Sprzęt komputerowy

Kreatywny sound blaster: historia, modele, rozwój i wiele innych

Spisu treści:

Anonim

Creative Sound Blaster to bardzo udana seria kart dźwiękowych. Opowiadamy o całej jego historii, modelach i ewolucji.

W świecie dźwięku komputerowego Creative zajmuje bardzo ważne miejsce wśród firm takich jak Logitech. Pierwszy z nich jest obecny od pierwszych kroków komputerów osobistych, zapewniając funkcje, których jedynym celem było zaoferowanie użytkownikowi pełniejszego doświadczenia. Poniżej powiemy, czym jest Creative Sound Blaster, jaka jest jego historia, a także modele i rozwój, które miały miejsce w ostatnich latach.

Zaczynajmy!

Przed wydaniem udanego produktu zawsze istnieje precedens. Odkryliśmy to wraz z narodzinami Creative Technology 1 lipca 1981 r. Przez Sima Wong Hoo i Nga Kai Wa, dwóch kolegów z politechnicznego instytutu w Singapurze.

Indeks treści

1981, początki

Początkowo był to tylko sklep z naprawami komputerowymi w Chinatown, ale później pokaże swoje ambicje, opracowując kartę pamięci dla Apple II. Chińczycy mieli problem z tym, że ówczesne komputery PC nie miały swojego języka, który chcieli rozwiązać Sim i Ng za pomocą Cubic CT: komputer kompatybilny z IBM, który został dostosowany do języka chińskiego.

CubicCT zawierał graficzne ulepszenie kolorów i zintegrowaną kartę dźwiękową, która zapewniała dźwięki i dialogi. Do tego czasu komputery miały tylko sygnały dźwiękowe, które Creative zmienił.

1987, Creative Music System

Sim i Ng zauważyli wspólny problem: brak rozwoju dźwięku na komputerach osobistych. Komputery były wówczas profesjonalnymi narzędziami, dlatego IBM nie wkładał wiele wysiłku w ulepszanie tej funkcji, ale w inne aspekty, takie jak szybkość lub wygląd.

W ten sposób firma Creative opracowała system Creative Music System w sierpniu 1987 r. Ale nie były to jedyne, kanadyjska firma o nazwie AdLib również konkurowała w rozwoju audio komputerowego, która współpracowała z ISA, firmą, która dostarczyła rozszerzenia dla IBM.

Wracając do tematu, ten „ C / MS ” wyposażył dwa obwody Philips SAA1099, które zapewniały 12 kanałów dźwięku stereo, podobnie jak kolejne 4, które byłyby wykorzystywane do szumów lub operacji. Ta karta dźwiękowa nadała głosowi komputerowemu jakość dźwięku daleką od dzisiejszej.

Był to jednak krok naprzód w rozwoju dźwięku na PC, bezprecedensowa zmiana. Rok później ten sam C / MS zmieniłby nazwę na Game Blaster, z bardziej komercyjnym hakiem.

1989 Sound Blaster 1.0 8-bit Mono

Pierwszy Creative Sound Blaster pojawił się w 1989 roku i był wyposażony w 11-głosowy syntezator FM wykorzystujący układ Yamaha YM3812, układ wcześniej używany przez wiodącą kartę dźwiękową AdLib. Firma Creative wprowadziła go na COMDEX przy użyciu Windows 3.0 i Intel 386.

Creative zdecydował się użyć akronimu DSP ( Digital Sound Processor ) do opisania kontrolera pochodzącego z Itel MCS-51. Ta karta dźwiękowa może odtwarzać próbkowane dźwięki o częstotliwości 23 kHz i nagrywać 8-bit.

Jednym z kluczy do jego sukcesu było to, że produkcja tych kart nie wiązała się z wysokimi kosztami, ale nie tylko: udało mu się zawrzeć umowy z producentami gier wideo w celu optymalizacji ich produktów pod kątem Sound Blaster. W rzeczywistości posiadał port do gier, w którym gracze się zakochali, ponieważ komputery PC ich nie obejmowały.

Był to bestseller, ponieważ był bardzo skoncentrowany na grach wideo, a jego cena nabycia była niska w porównaniu do konkurentów. W tym roku firma Creative wystawiła wówczas 5, 4 miliona dolarów.

1990 Sound Blaster Pro 8-bit Stereo

Była to jedna z kart dźwiękowych, które zaczęły zapewniać spektakularny dźwięk przez ostatnią dekadę, która przyniosłaby wiele postępów technologicznych w komputerach.

Ten Sound Blaster miał bardzo dobry odbiór, ponieważ w tym samym roku Microsoft wyda MPC lub komputer multimedialny. Twórcy uważają, że Sound Blaster jest idealnym produktem do wykończenia MPC.

