Karty graficzne

Porównanie wydajności nvidii dlss i taa w infiltratorze

Spisu treści:

Anonim

W specjalnym artykule rozmawialiśmy już o technologii DLSS kart graficznych GeForce RTX, a teraz, gdy wprowadzenie nowej generacji Turinga dociera do nabywców, zaczynają pojawiać się pierwsze porównania tej technologii.

Nareszcie widzimy technologię Nvidia DLSS w akcji

Kanał YouTube Candyland ma w swoich rękach RTX 2080 Ti, za pomocą którego dokonał porównania obrazu i wydajności oferowanej przez kartę w ramach wersji demonstracyjnej Infiltrator w Unreal Engine 4. Porównanie zostało wykonane przy aktywnej technologii DLSS przeciwko niemu gra z antyaliasingiem TAA (i oczywiście wyłączona DLSS).

Gra działała w rozdzielczości 4K z podkręconym systemem i7 6700K przy 4, 0 GHz, 16 GB pamięci RAM i GeForce RTX 2080 Ti.

Ze względu na wyniki widoczne podczas demonstracji skuteczność technologii DLSS znacznie poprawia wydajność w zależności od sceny, zachowując podobną ostrość obrazu. Chociaż tutaj należy powiedzieć, że kompresja wideo wykonanego przez YouTube może nieco mylić, ale umieszczenie wideo w 4K nie zauważa znaczących różnic w jakości obrazu.

W większości przypadków poprawa wydajności jest ważna, ale w innych częściach wersji demonstracyjnej poprawa jest znacznie mniejsza.

Nvidia ogłosiła, że ​​technologia DLSS (Deep Learning Super-Sampling) wykorzystuje nowe rdzenie Tensor z serii RTX 20, więc nie można jej używać w kartach graficznych z serii GTX. Możliwe, że wiele gier w przyszłości zaimplementuje DLSS w celu poprawy ogólnej wydajności, kosztem utraty jakości obrazu.

Czcionka Candyland

Karty graficzne

Wybór redaktorów

Back to top button