Karty graficzne

Ati Technologies inc: historia, modele i rozwój

Spisu treści:

Anonim

ATI Technologies była istotną firmą w historii kart graficznych. W środku opowiadamy całą historię. Chcesz to wiedzieć?

Historia komputerów osobistych jest naznaczona przez firmy takie jak ATI Technologies, ponieważ udało im się opracować to, co wcześniej były komputerami. W tym przypadku ATI zajmowało się produkcją kart graficznych i świata grafiki 3D w kontekście oznaczonym przez innych producentów, takich jak 3dfx Interactive lub Nvidia. Później został wchłonięty przez AMD, a jego nazwa zmieni się na AMD Radeon w 2010 roku.

Następnie masz do dyspozycji historię jednego z najlepszych producentów kart graficznych w historii: ATI Technologies.

Indeks treści

1985, rok jej założenia

ATI jest założona przez Lee Ka Lau, Kwok Yuen Ho, Francis Lau i Benny Lau w Kanadzie. Wtedy byłby nazywany Array Technology Inc i byłby „prostym” producentem sprzętu, a konkretnie zintegrowanych kart graficznych. W tym sensie IBM i Commodore również pracowali nad tym samym; w rzeczywistości IBM był jednym z najpotężniejszych producentów na świecie.

W październiku tego samego roku ATI wykorzystało technologię ASIC do opracowania swojego pierwszego kontrolera graficznego, który byłby pierwszą zintegrowaną grafiką.

Wszystko zaczęło się od „ Small Wonder ”.

1987, EGA Wonder

W trakcie czytania zobaczysz, że karty graficzne będą oznaczone technologią monitorów. Co więcej, można powiedzieć, że rozwój kart graficznych i monitorów idzie w parze.

W tej chwili ATI wydaje pierwszą kartę graficzną: EGA Wonder. Został nazwany w ten sposób, ponieważ monitory z późnych lat 80. miały grafikę EGA. Ta karta działała z dowolnym interfejsem graficznym, systemem operacyjnym lub monitorem.

Ten producent był zainteresowany komputerami osobistymi, więc starał się zapewnić im szybszą grafikę.

1988, VGA Wonder

W ATI wciąż „zastanawiali się”, jaki będzie świat kart graficznych, ale tym razem z VGA Wonder. Miał dwie wersje: jedną z DRAM 256 kb, a drugą z DRAM 512 kb. Ta grafika to 16-bitowa karta ISA działająca w 8-bitowym gnieździe ISA.

Miał układ o nazwie ATI 18800 i obsługiwał tryb graficzny SVGA. Ponadto automatycznie synchronizuje się z monitorem.

Ta firma zaczynała pokazywać swoją głowę w trudnym sektorze z dużą konkurencją. Nie wiedziałem jednak, że wojna z grafiką 3D zbliża się wielkimi krokami.

1990 ATI Mach 8

Ta grafika wydana w latach 90. była początkiem akceleratorów grafiki 2D na komputerach osobistych. Mach8 był jak rozszerzenie Wonder i nosili sklonowany układ IBM 8514 / A z rozszerzeniami. Był to jeden z pierwszych układów akceleracji grafiki 2D na rynku.

Jednak do korzystania z Mach8 wymagana była inna dodatkowa karta VGA. To sprawiłoby, że cena korzystania z grafiki 2D byłaby bardzo droga, ponieważ trzeba było kupić kartę VGA i Mach8. Ten ATI podłączony do portu ISA lub MCA, odtwarzał 8-bitowe kolory i miał dwie wersje:

  • 512 KB . 1 MB.

Układ Mach8 byłby używany w późniejszych modelach i byłby grafiką zdolną do przetwarzania grafiki bez procesora.

1992 Mach32

Dzięki Mach32 sprawy zaczęły być poważne, ponieważ zaczęliśmy widzieć więcej niż przyzwoite karty na rynku. W tamtym czasie istniał MS-DOS, więc Mach32 zawierał 32-bitowy akcelerator GUI dla tego systemu operacyjnego. Ponadto interfejs pamięci był 64-bitowy i mieliśmy dwa modele: jeden 1Mb, a drugi 2Mb.

