Opinie

Recenzja Asus Rog Strix GTX 1650 Super OC w języku hiszpańskim (pełna recenzja)

Spisu treści:

Anonim

Wreszcie, seria Super dociera również do najbardziej dyskretnej architektury Turinga, a tym razem mamy z sobą Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC. Ta karta jest najpotężniejszą z trzech wersji, które wydała Asus, z częstotliwością doładowania 1815 MHz na układzie TU116 z rdzeniami 1280 CUDA.

To, co mamy największą różnicę, to znowu pamięć, ponieważ GDDR6 został w końcu zastosowany w tym modelu pracującym z szybkością 12 Gb / s przy rozmiarze 4 GB. Przy takim wzroście oczekuje się, że może być bardzo zbliżony do 1660, co najmniej więcej niż normalny 1650. Zobaczymy to wszystko natychmiast w naszej analizie, więc chodźmy tam!

Ale wcześniej dziękujemy Asusowi za to, że zawsze nam ufasz, gdy dajesz nam produkt, abyśmy mogli przeprowadzić naszą analizę.

Funkcje techniczne Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC

Rozpakowanie

Tym razem dla Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC mamy prezentację opartą na sztywnym kartonie z tradycyjnym otworem typu pudełkowego. Logo ROG wyróżnia się na wszystkich powierzchniach zewnętrznych, a także jego charakterystyczne kolory RGB wraz z zielenią Nvidia. Na głównej stronie mamy zdjęcie karty, a na tylnej stronie wyszczególnione są niezwykłe nowości modelu Asus.

Otwieramy pudełko i mamy kartę graficzną umieszczoną w neutralnej tekturowej formie, a następnie wkładamy do antystatycznej torby w celu ochrony. Jako górna pokrywa mamy również panel z pianki polietylenowej.

Pakiet w tym przypadku ma tylko:

  • Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC 2x Podręcznik obsługi kabli

Nie spodziewaliśmy się też więcej od podstawowego modelu Turinga, więc zbierzmy tę kartę i zobaczmy, do czego jest zdolna.

Wygląd zewnętrzny

Jak powiedzieliśmy w prezentacji, ten model Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC jest najwyższą wydajnością producenta, chociaż jedyną różnicą w porównaniu z pozostałymi dwoma modelami jest maksymalna częstotliwość robocza, aw konsekwencji wyższa jakość VRM. We wszystkich przypadkach mamy kartę o długości 243 mm, szerokości 130 mm i grubości 47 mm. Kompaktowy, ale dość gruby, zajmujący w ten sposób dwa gniazda rozszerzeń.

Główna strona ma obudowę w stylu ROG Strix, opartą na czarnym kolorze z wieloma rowkami dla poprawy estetyki, tym razem małe logo w centralnej części z oświetleniem RGB Aura Sync. Na przykład nie mamy pełnego systemu potrójnych i średnich kart wentylatorów, co jest całkiem zrozumiałe.

W rzeczywistości, mówiąc o fanach, ten Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC ma podwójną konfigurację. Ich konstrukcja jest taka sama jak innych modeli Strix, to się nie zmienia i mają średnicę 95 mm, więc są dość duże, jak pozwala na to ich szerokość. Będą w stanie obracać się z prędkością około 3200 obr./min przy pełnym otwarciu przepustnicy, więcej niż wystarcza na GPU o TDP zaledwie 100 W. Funkcją zewnętrznego pierścienia tych wentylatorów jest zmniejszenie rozproszenia przepływu powietrza i wyśrodkowanie go na radiatorze. Jedną pozytywną rzeczą jest to, że tymi dwoma fanami można zarządzać niezależnie.

