Gry

Doom Eternal nie działa w natywnym 4K na stadionach Google

Spisu treści:

Anonim

Doom Eternal zostanie wydany dla usługi przesyłania strumieniowego Stadia, jednak gra nie działa w natywnej rozdzielczości 4K, pomimo faktu, że moc każdego węzła na platformie jest równa około 10 teraflopów.

Doom Eternal nie działa w natywnej rozdzielczości 4K w Google Stadia

Wiadomości są zaskakujące, biorąc pod uwagę pozycję Dooma Eternala jako jednego z najlepszych tytułów Stadii, Google wykorzystał ją do zademonstrowania technologii prasie i obiecano również, że rok temu będzie działał w „True 4K”.

Kiedy Google ujawniło swoją platformę transmisji strumieniowej na Game Developers Conference w 2019 roku, id id Marty Stratton wyszedł na scenę, aby powiedzieć, że Doom Eternal odbędzie się w „prawdziwej 4K”, wywołując oklaski publiczności.

Chociaż gra nie działałaby w natywnej rozdzielczości 4K, przeskalowałaby obraz z 1800p na ekranach kompatybilnych z 4K. Na ekranach FullHD gra będzie działać w 1080p i 60 fps. Przypomnijmy, że 4K jest równoważne rozdzielczości 2160p, więc jest to trochę dalekie od osiągnięcia tej ostrości obrazu, ale przy zachowaniu 60 fps. Obecnie do odtwarzania 4K w Google Stadia wymagana jest subskrypcja Stadia Pro.

Google Stadia powinna mieć wystarczającą moc, aby uruchomić grę w 4K i 60 fps z 10, 7 teraflopami, ale w Doom Eternal nie jest to możliwe. Czy występuje problem z optymalizacją gry?

Odwiedź nasz przewodnik po najlepszych kartach graficznych na rynku

Minimalne wymagania ujawnione przez Bethesdę wymagają, aby GTX 1060 grał z prędkością 60 kl./s przy „niskiej” konfiguracji, co już przewiduje grę, która będzie wymagająca lub nie miała dobrej optymalizacji. Jednak Red Dead Redemption 2 nie działa również w natywnej rozdzielczości 4K na platformie Google.

Doom Eternal rozpocznie się 20 marca. Będziemy Cię informować na bieżąco.

Czcionka Eurogamer

Gry

Wybór redaktorów

Back to top button