Mach32 zintegrował procesor VGA, dzięki czemu sam wystarczył do pracy. Jako najnowsze dane nadal używałem ISA i MCA, ale także PCI … gniazda, które byłoby bardzo znane w latach 90. Ponadto było kompatybilne z nowymi trybami kolorów: 15 bbp, 16 bbp i 24 bbp, jak w przypadku układu scalonego IBM 8514 / A.

W 1993 r. ATI Technologies Inc. będzie notowana na giełdach w Toronto i NASDAQ. Co ciekawe, jego symbolem handlowym nie będzie ATI, ale ATY.

1994 Mach 64

W tym roku ATI wypuści jedną z najnowszych kart graficznych z rodziny „Mach”. Zaczęliśmy wchodzić w preambułę grafiki 3D. Tymczasem ATI robi swoje:

  • 64-bitowy akcelerator GUI. 1 MB do 8 MB pamięci wideo DRAM, VRAM lub SGRAM, pamięć dla kart graficznych z dodatkowymi funkcjami. 64-bitowy interfejs pamięci. Porty ISA, VLB i PCI.

Układ Mach64 był zupełnie nowy i był jedną z pierwszych kart graficznych przyspieszających wideo w ruchu. Ten układ byłby głównym bohaterem 3DRage, co zobaczymy później.

W tym samym roku ATI wprowadza oprogramowanie wielojęzyczne kompatybilne z 13 różnymi językami. Ta grafika ożywi grafikę Xpression lub Graphics Pro Turbo.

1996, 3D Rage I, II

Grafika 3D trafiła na komputery osobiste od 3dfx Interactive, nVidia i ATI. W szczególności 3D Rage łączyło akcelerację 3D, akcelerację wideo i akcelerację 2D. Oprócz tego, że jest następcą serii Mach, używał tego samego układu co Mach 64.

3D Rage został wydany w kwietniu 1996 roku i będzie korzystał z 3D Xpression, ponieważ byłby kompatybilny z MPEG-1. Był to pierwszy układ 3D w historii kart graficznych, co oznaczało ponad 1 milion sprzedanych układów.

To się jednak dopiero zaczęło.

Rage II

3D Rage 2 prawie ukłonił się swojemu poprzednikowi pod względem grafiki 3D. Zawierał zrestrukturyzowany układ mach64 dla lepszej wydajności 2D. W rzeczywistości jest kompatybilny ze starszą siostrą, Rage 1.

Ten wykres poprawił poprzednią generację prawie we wszystkim:

  • Kompatybilny z PCI. 20% wzrost wydajności 2D Obsługa sterowników MPEG-2 dla Direct3D, Criterion RenderWare, Reality Lab i QuickDraw, itp. Wsparcie dla profesjonalnych rozwiązań, takich jak AutoCAD. Kompatybilny z Windows 95, Mac OS, Windows NT, OS / 2 i Linux. Wsparcie DirectX 5.0.

Ponadto jego rdzeń działał na częstotliwości 60 MHz, pamięć SGRAM do 83 MHz i miał przepustowość 480 MB / s. Był to świetny produkt, obecny na wielu komputerach osobistych, takich jak Macintosh G3.

1997 Rage Pro i początek wojny

Mówimy, że wojna jest obsługiwana, ponieważ jesteśmy w bardzo konkurencyjnym 1997 roku pod względem grafiki 3D z nową nVidią RIVA 128 i Voodoo od 3dfx. Rage Pro było rozwiązaniem przeciwko tym dwóm, ale ATI popełniło kilka błędów: nie przewyższyło swoich rywali ani nie wspierało OpenGL.

W tym czasie OpenGL było niezbędne, aby cieszyć się najlepszymi grami wideo. ATI próbuje ponownie z Rage Pro Turbo, ale znowu nie udaje się w stosunku do swoich rywali, ponieważ jego wydajność nie jest tak reklamowana, a Turbo nie poprawiło wiele na Pro.