Asus wdrożył technologię 0 dB na tym jednokablowym radiatorze o nazwie DirectCU II. Polega to na wyłączeniu wentylatorów, dopóki temperatura GPU nie przekroczy pewnego progu, w tym przypadku będzie 55 55 ° C dla aktywacji lub dezaktywacji. Rozumiemy, że nie są to 60⁰C, ponieważ jest to karta o słabej mocy i bardzo dobrych temperaturach. Ale jest również tak, że Asus zainstalował przełącznik na płytce drukowanej, aby przełączać tryb cichy (Q_Mode) lub tryb wysokiej wydajności (P_Mode), aby korzystać z tego systemu lub nie. Obok mamy przycisk do włączania i wyłączania oświetlenia. Musimy pamiętać, że musimy zainstalować GPU Tweaker II, aby włączyć tryb 0dB.

Przechodzimy na bok, gdzie lepiej widać to małe logo z oświetleniem RGB na polerowanej metalowej płycie. Obszar ten jest minimalnie pokryty plastikiem, aby umożliwić przepływ gorącego powietrza na zewnątrz. Konfiguracja jest utrzymywana na trzech bocznych powierzchniach, a prawda jest taka, że ​​ogromna grubość tej karty zaskakuje pomimo jej małej mocy.

W ten sam sposób, w jaki zaskakuje kompletna tylna płyta wykonana z tyłu i wykonana ze szczotkowanego aluminium z całą powierzchnią graficzną. Widzenie jednego z nich w zakresie kart wejściowych było wcześniej niemożliwe, ale widzimy, że producenci coraz bardziej poprawiają jakość swoich produktów i wykończeń. Mamy odsłonięte tylko niektóre wysokowydajne kondensatory umieszczone pod gniazdem, co również pojawiło się na płytach głównych i procesorach graficznych najnowszych producentów w celu poprawy sygnału elektrycznego.

Porty i połączenia

Kontynuujemy z zewnątrz Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC, aby skupić się teraz na dołączonych postach wideo i pozostałych ważnych połączeniach karty graficznej. Mamy:

  • 1x HDMI 2.0b3x DisplayPort 1.4

Już znormalizowana konfiguracja w wielu obecnych procesorach graficznych od Nvidii i AMD, szczególnie tych montowanych przez marki. Uważamy to za najlepszą opcję podłączenia monitorów o wysokiej rozdzielczości. Pamiętaj, że port DisplayPort da nam maksymalną rozdzielczość 8K przy 60 FPS, podczas gdy w 4K osiągniemy 165 Hz lub 4K @ 60 FPS przy 30 bitach, a przy 5K będziemy w stanie osiągnąć do 120 Hz. W przypadku HDMI obsługuje rozdzielczość 4K @ 60 Hz, więc najlepszą opcją będzie długi DisplayPort dla wysokowydajnych monitorów.

Ten procesor graficzny to najniższy TDP ze wszystkich Turinga, z zaledwie 100W dzięki chipsetowi TU116. Do zasilania potrzebne będzie tylko 6-pinowe złącze PCI, nawet w tym podkręconym modelu. Oczywiście do nawiązania komunikacji z procesorem wykorzystano interfejs PCIe 3.0 x16, który jest doskonale kompatybilny z PCI 4.0 AMD.

A jako dodatkowe połączenia wewnątrz płytki drukowanej mamy 6-stykowe złącze dla dwóch wentylatorów i 4-stykowe złącze dla oświetlenia. Na przedniej krawędzi mamy również 4-stykowy nagłówek do podłączenia dodatkowego wentylatora, a nawet gniazdo dla innego nagłówka, który nie jest przylutowany, co wyraźnie oznacza, że ​​jest to ogólna płytka drukowana zbudowana dla różnych układów GPU.

Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC: Płytka drukowana i wewnętrzny sprzęt

Następnie przeprowadzimy otwarcie tej karty Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC, aby zobaczyć bardziej szczegółowo budowę płytki drukowanej, a zwłaszcza zastosowane rozwiązanie termiczne. W takim przypadku wystarczy tylko wyjąć 4 widoczne śruby z płyty tylnej, aby oddzielić oba elementy. Ten proces oznacza utratę gwarancji dla konkretnego użytkownika.

