Aktualności

Cykle poprawiają się dzięki ray tracingu NVIDII

Spisu treści:

Anonim

NVIDIA nieprzerwanie współpracuje z Instytutem Blendera w ciągu ostatnich kilku miesięcy, aby wyposażyć Cycles w ray tracing firmy. W końcu udało się to osiągnąć, wprowadzając do niej NVIDIA OptiX. Jest to nowa aplikacja, która pozwala uzyskać optymalną wydajność dzięki temu śledzeniu promieni. Pozwala to wyraźnie poprawić wydajność w cyklach.

Cykle poprawiają się dzięki ray tracingu NVIDIA

Ponadto użytkownicy, którzy chcą go wypróbować, mają już dostępny kod źródłowy, oprócz instrukcji do wykonania, aby wiedzieli, co muszą zrobić. Pod tym linkiem jest to możliwe.

Ulepszony dzięki ray tracingu

Cykle ma już obsługę różnych rodzajów sprzętu. W tym opcje przetwarzania procesora i GPU. Aby uzyskać spójne obrazy we wszystkich opcjach, większość kodu renderowania jest udostępniana. NVIDIA OptiX to specyficzny dla domeny interfejs API zaprojektowany w celu przyspieszenia śledzenia promieni. Zapewnia kompletny pakiet z programowalnym generowaniem, przecinaniem i cieniowaniem promienia za pomocą rdzeni RT na procesorach graficznych NVIDIA RTX w celu przyspieszenia przekraczania granicy hierarchii objętości (BVH) i testowania przecięcia promień / trójkąt.

Wzrost prędkości jest zauważalny w tym przypadku, jak podzieliła się firma. Ponadto wzrost prędkości zostanie zauważony we wszystkich typach urządzeń, co jest niewątpliwie ważnym szczegółem w tym przypadku.

Dlatego jest to ważny czas dla Cycles, który teraz słynie z ray tracingu NVIDIA dzięki współpracy z firmą. Współpraca, którą obie firmy postrzegają pozytywnie.

Aktualności

Wybór redaktorów

Back to top button