Dlatego uważamy ATI za silnego producenta kart graficznych za zawieranie zamkniętych umów z firmami takimi jak Apple na integrację grafiki na komputerach Mac. Ponadto pracuje nad wprowadzeniem układów graficznych do telewizji. Nie zapominając, że wprowadza pierwszy układ 3D do laptopów, który miałby nazwę Rage LT.

Jednak rywalizacja o grafikę 3D byłaby trudniejsza, niż wcześniej sądzono, ponieważ pomimo tego, że Rage ma przepustnicę Direct3D 6 z przyspieszeniem DVD, nie wydawało się, że latają przeciwko swoim rywalom.

1999 Rage 128 i Rage 128 PRO

Rage 128 był kompatybilny z Direct3D 6 i OpenGL 1.2. Przyniósł nowość IDCT, pierwszego renderera podwójnych tekstur ATI. Poznaliśmy także ich procesor, który był w stanie odtwarzać kolory 32-bitowe, takie jak 16-bitowe, choć w tym trybie jest to niewytłumaczalnie gorsze.

Ta karta graficzna miała konkurować z RIVA TNT i Voodoo 3, dekadencką kartą. Z drugiej strony Matrox przeszkadzał w G200 i G400. Wreszcie był w stanie konkurować z nimi i działał naprawdę dobrze, ponieważ Voodoo 3 nie obsługiwał wersji 32-bitowej.

Aby zakończyć opisywanie, zawiera 250 MHz RAMDAC i 2 porty AGP.

Rage 128 PRO

Wprowadzony na rynek w sierpniu 1999 r., Zintegrował układy 250 nm i obsługiwał DirectX 6.0. Był następcą Rage 128, a jego układ miał ulepszenia związane z kompresją DirectX, lepszym filtrowaniem tekstur, obsługą DVI i większą liczbą portów AGP. Ta grafika pojawiła się, aby konkurować z Voodoo 3 2000, TNT2 i Matrox 6400.

Prawda jest taka, że ​​nie był to produkt, który mógłby konkurować z tobą wspomnianymi modelami, ponieważ jego zegar był wolniejszy. Wprawdzie ATI udało się przebić wszystkie testy, ale kiedy do tego doszło, jego wydajność gry rozczarowała.

Kolejna seria nazywa się Rage 6, ale zmieni nazwę na Radeon, jedną z najbardziej zapamiętywanych nazw na kartach graficznych.

2000, ATI Radeon DDR

Z Rage wybieralibyśmy się do Radeon, linii, która dawałaby wiele do powiedzenia przez cały XXI wiek. Ta nowa seria pojawi się w kwietniu 2000 r., Kiedy to zostanie zaprezentowana Radeon DDR. W obliczu ciągłych niepowodzeń w stosunku do nVidii, ATI nie chciała ponieść porażki, więc bardzo poważnie potraktowała DDR.

Aby wyjaśnić kontekst, byliśmy w erze Pentium 4 i AMD Athlon, więc niektóre grafiki 3D były oznaczone grami takimi jak Quake.

Wprowadziliśmy tę serię, przejdźmy do pełnego dostępu do DDR. Został zbudowany na układach 180 nm produkowanych przez TSMC. Obsługuje DirectX 7.0 i przyniósł wiadomość o 2 modułach cieniujących pikselach i 1 module cieniującym wierzchołków wraz z 6 modułami TMU i 2 ROP. Ponadto był zgodny z OpenGL 1.3. Wreszcie wprowadziłby technologię HyperX i wprowadziłby pierwszy układ z tej serii: R100.

Mieliśmy dwa modele: 32 MB i 64 MB. Ostatni ma szybszy zegar (183 MHz) i pojemność LIVE. Jego głównym rywalem była seria GeForce nVidii, ale ATI nie doprowadziło świata do szaleństwa dzięki Radeons, chociaż był to produkt, który działał bardzo dobrze.