Radiator DirectCU II

Jeśli spojrzymy wstecz, zobaczymy, że radiator zastosowany w tym Asusie ROG Strix GTX 1650 Super OC jest dość podobny do tego z 1660 Super, co jest całkiem pozytywne. Najbardziej zauważalna różnica polega na tym, że drugi jest nieco grubszy niż ten.

Posiadamy konstrukcję jednoczęściową z dość grubym podłużnym żebrowaniem i wystarczająco grubymi żebrami. W środkowej części zainstalowano solidny aluminiowy blok, który utrzymuje zespół w gnieździe. Przez nią przechodzą dwie polerowane nagie miedziane rury cieplne, stykające się z procesorem graficznym DIE w celu wychwytywania wytwarzanego ciepła. Z kolei te rury cieplne rozciągają się na cały blok trzema ramionami, aby zoptymalizować rozkład ciepła.

Zastosowana pasta termiczna opiera się na metalach, sądząc po jej wyglądzie i widzimy jej dość. Jeśli spojrzymy na poprzednie zdjęcia, sprawdzimy, czy na dwóch z czterech pamięci GDDR6 znajduje się czarna podkładka termiczna, aby wydobyć ciepło i przekazać go w tym przypadku do rur cieplnych, które przechodzą nad nim w niekonwencjonalny sposób. Co ciekawe, pozostałe dwa nie mają podkładki termicznej, zauważyliśmy, że stykają się one z inną rurką cieplną, ale uważamy, że podkładka znacznie poprawiłaby transport ciepła, szczególnie w obliczu przetaktowania. Pod tym względem chłodzenie można było jeszcze zoptymalizować.

Architektura chipsetu TU116 w Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC

Kontynuujemy pracę z płytą Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC, a odnosząc się ponownie do wspomnień, widzimy, że mamy w sumie 8 gniazd wokół rdzenia, z których 4 są zajęte. Najwyraźniej jest to płytka drukowana bardzo podobna do tej stosowanej w kartach 1660 Super i innych asemblerach średniej klasy, z ogólnymi otworami do powiększania lub zmniejszania komponentów w zależności od potrzeb.

Kolejnym powodem, który to potwierdza, jest fakt, że w przypadku kart zastosowano automatyczny sposób montażu, który Asus nazywa Auto-Extreme. Uważamy, że jest to jasne, ale robi to absolutnie każda marka, aby zaoszczędzić czas, pracę i ponownie wykorzystać projekty obwodów. W tym przypadku mamy VRM składający się z 4 faz zasilania z MOSFETS DrMOS i dławikami Super Alloy.

Koncentrując się już na specyfikacjach Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC, to nowe odświeżenie od Nvidii utrzymuje chipset TU116 z procesem produkcyjnym w 12 nm FinFET i architekturze Turinga. Ale teraz w środku mamy 20 wieloprocesorów przepływowych (SM Count) i 1280 rdzeni CUDA, niezależnie od rdzeni RT i Tensor. Doceniamy znaczny wzrost CUDA, ponieważ poprzednia wersja miała 896, pozostając teraz bliżej 1660 Super.

Częstotliwość podstawowa wynosi 1530 MHz, tak samo jak normalna 1650, podczas gdy maksymalna częstotliwość doładowania w tym modelu wynosi 1815 MHz, nieco mniej niż 1860 MHz modelu OC normalnego 1650. Ustawienia pamięci podręcznej L1 pozostają takie same, z 64 KB na SM, a pamięć podręczna L2 z 1024 KB. W ten sposób uzyskuje się 80 TMU (jednostki tekstury) i 32 ROP (jednostki rastrowe).

Kolejną nowością, która zwiększy wydajność tej karty, jest jej konfiguracja pamięci. 4 GB są utrzymywane, ale teraz są typu GDDR6 pracującego z częstotliwością 6000 MHz, która generuje efektywną częstotliwość 12 Gb / s, nieco mniej niż 14 Gb / s, którą mogą osiągnąć inne modele. Wzrost wydajności wyniesie około 50% w porównaniu do normalnego modelu 1650 i będzie dwa razy większy niż GTX 1050. Szerokość magistrali pozostaje na poziomie 128 bitów (4 moduły x 32 bity), generując szerokość pasma 192 GB / s.

