Sprzęt komputerowy

Apple potwierdza rezygnację z obsługi OpenGL, granie w makra jest w niebezpieczeństwie

Spisu treści:

Anonim

Było to podczas Worldwide Developers Conference, gdzie Apple potwierdziło, że zarówno OpenGL, jak i OpenCL zostaną porzucone w MacOS 10.14 Mojave, co sprawia, że ​​przyszłość gier wideo ma poważne problemy na platformie Cupertino.

Apple wycofa wsparcie dla OpenGl na rzecz Metalu

OpenCL i OpenGL są szeroko stosowane między platformami i otwartymi standardami w grach i innych aplikacjach, co powoduje, że wielu programistów jest zaniepokojonych rezygnacją Apple'a z tych standardów i może mieć szkodliwy wpływ na szeroką gamę aplikacji dla MacOS.. Dzięki temu posunięciu Apple zamierza promować Metal, firmowy interfejs API, który może wykonywać większość tych samych zadań. Jednak utrata kompatybilności z OpenGL / CL będzie poważnym ciosem dla kompatybilności wstecznej.

Zalecamy przeczytanie naszego postu o tym, że Vulkan osiągnął system macOS i iOS bez interwencji Apple

Apple nie wykazało zainteresowania interfejsem API Vulkan, który jest dostępny na rynku od dłuższego czasu jako następca już bardzo przestarzałego OpenGl. W lutym ubiegłego roku iOS i MacOS otrzymały wsparcie dla Vulkan za pośrednictwem MoltenVK, podzestawu Vulkan, który może tłumaczyć połączenia Vulkan i Metal w podróży. MoltenVR pozwala aplikacjom Vulkan działać na iOS, oszczędzając czas programowania i pieniądze potrzebne do stworzenia niestandardowej wersji opartej na Metal API, ale dalekie jest od doskonałego rozwiązania, które pozwoliłoby na bezpośrednie wsparcie Vulkan z MacOS.

Apple pragnie, aby programiści przyjęli API Metal, coś, co nie lubi większości twórców gier, ponieważ nie mają wystarczających zasobów, aby tworzyć wersje swoich gier i aplikacji opartych na tym API.

Czcionka Overclock3d

Sprzęt komputerowy

Wybór redaktorów

Back to top button