2001 Radeon 8500

W 2001 r. ATI wybrał stosunek jakości do ceny, ponieważ nie udało mu się zwolnić nVidii. Na tym polu trudno było pokonać ATI, ponieważ wykonał świetny ruch biznesowy.

ATI Radeon 8500 został wydany 14 sierpnia 2001 roku. Używał 150 nm chipów i był skupiony na większości graczy . W ramach tej serii mielibyśmy 3 karty:

  • 8500, te wysokiej klasy. Obejmowały one AGP 4x, 64mb lub 128mb, 250MHz i łącze szerokopasmowe 8GB / s. 8500LE, klasy średniej. Pochodziły z AGP 4x, 64mb lub 128mb, 275MHz i szerokopasmowym pasmem 8500XT 8, 8 GB / s, entuzjastycznym zakresem. Nie wystartował, ale będzie nosił 4x, 128mb, 300MHz AGP i 9, 6GB / s łącza szerokopasmowego

XT został anulowany, ponieważ przy zaledwie 300 MHz zostałby zmiażdżony przez GeForce 4 Ti4600. Dlatego ATI skoncentrowało się na środkowym i dolnym zakresie.

2002 Radeon 9000

W tym samym roku ATI wypuściło 8500 All-In-Wonder, co było sukcesem, ponieważ zawierało analogowy tuner telewizyjny i radio FM. W sektorze multimediów dewastował bez kompleksów.

Wchodząc w pełni w grafikę 3D, Radeon 9000 należy do serii R300 i został wydany w sierpniu 2002 roku. Jest to procesor graficzny, który przyniósł obsługę Direct3D 9.0 i OpenGL 2.0. Ponadto był kompatybilny z Windows 98, 98SE, Me, 2000 i XP.

Miał 64 MB lub 128 MB pamięci DDR, 200 MHz rdzenia i 500 MHz pamięci. Wreszcie jego przepustowość wynosiła 8 GB / s. Była to nieco lekka grafika, ponieważ miała niższą specyfikację niż 8500.

2003 Radeon 9600 Pro

Sprawa staje się poważna wraz z wydaniem Radeon 9600 Pro 1 października 2003 roku. Dzięki układom 130 nm i 128 MB pamięci był w stanie zapewnić przepustowość 9, 6 GB / s. Obsługuje OpenGL 2.0 i DirectX 9.0. Miał wyjścia DVI, VGA i S - Video. Montował układ RV360.

To prawda, że ​​9600 Pro miał misję zastąpienia 9500 Pro, ale tego nie zrobił, chociaż było znacznie tańsze. Dotarliśmy do zegarka 600 MHz skoncentrowanego na średnim zakresie, który dał spektakularne wyniki.

Jedynym minusem było to, że nie obsługiwał Shader Model 3.0. Z drugiej strony musimy podkreślić postęp, który Mobility Radeon 9600 reprezentował w grafice dla laptopów.

9800XT

Jednak ATI zaskoczyło 9800XT w tym samym roku, co było przerażające. Była to grafika z 256 MB pamięci, przepustowością 23, 36 GB / si zegarem GPU 412 MHz, podobnie jak zegar pamięci 365 MHz, zdolny do 730 MHz.

ATI wróciło na ring i rywalizowało z tobą z Nvidią. Oczywiście w bardzo wysokiej cenie.

2004 Radeon X700

Nowa seria Radeon R420 będzie oznaczona grafiką X700 i X800. X700 nie miał dobrego wejścia, ponieważ nie był kompatybilny z Shader Pixel 3.0, pomimo bardzo przystępnej ceny. GeForce 6600 i 6800 zabrał kota do wody. Zaczęto używać PCI - Express.

ATI kontynuowało wypuszczanie wysokiej, średniej i niskiej jakości modeli. W tym przypadku X700 SE, X700 LE, X700, X700 Pro i ten, który nigdy nie wyszedł: X700XT. Ta seria się nie kończyła, więc musielibyśmy czekać kolejny rok.