Stanowisko testowe i test wydajności

Teraz przeprowadzimy odpowiednie testy wydajności, zarówno testy porównawcze, jak i testy w grach, na tym Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC. Nasze stanowisko testowe składa się z następujących elementów:

ŁAWKA TESTOWA

Procesor:

Intel Core i9-9900K

Płyta podstawy:

Asus Maximus XI Formula

Pamięć:

T-Force Vulkan 3200 MHz

Radiator

Corsair H100i Platinum SE

Dysk twardy

ADATA SU750

Karta graficzna

Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC

Zasilacz

Cooler Master V850 Gold

Wszystkie testy syntetyczne i testy zostały przeprowadzone z filtrami, które wchodzą w skład konfiguracji każdego programu. Testy składają się z testów, które działają w trzech głównych rozdzielczościach: Full HD, 2K i 4K. Uruchomiliśmy je wszystkie w systemie operacyjnym Windows 10 Pro w pełnej wersji 1903 i ze sterownikami Nvidia 441.07, będącymi najnowszą dostępną wersją. Logiczne jest, że w tym przypadku nie było możliwe przeprowadzenie testu Ray Tracing Port Royal, ponieważ nie jest to zgodny GPU.

Czego szukamy w tych testach?

Po pierwsze, najlepsza możliwa jakość obrazu. Najważniejszą dla nas wartością jest średni FPS (liczba klatek na sekundę), im wyższa liczba FPS, tym bardziej płynna będzie gra. Wyniki testu porównawczego pomogą nam porównać ten procesor graficzny z konkurencją. Aby nieznacznie różnicować jakość, pozostawiamy Ci tabelę do oceny jakości FPS na podstawie ilości, jaką otrzymujemy w każdej grze i rozdzielczości.

ZDJĘCIA NA SEKUNDĘ

Klatki na sekundę (FPS) Rozgrywka
Mniej niż 30 FPS Ograniczona
30 ~ 40 FPS Grywalny
40 ~ 60 FPS Dobrze
Większy niż 60 FPS Całkiem nieźle
Większa niż 144 Hz Poziom e-sportu

Benchmarki

Do testów porównawczych wykorzystamy następujące programy i testy:

  • 3DMark Fire Strike normal3DMark Fire Strike UltraTime SpyVRMARK Pomarańczowy pokój

W tych wynikach widać, że 1650 Super przekroczył normalny 1650 o duży margines, pozostając teraz bliżej 1660, chociaż praktycznie nie przekraczając ich w żadnym benchmarku. Jeśli to, czego szukała Nvidia, polegało na kompaktowaniu rzeczy pod spodem, udało się to, ponieważ nie widziałem nowego AMD RX, te nowe Super są najbardziej zalecaną opcją dla podstawowej klasy gier.

Testowanie gry

Zamierzamy teraz ocenić rzeczywistą wydajność w grach, tym samym mając bardziej namacalny dowód na to, co nasz Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC będzie w stanie dostarczyć pod DirectX 12, w tym przypadku OpenGL.

Testy zostaną przeprowadzone w trzech najczęściej używanych rozdzielczościach w grach, mówimy o Full HD (1920 x 1080p), QHD lub 2K (2560 x 1440p) oraz UHD lub 4K (3840 x 2160p). W ten sposób uzyskamy pełen zakres wyników, aby móc porównać je z innymi procesorami graficznymi. Dla każdej gry zachowaliśmy ustawienia automatyczne wybrane dla każdej i dla każdej rozdzielczości.

