoli nam to osiągnąć większy postęp w tym zakresie. Na koniec mówimy o większej liczbie godzin gry. Aby odkryć część historii i kilka tajemnic, których dotąd nie znaliśmy. Bardzo zorientowany na jedno z plemion. W tym przypadku Banuk. Gdzie jest zorientowane dokładnie w tym rejonie północy i gdzie ta tajemnica będzie wiązać się z szeregiem niebezpieczeństw. Powiedzmy, że przeciągaliśmy już z głównej historii. Zmierzymy się z nimi i ogromnymi zmechanizowanymi robotami.
Niektóre z nich są już znane, ale także wiele nowych, które pojawią się w tym dlc. Zmusi nas to do zmierzenia się z nową bronią, nowymi umiejętnościami i rozwojem nowych postaci. W końcu to właśnie ludzie osiągają głównie przy ponad 100 godzinach gry.
Czy możesz skomentować niektóre nowe mechaniki lub umiejętności?
Nie zostały wyszczególnione ani określone na poziomie technicznym. W tej chwili ich nie znamy. Prawdopodobnie się nie dowiemy, albo pozostawiają nas z tą niepewnością, dopóki nie będziemy mogli grać i odkryć ich dla siebie. Myślę, że jest to jedna z łask ewolucji z postacią.
Jaki jest przybliżony czas trwania kampanii lub rozszerzenia?
Nie ma ustawionego czasu trwania. Na koniec czas trwania dowolnej gry, nie tylko horyzont zależy od umiejętności samego gracza. Są gracze, którzy mają go w mniej niż 100 godzin, a są też gracze, którzy mają ponad 100 godzin. Mówimy średnio o 100 godzinach gry, tak właśnie wyglądałby tryb fabularny. To bardzo kompletna gra, otwarty świat, w której mamy nieskończoną liczbę zgłoszeń i głównych misji. Będzie to zależeć od tego, co lubimy wchodzić w tę historię, że z tego, co widzimy, ludzie pasują bardzo.
Pełna wersja na PS4 zostanie ogłoszona w grudniu. Czy są jakieś myśli o wydaniu kolejnych DLC w przyszłości?
Jeszcze nie potwierdzone. Ponieważ cel uruchomienia pierwszego nie oznacza, że będzie on ostatni. Celem jest zaoferowanie nowym graczom możliwości wprowadzenia nowego adresu IP, w którym Sony zamierza przekonwertować Horizon. Jest to również bardzo interesujący moment, w którym naprawdę wiemy, że każdy będzie miał okazję cieszyć się więcej czasu i gry, która w tym roku zamyka okrągły cykl.
Wydaliśmy główną grę w marcu, a sześć miesięcy później dlc, który zapowiada się bardzo kompleksowo. Partyzant zawsze utrzymywał poziom jakości powyżej tego, co gra będzie rozwijać. Dlatego jest oferowana bardzo apetyczna edycja, ponieważ zawiera pełną grę, wszystkie DLC i wszystkie treści cyfrowe już zawarte w cyfrowej wersji Deluxe. Ma też niesamowitą cenę.
Dlaczego jest tak krótkie wydanie pełnej wersji w porównaniu do oryginalnej gry?
Cóż, myślę, że zawsze pamiętano o sukcesie, tak jak miało to miejsce w tym przypadku. Prawdą jest również to, że pewne zjawisko zostało wygenerowane za pomocą Horizon. Oczekiwania były bardzo wysokie, ale zostały przekroczone przez krytykę i ogół społeczeństwa. Przede wszystkim konsumenci są niezwykle mili w grze. Myślę, że w tym czasie próbowaliśmy zrobić krok naprzód. Zwinnie i wystarczająco szybko, aby precyzyjnie dotrzeć z nową ofertą, w tym sensie, przed bardziej kompletną edycją, ale jednocześnie pozwalając konsumentowi cieszyć się całą zawartością.
W grudniu myślę, że to także dobry czas. Właśnie dlatego, że jesteśmy na randce prezentów, zabawy, ponieważ pogoda na to pozwala podczas świąt Bożego Narodzenia. Przy tak wielu godzinach gry uważam, że Święta Bożego Narodzenia mogą być bardziej zabawne.
Istnieje pytanie, które atakuje wielu przyszłych nabywców. Czy w wersji Complete Edition DLC będzie znajdować się na płycie, czy w formacie cyfrowym?
Z tego, co wiadomo dzisiaj, tak. Przychodzi na dysk. Jest to bardzo techniczne pytanie, które może być prawdą, że jeśli byłoby dostarczane z kuponem do pobrania, ale zostało zmienione, że dołącza do DLC z główną grą. To rodzaj głównego przesłania.
Zwykle po wydaniu pełnej wersji na PS4, tak jak w przypadku Bloodborne, o ile dobrze pamiętam, zawiera ona DLC i wszystko inne na jednej płycie. Strategia firmy pozostaje taka sama.
Detroit: Zostań człowiekiem
Jakie daty są brane pod uwagę przy wyjściu z gry? Biorąc pod uwagę, że w przyszłym roku planowany jest także nowy bóg wojny.
Jeśli z dwoma grami na PS4 w ciągu całego roku, już teraz opinia jest taka: wow. Uważam, że to coś więcej niż coś niebezpiecznego i powinniśmy nawet powiedzieć, że jest więcej gier; Na pewno są inne niż te, które zamierzamy uruchomić. To nie będzie problem dat. Wręcz przeciwnie.