Chociaż na oficjalnej stronie Creative nazywają to tak, wielu nazywało to Creative Sound Blaster 1.5. Udało mu się stać standardem w komputerowym systemie audio, na przykład zapewniając dwa kanały wyjściowe, co oznacza brutalną poprawę jakości dźwięku.

W 1991 roku Microsoft wydał Windows 3.1, a także sterowniki Sound Blaster Pro dla własnego systemu operacyjnego.

1992, Sound Blaster 16 16-bitowy stereo i 100 000 tranzystorów

Creative Sound Blaster 16 zostanie wydany w czerwcu 1992 roku, wprowadzając spektakularne nowe funkcje, takie jak wprowadzenie jakości dźwięku CD na komputerach. Poziomy Hi-Fi nie zostały jeszcze osiągnięte, ale była to przytłaczająca jakość w 1992 roku.

Z drugiej strony jego konstrukcja pozwoliła firmie Creative wykonać wersję PCI karty dźwiękowej. Początkowo wystąpiły problemy dotyczące sterowników dźwięku, ponieważ został on zainstalowany w gnieździe PCI. Jednak dzięki sterownikom, które Creative miał dla systemu Windows, nie było problemu.

Należy zauważyć, że MPU-401 (jednostka przetwarzająca MIDI) był kompatybilny z UART. Ponadto zawiera złącze dla Wave Blaster.

Wkraczamy w okres, w którym Creative wystawia rachunki z 40 milionów rocznie do 1000 milionów po premierze Sound Blaster 16!

1994 Sound Blaster AWE32

Ta karta dźwiękowa była obsługiwana przez technologię syntezy tabeli fal, która zapewniła cyfrową stację roboczą audio skierowaną do sektora profesjonalnego. Firma Creative każdego roku koncentrowała się na poprawie jakości dźwięku zapewnianej przez kartę dźwiękową. Sound Blaster AWE32 został wydany w marcu 1994 roku.

Creative Sound Blaster wykorzystał nowy syntezator oparty na E-MU 8000 APU, co przekłada się na muzykę MIDI na PC i prawie 500 000 tranzystorów. Karta została podzielona na 2:

  • Cyfrowy dźwięk: kodek audio, Yamaha OPL3 i opcjonalny układ CSP / ASP Syntezator E-MU MIDI: EMU8000, EMU8011 z 1 MB ROM i 512 Kb pamięci RAM.

AWE32 zapewniał jakość dźwięku w zakresie 80 decybeli, przybliżając ją do świata Hi-Fi.

1996, AWE64

A Hi-FI przyszedł do komputerów!

W szczególności pojawi się w listopadzie 1996 r., Karta dźwiękowa, która położyła fundamenty Hi-Fi na komputerze. Jego rozmiar był mniejszy niż jego poprzednika i występował w dwóch wersjach:

  • Jeden z 4 MB pamięci RAM i wyjściem S / PDIF. Karty nie miały zielonego koloru, który miały karty, były złote lub pomarańczowe. Jego nazwa to Gold Another z 512kb, co było standardem. Później nazywa się to wartością .

Początkowo miał bardzo podobną charakterystykę do AWE32, ale zostały poprawione.

  • Lepsza kompatybilność Lepszy stosunek sygnału do szumu: ponad 90 dB.

1998, Sound Blaster Live!

Dwa lata później, w sierpniu 1998 roku, mieliśmy kartę dźwiękową, która zmieniła wrażenia z gry i nazywała się Sound Blaster Live! Tutaj zaczynamy widzieć DSP o częstotliwości próbkowania 8 kHZ i słynny AC'97.

Firma Creative wprowadziła ten model na rynek, aby konkurować łeb w łeb z Aureal AU8820 Vortex 3D. Kontekst komputerów został naznaczony pojawieniem się 3dfx Interactive i Nvidii, marki kart graficznych, które zrewolucjonizowały grafikę 3D.

SB Live! Nosił 2 miliony tranzystorów, miał nowy układ o nazwie EMU10K1 i miał niespotykaną moc przetwarzania dźwięku, zdolną do przetworzenia 1000 MIPS. Ten i kolejne układy nie miałyby pamięci ROM ani RAM, lecz byłyby podłączone do interfejsu PCI w celu bezpośredniego dostępu do danych systemowych.

Należy podkreślić jego EAX ( Environmental Audio eXtensions ), sprzęt, który pozwolił przyspieszyć efekty akustyczne. Zawierał 4 porty, które w przyszłości miałyby bardzo dużą rolę.

Najlepiej sprzedającą się wersją byłaby wersja „złota”. Jednak panowanie tej karty rozszerzyłoby się na XXI wiek w wersji 5.1.

