Karty graficzne

Amd dodaje także raytracing do swoich profesjonalnych sterowników

Spisu treści:

Anonim

Raytracing staje się najgorętszą technologią w świecie technologii, najpierw Nvidia ogłosiła wdrożenie w czasie rzeczywistym w grach wideo DirectX 12, a teraz AMD dodaje tę funkcję do swoich profesjonalnych sterowników.

AMD dodaje raytracing do silnika renderującego ProRender

W przypadku AMD wdrożenie raytracingu nie ma nic wspólnego z grami wideo, Sunnyvale dodało tę technologię do swoich profesjonalnych sterowników graficznych. W tym celu AMD dodało obsługę raytracingu w swoim silniku renderującym ProRender. Ten silnik jest przeznaczony dla sektora profesjonalnego do tworzenia modeli, co oznacza, że ​​implementacja w czasie rzeczywistym nie jest potrzebna, jak ma to miejsce w grach wideo.

Zalecamy przeczytanie naszego postu na temat silnika graficznego CryEngine V firmy Crytek, który zawiera obsługę Vulkan i DirectX Raytracing

Wdrożona przez AMD implementacja raytracingu połączy tradycyjne techniki rastrowe, które pozwolą na tworzenie modeli o wysokiej jakości w znacznie krótszym czasie niż gdyby zastosowano tylko raytracing. Raytracing jest niezwykle wymagającą techniką ze sprzętem, dzięki czemu jest łatwy w użyciu.

W tej chwili nie wiadomo, czy AMD zamierza przeprowadzić jakąkolwiek implementację raytracingu w czasie rzeczywistym w grach, coś, co mogłoby pochodzić z jej nowej architektury graficznej Navi, która będzie silnie skoncentrowana na sztucznej inteligencji. Jest to dokładnie część poświęcona sztucznej inteligencji architektury Volty firmy Nvidia, która umożliwia stosowanie raytracingu w czasie rzeczywistym do gier.

Czcionka Anandtech

Karty graficzne

Wybór redaktorów

Back to top button