POLECAMY AMD obniża cenę swoich kart graficznych

W tym roku widzieliśmy platformę SLI Nvidii (odpowiednik 3dfx), ale ATI zareagowało Crossfire, która była bardzo podobną platformą, która łączyła moc swojej grafiki x2, x3 lub x4, w zależności od zainstalowanej grafiki.

2005 Radeon X850 XT

Nvidia wypuściła FX 5800 Ultra, więc ATI konkurowało z nią swoim nowym modelem: X850 XT.

Ten wykres był bardzo szybki, ale sytuacja z Shader Model 3.0 pogorszyła się, ponieważ wiele gier nie działało na sprzęcie AMD. Mieliśmy więc spektakularną grafikę, ale zależało od społeczności użytkowników, by „zhakować” grę i móc w nią zagrać.

X850 XT miał 256 MB GDDR3, przepustowość 34, 56 GB / s, zegar 520 MHz i pamięć zdolną do osiągnięcia 1080 MHz. Jego duża wada: Shader Model 2.0b.

Trzeba powiedzieć, że ATI pokonało Nvidię w innych zakresach, tak jak stało się z GeForce 6800 GT.

W 2005 r. ATI zaczęło od X1300 Pro. Pomimo kompatybilności z Shader Model 3.0… została ponownie pokonana przez Nvidię.

2006 X1650 Pro

Jesteśmy w serii R520, która została opracowana przez ATI i wyprodukowała TSMC. Wszystkie te serie miałyby Direct3D 9.0c, Shader Model 3.0 i OpenGL 2.0. To by nie wystarczyło, choć mogłoby konkurować z Nvidią.

X1650 Pro wykorzystał rdzeń RV535, dzięki czemu jest chłodniejszy i bardziej wydajny. Mieliśmy częstotliwość DDR2, 256 MB, 800 MHz i przepustowość 12, 8 GB / s. Rywalizował dobrze w średnim przedziale, ale nic więcej.

X1950 XTX, pukanie do stołu

Sama nazwa była przerażająca i nie mniej, bo X1950XTX pokonał Geforce 7, obalając królestwo na Nvidię. To był bardzo drogi piec, ale strasznie szybki. Został zaprezentowany 23 sierpnia 2006 roku.

Wspierał pamięć GDDR4, działał na częstotliwości 1 GHz i zapewniał przepustowość 64 GB / s. Miał też procesor graficzny Core 650 MHz i 512 MB pamięci wideo.

2007 HD 2900 XT

Przeszliśmy na serię R600, która została wydana 28 czerwca 2007 roku. To były karty graficzne HD 2000, które konkurowałyby z GeForce 8. Jako wyjątkowy model HD 2900 XT był ekstremalny nawet pod względem srebrnego płomienia w czerwonej obudowie.

Jego wydajność była brutalna, ale została ulepszona wraz z aktualizacją sterownika. Zawierał wentylator, który generował więcej hałasu niż podczas wojny i nie był wystarczający do utrzymania świeżości grafiki. Chociaż krążyły pogłoski, że będzie zawierać 1 GB pamięci, ostatecznie miały one 512 Mb.

HD 3850

ATI musiało się skupić na innych niszach, ponieważ nowy GeForce pozostawił to pod kontrolą. W ten sposób pojawiła się karta HD 3850, która działała bardzo dobrze i stała się popularna ze względu na swoją wydajność w średnich zakresach.

2008 powrót do tronu

Nvidia zdominowała wysokiej klasy grafikę, a ATI wydawało się zawrotne w stylu Rocky Balboa, dając dokładne kucnięcia w ostatnich rundach. Dwa znaki szturchały bezlitośnie.

HD 3870 X2

Nigdy nie musisz się poddawać. ATI walczyło co 8 miesięcy, aby wydobyć coś, co mogłoby konkurować z Nvidią. Tym razem włożyli dużo brutalnej siły, ponieważ były to 2 karty graficzne w 1.

Nic dziwnego, że wymagania dotyczące zasilania były brutalne i trzeba było wziąć pod uwagę zasilacze (i rachunek za prąd). W każdym razie ten wykres odzyskał tron ​​dzięki doskonałej wydajności.