  • Final Fantasy XV, standard, TAA, DirectX 11 DOOM, Ultra, TAA, Open GL Deus EX Mankind Divided, Alto, Anisotropico x4, DirectX 11 Far Cry 5, Alto, TAA, DirectX 12 Metro Exodus, Alto, Anisotropico x16, DirectX 12 (bez RT) Shadow of the Tomb Rider, Alto, TAA + Anisotropic x4, DirectX 12 Control, Alto, bez RTX, renderowane w rozdzielczości 1920x1080p, DirectX 12 Gears 5, Alto, TAA, DirectX 12

Jeśli przestaniemy widzieć wyniki w rozdzielczości Full HD, w większości przypadków jest to wyraźnie jeden krok poniżej normalnej 1660, co jest logiczne w skali wydajności ustalonej przez Nvidię. W tym przypadku nie mieliśmy żadnych niespodzianek, jak miało to miejsce w przypadku 1660 Super, chociaż widzimy bardzo zauważalną poprawę wydajności w porównaniu do normalnego modelu, zaostrzając wszystko dzięki bezpośrednio lepszym kartom.

Jeśli podniesiemy korzyści do 2K, to wydobywa również dodatkową CUDA, którą ma, pozostawiając normalne 1650 daleko w tyle i umieszczając się w większości testów powyżej AMD RX 590. Zobaczymy, co się stanie, gdy ta marka wyjmie RX 5500, ponieważ trafi bezpośrednio do tej serii FPS. W rozdzielczości 4K pozostaje w godnej wydajności, czasami powyżej RX 590 i blisko GTX 1660, ale wyraźnie jest to karta, której pole gry jest szczególnie Full HD, aw niektórych przypadkach 2K ze średnią grafiką.

Przetaktowywanie

Podkręciliśmy ten Asus Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC do maksimum, zawsze zapewniając stabilność. W tym przypadku zastosowaliśmy oprogramowanie EVGA Precision X1, które świetnie współpracuje z procesorami graficznymi Nvidii. W ten sposób przeprowadziliśmy nowy test w 3DMark Fire Strike i nowe testy Shadow Of The Tomb Raider we wszystkich trzech rozdzielczościach.

W tym konkretnym modelu udało nam się podnieść częstotliwość rdzenia o 130 MHz w stosunku do częstotliwości wyjściowej, chociaż maksymalna częstotliwość, którą osiągnęła i utrzymała na stałym poziomie, wynosi 2130 MHz, co oznacza, że ​​osiągnął już częstotliwości około 2000 MHz z magazynu., znacznie więcej niż pokazują Twoje specyfikacje. Z drugiej strony pamięć pozwoliła nam na stabilny wzrost 700 MHz.

Tutaj pozostawiamy nowe wyniki uzyskane w przeprowadzonych testach w porównaniu ze standardową konfiguracją.

Shadow of the Tomb Rider Zapas @ Overclock
1920 x 1080 (Full HD) 68 FPS 72 FPS
2560 x 1440 (WQHD) 46 FPS 48 FPS
3840 x 2160 (4K) 24 FPS 25 FPS
3DMark Fire Strike Zapas @ Overclock
Ocena grafiki 12839 13503
Wynik fizyki 23888 23868
Połączone 11708 12310

Przesłanie to przełożyło się na poprawę 4 FPS w 1080p, 2 FPS w 2K i tylko 1 FPS w 4K. Jest to karta, której polem gry będzie Full HD, więc przekroczenie 70 FPS to doskonała wiadomość dla graczy. Nie wystarczyło jednak przekroczenie wydajności GTX 1660 w magazynie.

Ponadto temperatura przetaktowywania została utrzymana na bardzo niskich wartościach, zaledwie 57⁰C, co oznacza, że ​​wentylatory prawie się zatrzymały. Jeśli nie zwiększymy stawki do 60%, zobaczymy temperatury 40⁰C.

Temperatury i zużycie

Wreszcie, przez kilka godzin monitorowaliśmy Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC, monitorując jego temperaturę i zużycie. W tym celu wykorzystaliśmy jako FurMark do pomiaru stresu i HWiNFO do przechwytywania wyników, wraz z watomierzem, który mierzy moc całego kompletnego sprzętu, z wyjątkiem monitora. Wraz z nadejściem zimy temperatura otoczenia w pomieszczeniu wynosi 21 ° C.