Na koniec stwierdzając, że w 1999 r. Firma Creative sprzedała już 100 milionów kart Creative Sound Blaster, co wyraźnie wyjaśniło, kto jest odpowiedzialny za karty dźwiękowe.

2000, Live! 5.1

Ta karta dźwiękowa była ewolucją Live! normalny, którego nowością było to, że zapewnia pełny dźwięk przestrzenny DVD 5.1. Teraz mieliśmy dwa dodatkowe wyjścia: kanał środkowy i wyjście LFE dla subwoofera.

Nikt nie wyobrażał sobie, że komputery mogą stać się kinem osobistym, w którym monitor CRT o rozdzielczości 1024 x 768 pikseli i sprzęt 5.1 stanowiły niezbędne składniki do oglądania filmów lub grania w gry wideo i naprawdę bały się.

Podsumowując, ta karta była historycznym przełomem w historii dźwięku komputerowego, ale dopiero się zaczęła.

2001, Sound Blaster Audigy 24-bit

Jest to pierwsza na świecie 24-bitowa karta dźwiękowa, która pojawiła się w sierpniu 2001 roku. Nie był członkiem Live! ponieważ wyposażono go w procesor EMU10k2. Firma Creative w pełni wdrożyła swój EAX i ulepszyła go, wydając natywny EAX 3.0 Advanced HD, który obsługiwał wyjście 5.1.

Był reklamowany jako karta 24-bitowa, chociaż EMU10K2 został zmodyfikowany na 16-bitowy, a cały dźwięk musiał być ponownie próbkowany do 48 kHz.

2002, Audigy 2 6.1

Dlaczego nie dodać jeszcze jednego kanału?

Tym razem firma Creative ponownie wprowadziła innowacje we wrześniu 2002 r. Dzięki zaktualizowanemu procesorowi (EMU10K2.5) i ulepszonemu procesorowi DMA, który mógł dostarczać prawdziwe 24-bit. 6.1 był dopiero początkiem tego, co później stanie się standardem: 7.1.

Ta karta może odtwarzać 192 kHz w stereo i 96 kHz w 6.1. Oznacza to, że możemy podłączyć sprzęt 6.1 do naszego komputera dzięki Audigy 2. Logicznie rzecz biorąc, byłaby to pierwsza karta dźwiękowa, która uzyskała certyfikat THX. Posiadanie kina domowego było już możliwe.

2003 Audigy 2 ZS 7.1

Konsekwentna ewolucja miała dźwięk przestrzenny 7, 1. Teraz jest to najbardziej powszechna rzecz na świecie, ale w tym czasie posiadanie dźwięku przestrzennego 7.1 było szalone. Audigy 2 ZS przyniósł najnowszą wersję EAX ADVANCED HD, co oznaczało większy realizm w dźwięku gier wideo.

Wykorzystał przetwornik Cirrus Logic CS4382, co przełożyło się na sygnał wyjściowy SNR 1 08 dB. Jeśli ktoś chciał grać w komputer, zrobił to za pomocą karty Sound Blaster Audigy 2 ZS.

2005 Sound Blaster X-Fi

W sierpniu 2005 r. Firma Creative wydała kartę dźwiękową o nazwie X-Fi ( Extreme Fidelity ). W tym czasie świat e-sportu zaczął się poruszać, co dodałoby paliwa do świata graczy . Na rynku pojawiło się Pentium 4.

X-Fi zawierał nowy układ 130 nanometrów o nazwie EMU20K1, który był zdolny do pracy przy częstotliwości 400 MHz i zawierałby 51 milionów tranzystorów. Czy pamiętasz, kiedy wprowadzono 500 000 tranzystorów w AWE32?

Udało mu się wykonać do 10 miliardów instrukcji na sekundę, czyli 24 razy więcej niż wydajność Audigy. Nie tylko był to komponent, który trafił do wielu domów, ale wiele studiów zaczęło stosować X-Fi.

Granie w gry wideo było znacznie bardziej realne dzięki dźwiękowi zapewnianemu przez X-Fi. W rzeczywistości udało mi się wciągnąć cię do gry i zostać postacią. Jak miałoby to na nich wpływ, że choć Fatal1ty zdominował serwery Quake'a, Creative będzie z nim współpracować, aby wydobyć kolejną gamę kart dźwiękowych.

2010 X-Fi Titanium HD

Mamy do czynienia z jedną z najlepszych kart dźwiękowych w historii. Jest to druga generacja XFi i była kompatybilna z gniazdami PCI Express. Jego przetwornik cyfrowo-analogowy był godny audiofilów, a jego komponenty mogły dostarczyć 122 dB SNR, mocy, która nie była dostępna dla wielu. Do wyboru mamy 3 tryby: Gry, Rozrywka i Kreacja.