W końcu to bardzo dobra wiadomość, że możemy przynajmniej potwierdzić, że Bóg wojny lub Detroit w tym przypadku wyjdzie w 2018 roku. Myślę, że będzie to najlepsza data, w której nie tylko my, ale także ogólny konsument będzie mógł mieć czas na zagraj, czas cieszyć się, zanim nadejdzie ta data. Jeśli ta gra jest tą, którą wszyscy chcą kupić, i tą, która chce przeżyć doświadczenie, ponieważ są tak samo chętni Bogiem wojny jak Detroit i myślę, że nadal mamy wiele do powiedzenia na temat Detroit.
ZALECAMY Minecraft otrzymuje wsparcie ray tracingu w czasie rzeczywistymDziś mamy okazję zaprezentować wersję demonstracyjną, której do tej pory w Hiszpanii nikt nie próbował na PS4. Widzieliśmy to na E3, ale myślę, że odczucia, które słyszymy od osób, które wypróbowały grę, są przytłaczające. Realizm i przede wszystkim historia. Ponieważ wnosi nas dokładnie w życie każdego z androidów, bohaterów tej historii. Chodzi o relacje międzyludzkie i relacje z androidami. Więc nadal powiedziałbym trochę spokojnie o randce. Zostanie to potwierdzone dobrym poczuciem rozmowy o konkretnej dacie. Abyśmy wszyscy wiedzieli, kiedy konkretnie nadejdzie, i nie będą śledzić plotek ani spekulacji. Ludzie nie mogą się doczekać gry.
Domniemana obniżka wersji demonstracyjnej pierwszego zwiastuna dała wiele do rozmowy online. Co możesz o tym powiedzieć?
Oparłbym się bardziej na realizmie, a raczej na rzeczywistości, w którą już gramy, a nie na poprzednim projekcie, w którym być może gra była bardziej konceptualna i nie była tak szczegółowa, jak później będzie finalna gra. Myślę, że to, co powinniśmy zacząć doceniać i komentować z zawsze konstruktywnego punktu widzenia, jest tym, co widzimy trochę i co mamy okazję udowodnić. Nalegam, to też nie jest wersja ostateczna. Nie powinniśmy pozostać przy całej grze. Jest coraz więcej informacji, które będą stopniowo ujawniane, więc wiele rzeczy pozostaje do poznania. Jesteśmy u bram ważnych wydarzeń w Europie. Będzie wiele nowych funkcji, które moim zdaniem sprawią, że będziemy chcieli mieć tę grę.
Czy decyzje, które podejmiemy w Detroit, będą miały krótkoterminowy efekt, podobnie jak inne gry wstępne, czy wpłyną na wydarzenia długoterminowe?
Naprawdę tutaj oba. Poziom wielkości decyzji jest bardzo różny. Zarówno dla postaci, z którą gramy, jak i dla samej decyzji. Tak więc efekt lub konsekwencje mogą mieć wpływ zarówno na ostateczny rozwój gry, jak i na krótką metę. Jest to zgodne ze stopniem ważności decyzji. Być może konsekwencja może wpłynąć na przykład na kolejne minuty lub sceny gry w miarę upływu czasu. Ale także pod koniec gromadzenie podejmowanych przez nas decyzji wpłynie na rozwój historii, a tym samym na jej zakończenie. Myślę, że jest to także główny atut tego typu gier, w których jesteś bohaterem. Jesteś bezpośredni w grze, a ostatecznie pozwala ci ona mieć taką moc i kontrolę nad tym, co chcesz się wydarzyć.
Istnieje również możliwość odtworzenia. Jest to gra, którą będziemy mogli udostępniać. Będziemy mogli porozmawiać o tej samej grze, ale z różnymi wariantami. Myślę, że osiągnęliśmy to w poprzednich grach. Teraz z trzema postaciami i trzema historiami, z których każda ma, powiedzmy, to samo wspólne pochodzenie, ale potem rozwój, w którym osobowość androidów jest inna. Ich motywy buntu będą inne. Każdy będzie miał powód, przez który każdy gracz będzie mniej lub bardziej identyfikowany. Dlatego dylematy moralne będą miały znacznie większy wpływ na gracza.
Dziękujemy zarówno zespołowi Sony, jak i Mario Ballesteros za poświęcony czas i możliwość przeprowadzenia wywiadu.
Detroit: zostań ludzkim przeglądem w języku hiszpańskim (pełna analiza)
Filmowa gra science fiction Detroit: Become Human na Playstation 4 podąża za linią innych poprzednich wydań Quantic Dream Analizujemy Detroit: Become Human, najnowszą grę na Playstation 4. Dramatyczna przygoda Quantic Dream i Sony.
Detroit: zostań człowiekiem użyje vulkan i ujawni swoje wymagania dotyczące komputera
Detroit: Become Human, od Quantic Dreams, będzie używać Vulkan API w wersji na PC, nie wydaje się to być zaskoczeniem.
Thermalright ogłasza zestawy do chłodzenia cieczą aio zamrożone oko
Thermalright jest już na rynku z zestawami Frozen EYE 240 mm i 360 mm, które są gotowe dla AMD i Intela.