Detroit: zostań ludzkim przeglądem w języku hiszpańskim (pełna analiza)
Spisu treści:
- Życie trzy
- Grafika filmowa
- Ścieżka dźwiękowa i dubbing
- Odtwarzanie historii
- Wnioski z Detroit i końcowe słowa: Zostań człowiekiem
- Detroit: Zostań człowiekiem
- GRAFIKA - 94%
- DŹWIĘK - 89%
- Grywalność - 85%
- CZAS TRWANIA - 75%
- CENA - 82%
- 85%
Filmowa gra science fiction Detroit: Become Human for Playstation 4 jest zgodna z innymi wydaniami Quantic Dream, takimi jak: Fahrenheit, Heavy Rain i Beyond: Two Souls. Gry z ogromnym ładunkiem narracyjnym. Oddają w ręce decyzje graczy, które wpłyną w mniejszym lub większym stopniu na przebieg ich historii. Rozgrywka pozostaje nienaruszona w swoim podstawowym podejściu: podejmowaniu decyzji i zdarzeniach Quick Time, w których będziemy mieli kilka sekund na naciśnięcie niektórych przycisków. Jednak jego dyrektor David Cage stara się o krok dalej z każdą grą. W Detroit: Zostań człowiekiem znajdziemy nie tylko wyższą jakość grafiki, ale także znacznie szersze i bogatsze drzewo decyzyjne. Czy może to być zwieńczenie gier fabularnych?
Życie trzy
David Cage nadal utrzymuje swój plan grywalny, ale dzięki swoim ulepszeniom graficznym i technologicznym jest coraz bardziej zaawansowany i filmowy. Zasadniczo grywalna propozycja obejmuje trzy aspekty: badania, podejmowanie decyzji i QTE.
Śledztwo, jak już wcześniej skomentowaliśmy, dotyczy charakteru Connora. Nasze misje będą wymagać poszukiwania dowodów i wskazówek, które pozwolą nam przeprowadzić rekonstrukcję wydarzeń. Ta rekonstrukcja pozwoli nam otworzyć nowe ścieżki badań. W pewnym momencie, po zebraniu wszystkich informacji, możemy rozwiązać motyw przestępstwa, przesłuchać podejrzanego lub odkryć winowajcę.
Na szczęście każdy przypadek ma inne czynniki i zadania, które będą stanowić niewielkie wyzwanie. Ta różnorodność zapewnia, że badania nigdy nie będą nużące ani powtarzalne. Connor ma wiele przydatnych umiejętności, a jeśli utkniesz, możesz nacisnąć przycisk R2, aby pokazać interesujące miejsca i możliwe działania. Zamiast tego naciśnięcie przycisku R1 może zmienić punkt widzenia kamery.
W niektórych momentach przygody będziemy musieli podejmować decyzje. Niektóre mogą pojawić się podczas rozmowy, w której musimy wybrać linię dialogu. Inne decyzje będą jednak wymagać wyboru między kilkoma akcjami. Spowoduje to określoną konsekwencję, a nawet wywoła pozytywną lub negatywną reakcję wśród osób wokół ciebie. Te możliwości zawsze znajdowano w grach Quantic Dream. Nic dziwnego, że skrypt zawiera po prostu ponad 2000 stron.
Jedną z nowości tej gry jest duże drzewo wyborów, które otwiera się w każdym z rozdziałów, powodując różne zakończenia w wielu z nich. Chociaż istnieją rozdziały, w których nasze decyzje będą miały znaczący wpływ w perspektywie krótko- lub długoterminowej, w wielu innych nie ma tak dużego wpływu, a nawet ścieżka jest liniowa. Prawdą jest, że te kilka razy można wybaczyć, dążąc do linii argumentacyjnej.
Na końcu każdego rozdziału widzimy gałąź podjętych decyzji i gałęzie, które utraciliśmy. Będziemy nawet w stanie monitorować decyzje wybrane przez użytkowników z całego świata lub dodanych przez nas przyjaciół.
