Cykle poprawiają się dzięki ray tracingu NVIDII
Spisu treści:
NVIDIA nieprzerwanie współpracuje z Instytutem Blendera w ciągu ostatnich kilku miesięcy, aby wyposażyć Cycles w ray tracing firmy. W końcu udało się to osiągnąć, wprowadzając do niej NVIDIA OptiX. Jest to nowa aplikacja, która pozwala uzyskać optymalną wydajność dzięki temu śledzeniu promieni. Pozwala to wyraźnie poprawić wydajność w cyklach.
Cykle poprawiają się dzięki ray tracingu NVIDIA
Ponadto użytkownicy, którzy chcą go wypróbować, mają już dostępny kod źródłowy, oprócz instrukcji do wykonania, aby wiedzieli, co muszą zrobić. Pod tym linkiem jest to możliwe.
Ulepszony dzięki ray tracingu
Cykle ma już obsługę różnych rodzajów sprzętu. W tym opcje przetwarzania procesora i GPU. Aby uzyskać spójne obrazy we wszystkich opcjach, większość kodu renderowania jest udostępniana. NVIDIA OptiX to specyficzny dla domeny interfejs API zaprojektowany w celu przyspieszenia śledzenia promieni. Zapewnia kompletny pakiet z programowalnym generowaniem, przecinaniem i cieniowaniem promienia za pomocą rdzeni RT na procesorach graficznych NVIDIA RTX w celu przyspieszenia przekraczania granicy hierarchii objętości (BVH) i testowania przecięcia promień / trójkąt.
Wzrost prędkości jest zauważalny w tym przypadku, jak podzieliła się firma. Ponadto wzrost prędkości zostanie zauważony we wszystkich typach urządzeń, co jest niewątpliwie ważnym szczegółem w tym przypadku.
Dlatego jest to ważny czas dla Cycles, który teraz słynie z ray tracingu NVIDIA dzięki współpracy z firmą. Współpraca, którą obie firmy postrzegają pozytywnie.
Tom Clancy jest wolny od dywizji dzięki NVIDII Geforce
Tom Clancy's The Division za darmo z nową promocją Nvidii, w której da tytuł kupującym niektóre z jego kart graficznych.
Sprawdź cykle ładowania laptopa Mac
Istnieje sposób, aby dowiedzieć się, ile cykli ładowania pozostawiła bateria Maca, to znaczy ile razy można ją ładować, aż się zepsuje.
Nvidia zaprezentuje technologię ray tracingu gameworks w poniedziałek
NVIDIA i Microsoft połączyły siły, aby stworzyć technologie GameWorks Ray Tracing i RTX Tech, które umożliwią nowej generacji kartom graficznym NVIDIA zarządzanie efektami świetlnymi Ray Tracing w czasie rzeczywistym.