Karty graficzne

Amd Navi: wszystko, co wiemy do tej pory i czego oczekujemy

Spisu treści:

Anonim

Aby postawić się na tym, czym jest AMD Navi, zrobimy szybką retrospektywę na temat tego, co wydarzyło się w AMD od początku projektu Zen.

Celem było zerwanie z powyższym, jeśli chodzi o produkcję i ewolucję układów i architektur na przestrzeni lat w poszukiwaniu ostatniej ręki, która pozwoliłaby im nie tylko uratować się przed śmiercią, ale także wrócić i rywalizować.

Potrzeba niemożności indywidualnego opracowania podzespołów CPU i GPU wiązała się z projektem, który ich splatał i wymagała ich opracowania w ramach wspólnych ram, w których będą się ze sobą łączyć.

Jeśli Intel był firmą zajmującą się procesorami, a Nvidia jedną z kart graficznych, AMD miałoby możliwość bycia spółką macierzystą, w której mieściły się jednostki CPU i GPU. To właśnie zrobił po zdobyciu ATI z tragicznym rezultatem.

Miał jednak również możliwość bycia wyjątkową firmą, która projektowała rozwiązania łączące oba komponenty, nie tylko integrując je oddzielnie jako „części”. W tym jest obecnie związany z projektem Zen.

Byłoby niesprawiedliwie nie zauważać, że zasoby były przydzielane nierównomiernie na obie „nogi”. AMD skupiło się na Zen Core (CPU) prawie całą swoją mocą, pozostawiając RTG (GPU) w drugim rzędzie ze znacznie niższym budżetem i liczbą inżynierów, nie będąc wyznaczonymi celami, które miały zostać osiągnięte.

Należy również wspomnieć o „wsparciu” Sony w opracowywaniu projektu w oparciu o „prośbę” firmy, aby pół niestandardowe rozwiązanie stało się sercem kolejnej konsoli do gier (PS5).

Ta kolejność musi pozostać w buforze odczytu przez cały czas, gdy czytamy artykuł, ponieważ Navi musi się go trzymać, tak jak było i sprawdzimy później.

Powiedzmy, że Sony opublikowało komunikat:

Zmiany w mapie drogowej podziału GPU w latach 2017-2018

W ramach projektu Zen układy CPU i GPU współistnieją, aby łączyć się przez sieć Infinity.

W dziale CPU wydaje się, że wszystko idzie dobrze, jeśli chodzi o osiągnięcie celów pośrednich określonych w mapie drogowej, a także postępów w technologii (outsourcingu) produkcji. To samo nie dzieje się w dziale graficznym (RTG) z Raja Koduri z przodu.

Raja Koduri chciała nadać priorytet „swojej” RX Vega, ale jej szef przydzielił 2/3 RTG NAVI.

2018: Inkorporacja David Wang i

Nie zajmiemy się tym, kto pierwszy przeniesie kartę, ale fakty są takie, że Raja idzie do Intela, aby być mistrzem i mistrzem zupełnie nowego działu GPU, który będzie musiał tam tworzyć i rozwijać, a Lisa Su kieruje inżynierią RTG do D. Wang, który w przeszłości pracował w ATI, ArtX, SGI, Axil Workstations, LSI Logic, a także w samym AMD.

Nawiasem mówiąc, istnieje również włączenie M. Rayfielda, który określi strategię i model biznesowy i który wcześniej pracował w Micron i Nvidii, podkreślając swoje osiągnięcia w zakresie wydajności i konsolidacji umów z producentami.

Zaledwie rok później Rayfield opuścił AMD, pozostawiając wszystko dotyczące RTG w rękach Wanga… a Su, który pamiętamy, jest powyżej.

I są zmiany w Raja Roadmap.

W dniu inwestora w 2017 r. Mapa drogowa AMD wskazała rozwiązania VEGA o wartości 14 nm (2017) i 14 nm + (2018).

Oto RX Vega 14+ dostarczone przez R. Koduri

Ostatecznie zmaterializowały się: APU Raven Ridge z Vega Graphics, Imac Apple i Intel Kaby Lake G.