Kolejna nowość zaimplementowana w tej grze zostanie znaleziona przy pierwszym uruchomieniu gry. Gra zapyta nas, czy chcemy grać na poziomie trudności Expert, z pełną gamą możliwości, w tym śmiercią naszych postaci, jeśli popełnimy błąd podczas przygody. Lub jeśli wręcz przeciwnie , chcemy grać w trybie swobodnym i cieszyć się historią bez wielu komplikacji lub możliwej śmierci któregoś z naszych bohaterów.
QTE, Quick Time Events lub Quick Response Events to kolejna stała pozycja w grach tej firmy. Tym razem jego użycie niewiele się zmieniło. Istnieją sceny akcji w szybkim tempie, w których musimy nacisnąć przyciski, które pojawiają się na ekranie w krótkim czasie, aby pomyślnie rozwiązać tę akcję, w przeciwnym razie możemy umieścić bohatera w powiązaniu, w przypadku, gdy się zdarzy. Przegrywamy i nie możemy ponownie tego kontrolować w pozostałej części gry. Negatywnym aspektem tego wszystkiego jest to, że trzeba wiele razy ponieść porażkę, aby gra naprawdę cię ukarała. Fakt grania w trybie eksperckim nie pociąga za sobą wielokrotnie większych trudności.
Istnieje wiele innych scen, w których naciśnięcia przycisków są wykonywane w bardziej zrelaksowany sposób. Aby wykonać codzienną czynność, podnieś lub upuść obiekt, wdrap się itp.
Grafika filmowa
W tym momencie generacji nikt nie będzie zaskoczony, jeśli zdefiniujemy grafikę Detroit: Zostań człowiekiem jako hiperrealistyczną. Jakość teksturowania i oświetlenia, którą bohaterowie dotykają na wysokim poziomie. Do tego należy dodać troskę reżysera od lat w animację, rejestrując ruchy każdej z postaci, w tym wszystkich drugorzędnych. Naturalność fizyczna i gestyczna sprawia, że naprawdę wierzymy w ich historie, a nawet czasami widzimy siebie w niektórych z nich. Emocje, które odczuwają i cierpią, są wyraźnie odczuwalne w każdym małym tiku i wyrazie twarzy.
Z drugiej strony sceny mają nie tylko ten sam szalony detal graficzny, ale z kolei ukrywają wiele odniesień do otaczającego nas świata. Wśród plakatów, reklam i rutynowego zachowania mieszkańców znajdujemy bardziej bezpośrednie aluzje do tej dystopii. Znajdziemy wiele czasopism informujących o najnowszych wydarzeniach, zarówno krajowych, jak i międzynarodowych.
Ścieżka dźwiękowa i dubbing
Może się wydawać, że gra, oprócz imponującej ścieżki dźwiękowej, która jest bardzo spójna z tematem i okolicznościami, do których się odnosi, została wykonana w najbardziej tradycyjny sposób. Ale nic więcej. Quantic Dream przyciągnął trzech różnych kompozytorów. Każdy z nich opracował własną ścieżkę dźwiękową dla każdego głównego bohatera. Nima Fakhara używa syntezatorów, aby stworzyć elektroniczną paletę tonów z podtekstem policyjnego thrillera, który ładnie pasuje do historii Connora.
Kara ma bardzo różne tematy, niektóre melancholijne i inne, w których panuje udręka. Każda z nich bardzo dobrze odzwierciedla specyficzną sytuację, w której się znalazła. Zostały one skomponowane przez wiolonczelistę Philipa Shepparda.
Na koniec John Paesano komponuje dla Markusa melodie, które ewoluują. Zaczyna się od bardziej intymnych i osobistych motywów, które stają się coraz bardziej epickie wraz z rozwojem fabuły.
W tytule tego kalibru, wspieranym przez Sony, nie można było oczekiwać więcej niż świetnego dzieła kopiowania na hiszpański. Praktycznie prawie wszystkie głosy mają odpowiedni ton i intensywność dla każdej sceny, tak jak w każdym filmie wartym dziś soli. To pokazuje, że mieli duże studio do zmierzenia.
Odtwarzanie historii
Średni czas gry to około 10 godzin. Kwota ta może zależeć od tego, jak każda osoba gra i czy utrzymuje wszystkie postacie przy życiu. W naszym przypadku osiągnięcie ostatecznego wyniku zajęło nam około 12 godzin.
