Doom osiągnie 60 fps na wszystkich platformach
Spisu treści:
Mówiąc o Doomie, uczynisz ją jedną z najpopularniejszych strzelanek FPS wszechczasów, nową odsłoną jest gotowanie, a jej twórcy chcą, aby była to coś dużego i zapamiętanego na dobre.
Doom 2016
Nowy Doom jest opracowywany przez id Software przy użyciu nowego silnika graficznego idTech 6 , który zapowiada się znacznie lepiej niż jego poprzednik, idTech 5. Nowy silnik został opracowany z udziałem niektórych byłych pracowników jednego z najbardziej wiodących studiów w rozwój silników graficznych do gier wideo, mówimy o Crytek, badaniu, które stworzyło autentyczne zapowiedzi graficzne, takie jak Far Cry, saga Crysis czy Rise: Son of Rome.
Z nowym silnikiem idTech 6 dążyć do osiągnięcia sekcji wizualnej na szczycie najlepszych obecnie gier wideo i doskonałej wydajności, id Software Zakłada się, że Doom działa w doskonałej 60 klatkach na sekundę na wszystkich platformach, na których gra jest wydana, oczywiście mówimy o PC i konsolach obecnej generacji PS4 i Xbox One. W tym celu nie chcą rezygnować z rozdzielczości, ponieważ Doom nadejdzie w rozdzielczości 1080p na konsole do gier.
Niewątpliwie bardzo ambitny cel, obecne konsole ledwo obsługują większość obecnych gier wideo w rozdzielczości 1080p i 30 klatkach na sekundę, więc będą musieli ciężko pracować, jeśli chcą spełnić swoją obietnicę.
Myślisz id Software będzie w stanie spełnić obietnicę uruchomienia Dooma przy 60 klatkach na sekundę na PS4 i Xbox One?
Źródło: wccftech
Windows 10 osiągnie wszystkie Lumia z wp 8
Microsoft ogłasza, że wszystkie urządzenia Lumia, które otrzymały Windows Phone 8, zostaną zaktualizowane do nowego Windows 10
Sztuka elektroniczna rozdaje wszystkie dlcs z Battlefield 4 na wszystkich platformach
Electronic Arts rozdaje wszystkie DLC do Battlefield 4 na wszystkich platformach, na których dostępna jest gra, tym razem jednocześnie.
Remasterery Shenmue i i ii są blokowane przy 30 fps na wszystkich platformach
Sega twierdzi, że zależność od starszego kodu gry spowodowała, że Shenmue I i II działały tylko przy 30 FPS.