Zarówno zużycie, jak i temperatura są wyjątkowe. Po zaakcentowaniu tego GPU przy wyłączonym trybie cichym, ledwo osiągnęliśmy poziom 51⁰C w stresie, a 23 enC na biegu jałowym również przy włączonych wentylatorach. Musimy pamiętać, że aby aktywować tryb 0 dB, musimy zainstalować oprogramowanie GPU Tweak II, w którym to przypadku temperatura wzrośnie o kilka stopni z oczywistych powodów, dopóki wentylatory nie zostaną aktywowane. W każdym razie jest to bardzo, bardzo cicha karta.

Ostatnie słowa i wnioski dotyczące Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC

Jeszcze jedno na liście kart graficznych pożądanych przez użytkownika z ograniczonymi budżetami na te Święta Bożego Narodzenia.

1650 Super nie osiągnął lepszych wyników niż 1660, dlatego żaden z procesorów graficznych Nvidii nie został przerwany w tym dolnym środkowym zakresie. W każdym razie wyniki zbliżają go bardzo blisko, z kolei dystansuje się od 1650 roku. Zwiększenie CUDA TU116 i posiadanie GDDR6 odniosły sukces dla GPU, który nie przekracza 200 euro.

Ponadto możliwość podkręcania jest bardzo dobra w przypadku układów GPU Turing i po raz kolejny pokazano to na tej karcie. Luźno przekraczając 2000 MHz i niesamowity margines pamięci, poprawia swoje zapisy, szczególnie w Full HD, gdzie ta karta będzie się poruszać wygodnie. Mamy jednak wyniki zbliżone do 60 FPS przy 2K nawet przy wysokiej grafice, co nie było możliwe przy normalnym 1650.

Zalecamy przeczytanie najlepszych kart graficznych dostępnych na rynku

Pod względem wzornictwa ta seria ROG Strix ma tę samą dobrą jakość, co starsze siostry, z dobrze wykonaną obudową do gier i małym detalem oświetleniowym, bez większego znaczenia. A zwłaszcza z wysokiej jakości aluminiową płytą tylną, która jest niezwykła w tym przedziale cenowym.

Radiator DirectCU II wykonał rewelacyjną robotę dzięki podwójnemu wentylatorowi, aluminiowemu blokowi, który jest nawet ponadwymiarowy dla 100 W TDP obsługujących tę kartę. Po zainstalowaniu GPU Tweak II możemy wyłączyć wentylatory, dopóki nie przekroczą one 55⁰C, chociaż przy ich włączeniu nawet nie zauważamy ich obecności, a GPU ledwo przekracza 50 superaC podczas gry.

Wreszcie mówimy o dostępności i cenie, a ten Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC znajdziemy go już na rynku w cenie tylko 195, 99 euro. Cena ta jest od 10 do 25 euro wyższa niż normalny GTX 1650, który ze względu na wzrost korzyści, które mamy, jest zdecydowanie bardziej niż zalecany.

ZALETY

Wady

+ POPRAWA WYDAJNOŚCI / CENA W 1650

- POTRZEBUJEMY OPROGRAMOWANIA W TRYBIE 0 DB
+ OWERSIZOWANY HEINSINK

+ BUDOWA I WYKOŃCZENIA

+ IDEALNY DO GRY W PEŁNYM HD - WYSOKI

+ JAK ZAWSZE, DOSKONAŁE PRZETWARZANIE

Zespół Professional Review przyznaje mu srebrny medal:

Asus ROG Strix GTX 1650 Super OC

JAKOŚĆ SKŁADNIKA - 78%

ROZPROSZENIE - 85%

DOŚWIADCZENIE Z GIER - 75%

DŹWIĘK - 83%

CENA - 74%

79%

Opinie

Wybór redaktorów

Back to top button