Gdy gra zostanie ukończona po raz pierwszy, oczywiście nie będziemy mieli trybu online, ale jeśli będziemy mogli odtworzyć grę od początku lub z poszczególnych rozdziałów, aby uruchomić inne zdarzenie lub gałąź, które nie były wcześniej widoczne z drzewa decyzji. Jest to rozgrywka, która może zadowolić tych, którzy chcą wiedzieć, co by się stało, gdyby… lub którzy chcą zdobyć wszystkie trofea.
W trakcie fabuły zdobędziemy także punkty bonusowe, które pomogą nam odblokować dodatkową zawartość w postaci Making of, Storyboard i motywów ścieżki dźwiękowej.
Wnioski z Detroit i końcowe słowa: Zostań człowiekiem
Detroit: Become Human niewątpliwie pije z wielu znanych dzieł science fiction. Być może najbardziej oczywistymi odniesieniami są prace Izaaka Asimova i jego prawa robotyki. Jest nawet duża analogia z Łowcą Ostrzy i jego pogoni za rozbieżnymi droidami. David Cage buduje wokół tej wspaniałej gry, która poza opowiadaniem historii androidów, pochłania wiele obecnych sytuacji. Dyskryminacja rasowa, przeludnienie na świecie i degradacja planety, w tym gatunków, które zniknęły.
Wiele tematów jest z nimi powiązanych i odnajdujemy trzy historie naszych bohaterów. Każdy z nich wzywa nas do dalszej zabawy, aby poznać przyszłość każdego z androidów i osób wokół nich. Starali się kręcić bardzo dobrze i przeważnie im się to udaje. Po usunięciu kilku mniej rozwiniętych rozdziałów tempo gry działa bardzo dobrze. Na początku wolniejszy i coraz bardziej wymagający.
Należy pochwalić jakość audiowizualną, jaką daje ta gra, oraz starania, aby uzyskać jak najlepsze wrażenia kinematograficzne. Jak zawsze będzie to punkt na korzyść tych, którzy szukają gry, w której historia ma pierwszeństwo przed swobodą gry. Naprawdę dobrze wykonany interaktywny dramat, który może nie wszystkim się podobać.
Osobiście uważam, że jest miejsce na wszelkiego rodzaju gry i gatunki. A jeśli chodzi o Detroit: Become Human, z pewnością zasługuje na grę, jeśli lubisz tę grę.
Detroit Become Human - Standard Edition Minimalna cena oferowana przez tego sprzedającego na 30 dni przed ofertą: 46, 27 EUR 24, 49 POLECAM Recenzję Ozone BoomBox w języku hiszpańskim (Pełna recenzja)
ZALETY |
Wady |
+ Bardzo realistyczna grafika. |
- W niektórych rozdziałach decyzje nie mają tak dużego wpływu. |
+ Bardzo interesujące drzewo decyzyjne i historia. | - Prosta trudność nawet w trybie eksperta. |
+ Świetny OST i dubbing. |
- |
Zespół Professional Review przyznaje Ci Złoty Medal i Odznakę Polecane.
Detroit: Zostań człowiekiem
GRAFIKA - 94%
DŹWIĘK - 89%
Grywalność - 85%
CZAS TRWANIA - 75%
CENA - 82%
85%
Detroit: zostań człowiekiem użyje vulkan i ujawni swoje wymagania dotyczące komputera
Detroit: Become Human, od Quantic Dreams, będzie używać Vulkan API w wersji na PC, nie wydaje się to być zaskoczeniem.
Wywiad PS4 na temat horyzontu: zamrożone dziczy i detroit: zostań człowiekiem
Wywiad z Mario Ballesteros na BGW 2017 o Horizon: The Frozen Wilds and Detroit: Become Human. Dwie najbardziej oczekiwane gry na PS4.
Recenzja Gimbal feiyutech spg c w języku hiszpańskim (analiza w języku hiszpańskim)
Recenzja gimbala FeiyuTech SPG C: parametry techniczne, rozpakowanie, kompatybilność ze smartfonem, test stabilizacji, dostępność i cena