HD 4670

ATI wiedziała, że ​​jego największym atutem była klasa średnia, ponieważ mogła sprzedawać bardzo dobre karty graficzne w umiarkowanej cenie. Byliśmy w erze, w której królowała HD, a 720p zajmowało wszystkie komputery. Ta 512 MB grafika GDDR3 działała bardzo dobrze i była kompatybilna z DirectX 10.1, OpenGL 3.3 i Shader Model 4.1.

Ta mini grafika była idealna do urządzeń multimedialnych lub małych komputerów (HTPC) Dobrze przemyślane ATI!

HD 4870, najpopularniejszy ze wszystkich

Szybko stał się popularny, ponieważ była najlepszą na rynku kartą graficzną o korzystnej cenie. Pod każdym względem przewrócił Nvidię okrągłą grafiką. Najbardziej przyciągała jego niska cena 299 USD. Został wydany 25 czerwca 2008 roku.

Jego specyfikacje były wspaniałe:

  • PCIe 2.0. 1 GB lub 512 MB GDDR5. Zegar GPU: 750 MHz Zegar pamięci: 3600 MHz przy maksymalnej wydajności Wymagał 350 W.

ATI wydało wersję X2 dla najbardziej wymagających. Wydaje się jednak, że kierowcy mogliby lepiej wykorzystać ich wydajność.

2009, HD 4890, HD 5770 i HD 5970

HD 5770

Jesteśmy w ostatnim roku ATI jako niezależna firma produkująca karty graficzne. Praktycznie nikt tego nie wiedział, ale dzisiaj nie była to brutalna zmiana.

Począwszy od HD 4890, była to powtórka z HD 4870 i nie odniosła sukcesu, jakiego oczekiwała od ATI. Miał dobre specyfikacje i dobrą wydajność w Full HD, ale nic nie było dalsze od rzeczywistości: Nvidia po raz kolejny mocno dominowała dzięki GTX.

Z tego powodu w tym samym roku zaprezentowana zostanie HD 5770, karta klasy średniej, która podbiła wiele domów. Jego główne powody:

  • Niskie zużycie Bardzo ekonomiczny Bardzo dobra wydajność

Ta firma spadła do dolnego środkowego zakresu, więc nikt nie spodziewał się kolejnego trafienia przy stole, podobnie jak w przypadku HD 4870 lub X1950XTX. W tym roku AMD było już obecne w firmie, więc przejęcie było tajemnicą.

2009 zakończy się dla ATI dwoma najnowszymi wersjami: HD 5780 i HD 5970. Były to karty graficzne, które były w wysokim przedziale cenowym, ale nie pod względem wydajności. Nie zrozumcie mnie źle, jego wydajność była dobra, ale nie pasowała do najlepszych Nvidii, której modele były warte znacznie więcej pieniędzy.

HD 5970 był grafiką X2, podobną do tej, do której byliśmy przyzwyczajeni. ATI wrócił, by odpowiedzieć Nvidii z tą świetną kartą graficzną, ale jej zużycie zdystansowało każdego kupującego.

2010, koniec ATI

Koniec ATI szedłby w parze z najnowszą wersją: HD 5670. Ta grafika otworzyła nową ofertę dla średniego zakresu na rynku, ponieważ przyniosła bardzo dobre specyfikacje w konkurencyjnej cenie. Pomimo zakupu AMD w 2006 roku marka ATI zniknęła w 2010 roku. Pierwszą grafiką AMD byłaby HD 6850, dość dobra i ciągła grafika.

Tak kończą się smutne historie. ATI miał bardzo dobre czasy w latach 90., ale XXI wiek był pod górę. Nvidia miała wiele zalet, ponieważ nie musiała brać potwornej grafiki, takiej jak ATI, aby uzyskać najlepszą wydajność w grach wideo. Jego badania i rozwój były lepsze niż ATI, bez debaty.

Zalecamy przeczytanie najlepszych kart graficznych

Co sądzisz o historii ATI? Podziel się wrażeniami!

Karty graficzne

Wybór redaktorów

Back to top button