Gry

Bioware planuje dodać technologię dlss i ray tracing do hymnu

Spisu treści:

Anonim

Hymn to jedna z najlepszych gier wideo, które pojawią się w pierwszej połowie roku 2019, a dokładniej w lutym. Gra opracowana przez Bioware oferuje skandaliczną grafikę i naturalne jest, że odwołuje się do nowych technologii, które Nvidia będzie oferować z kartami graficznymi RTX, takich jak Ray Tracing i najnowsze DLSS (Deep Learning Super Sampling).

Hymn zostanie wydany w lutym 2019 r

Mark Darrah z Bioware, producent wykonawczy Anthem i Dragon Age, potwierdził, że studio „bada” technologię DLSS (Deep Learning Super Sampling) firmy Nvidia i Ray Tracing do użytku z Anthem, którego premiera planowana jest na 22 Luty 2019 r.

Anthem jest oparty na silniku Frostbite, tym samym silniku, co DICE's Battlefield V, gra skonfigurowana do obsługi śledzenia promieni DXR podczas uruchamiania. W przypadku gry Frostbite, która już obsługuje Ray Tracing, prawdopodobne jest, że wiele wysiłków rozwojowych DICE można przenieść do Bioware, zakładając, że Bioware chce używać Ray Tracing i DLSS.

DLSS jest prawdopodobnie najciekawszą potencjalną wtyczką dla Anthem. Technologia ta wykorzystuje funkcje AI kart graficznych RTX, wykorzystując rdzenie Turinga Turinga do ulepszania obrazów w niskiej rozdzielczości i tworzenia dodatkowych szczegółów przy niższych kosztach wydajności. Umożliwi to kartom graficznym Turing oferowanie wyższego poziomu wydajności przy podobnym poziomie jakości grafiki. W tej chwili nie wiadomo, czy DLSS będzie miał zauważalny wizualny minus do obrazu gry bez włączonego DLSS. Jest to coś, co zobaczymy po uruchomieniu prawdopodobnie w tych grach, które go obsługują.

Jeśli DLSS wykona swoją pracę dobrze, możemy podwoić wydajność grafiki, nawet nie zauważając jej w jakości obrazu.

Czcionka Techpowerup

Gry

Wybór redaktorów

Back to top button