Zawiera najnowszą wersję EAX 5.0, która była kompatybilna ze 128 głosami w 3D, będąc w stanie odtworzyć nieskończoną liczbę efektów.

Była to pierwsza karta dźwiękowa, która wyposażyła THX TruStudio PC, chociaż THX TruStudio Pro zostanie zainstalowany później. Certyfikaty THX zaczęły pojawiać się w Audigy 2 6.1, co nie zatrzyma się w przyszłych modelach Creative.

2011, Recon3D

We wrześniu 2011 r. Seria X-Fi nie pojawi się ponownie na pierwszym planie z powodu wprowadzenia Recon3D. Oczywiście nie porzuciłbym EAX 5.0, ponieważ działał bardzo dobrze z grami wideo tej dekady.

Firma Creative wprowadziła 4 karty dźwiękowe, które oznaczałyby dekadę dźwięku w komputerach: Recon3D PCIe, Recon3D Fatal1ty Professional i Fatal1ty Champion.

W tym modelu znaleźlibyśmy procesor Core3D, który zajmowałby się innym przetwarzaniem dźwięku. Wykorzystał technologie takie jak CrystalVoice, które dodały echo, redukowały szumy, automatycznie dostosowywały mikrofon, mogły stosować efekty głosowe lub wyrównywać kartę.

Ponadto posiadał certyfikat THX TruStudio Pro, który przyniósł ulepszenie w świecie kina PC. Tę cechę mieliśmy w najbardziej podstawowym modelu. Fatal1ty Professional był kartą dźwiękową w obudowie z okienkiem, która miała 6-kanałowy przetwornik cyfrowo - analogowy, 120dB SNR, wzmocnienie mikrofonu oraz port wejściowy i wyjściowy S / PDIF.

Widzieliśmy jednak Recond3D USB, który był bohaterem prezentacji. Stało się tak, ponieważ posiadał dekodowanie Dolby Digital, wzmocnienie mikrofonu, połączenia słuchawkowe, wejścia i wyjścia mikrofonowe i S / PDIF. Pomysł polegał na tym, że oprócz PC można go podłączyć do Xbox 360 lub PS3.

2012 Z-Series

Nadejdzie sierpień 2012, a Creative ponownie trafi na stół serią, która jest sprzedawana dzisiaj, po wielu latach. Nadal używałby tego samego procesora co seria Recon3D, ale jego konstrukcja była znacznie lepsza dla graczy , ponieważ był ukierunkowanym produktem dla tego sektora.

Miał 5 portów:

  • Mikrofon lub linia Słuchawki ze wzmacniaczem Trzy wyjścia dla sprzętu 5.1 Wejście optyczne i wyjście optyczne

Firma Creative ponownie użyłaby czipu Cirrus Logic, a konkretnie CSS4398. Zapewniało to 192 kHz przy 24 bitach w stereo i 96 kHz przy 5.1. Ponadto była to karta, która przyniosła czerwone oświetlenie LED, oświetlając przedział pasażerski pudła.

2015-2017, BlasterX AE-5

Kończymy najnowszą dotychczasową serią Creative Sound Blaster: BlasterX AE-5. Zostały ogłoszone na Gamescom 2015 i były nie tylko kartami dźwiękowymi, ale marką były głośniki, słuchawki, myszy i klawiatury. Kreatywność zaczyna rozprzestrzeniać się na świat peryferyjny.

Według Creative ta karta byłaby najlepszym wzmacniaczem słuchawkowym na PC. Warto zwrócić uwagę na nowy DAC: ESS Sabre, zdolny do zapewnienia 122 dB i 384 kHz w 32 bitach, ze wzmacniaczem 600 omów. Singapurska firma nadal podkreśla profesjonalny dźwięk. Procesor Core3D byłby nadal używany.

Dzięki Xamp możemy wzmocnić każdy kanał audio niezależnie. Ponadto widzimy kondensatory WIMA, których celem jest redukcja zakłóceń i szumów audio. Dzięki DSP korzystamy z konfiguracji i ulepszeń audio, 7.1, 5.1 lub dowolnego ulepszenia mikrofonu.

Wreszcie jest podświetlany w kolorze RGB i trafił na rynek w czerwcu 2017 r. Później wyjdą AE-7 i AE - 9.

Do tej pory historia słynnej marki Creative Sound Blaster, która była głównym sprawcą dzisiejszego spektakularnego dźwięku na naszych komputerach. Nie zapomnij podzielić się swoimi wrażeniami na temat marki, a także całej jej historii.

Sprzęt komputerowy

Wybór redaktorów

Back to top button