Częściowo ze względu na ceny pamięci, na które HBM2 był jeszcze bardziej wrażliwy, VEGA została uruchomiona na bardzo ograniczoną skalę, na szczęście, ponieważ oferowała stosunek ceny do wydajności / wydajności daleki od tego, co przewidywał AMD.

Radeon Vega Frontier później towarzyszył RX Vega 56 i 64 (2017).

Ponadto, ku ogólnemu rozczarowaniu opinii publicznej, uruchomili odświeżanie Polaris 20, które nigdy nie pojawiło się w mapie drogowej i polegało na niewielkiej optymalizacji częstotliwości i redukcji kosztów.

W połowie 2018 r. Nie ma śladu produktów 14 nm + Vega, więc jedyne, co wydaje się mieć sens, to czekać na nowe ulepszenie w postaci Polaris 30 i założenie, że mapa drogowa Koduri została wewnętrznie anulowana bez informowania o tym publicznie.

Tutaj nie ma już 14+ (ani R. Koduri), a nowa Vega jest opóźniona do 7 nm.

Potwierdza to zapowiedź AMD, że produkcja Vega 7nm dla segmentu Data Center rozpocznie się w 2019 r., Nie określając w tym czasie żadnych uruchomień dla segmentu gier.

Jest to bardzo spójne z nowymi wytycznymi, które pojawiają się w prezentacji Davida Wanga w Next Horiz (7), w której podkreślono priorytet „ Ciągłej wydajności na przyrost mocy wata”, który dzieli on z rdzeniem Zen dla procesora i przekierowywania rozwój i ewolucja układu GPU RTG w kierunku Data Center w celu późniejszego dostosowania produktu i stworzenia pozostałych opartych na nim rozwiązań.

Masz pytania? Zdjęcie jest warte tysiąca słów.

Patrząc ponownie na oryginalną mapę drogową, w 2019 r. Powinny istnieć produkty oparte na Navi przeskakujące do węzła 7 nm… jeśli prognozy zostaną spełnione.

Byliśmy jednak świadkami dodania 7 nm Vega, czyli tego samego: opóźnienie Navi przynajmniej tymczasowo w oczekiwaniu na to, co wydarzy się w przyszłym tygodniu na E3, do której David Wang skierował dowolny pytanie względne z Navi w przeszłości Computex.

Jeśli Navi nadal nie jest gotowe, nawet jeśli zostanie ogłoszone (coś innego jest w momencie uruchomienia), AMD będzie zmuszony pozostać na rynku dzięki rewizjom Polaris (Polaris 30), produkowanym w Globalfoundries na węźle 12 nm) i Vega 7 W przeciwnym razie Polaris, Vega i Navi będą współistnieć.

Biorąc pod uwagę to, co widziałem kilka dni temu na WWDC firmy Apple, szczególnie w nowym Mac Pro i jego sprzęcie graficznym, wydaje się, że nadal rozwijają rozwiązania Vega, w tym technologię połączeń GPU AMD Infinity Fabric Link, która jest odpowiednikiem do NVLink Nvidii.

Radeon PRO Vega 2 DUO i złącze GPU Infinity Fabric Link.

Computex 2019 - NAVI i RDNA

Spójrzmy na małe oficjalne i aktualne informacje o Navi (po telenoweli), które AMD zaoferowało na Computex, ponieważ wszystko wreszcie się uformuje.

Radeon obejmuje następujące elementy w portfolio AMD:

    • Grafika i gry Architektura GPU na przyszłość GamingPC - konsola - chmura

Nowa generacja gier będzie objęta architekturą RDNA i rodziną rozwiązań graficznych Navi.

Pierwszy punkt, Graphics & Gaming, określa, że ​​jesteśmy w wariancie graficznym rozwiązania graficznego, na wypadek, gdyby ktoś musiał pamiętać, że jesteśmy w AMD Project Zen. Prowadzony przez Davida Wanga i Mike'a Rayfielda.

Przypomnienie o kolejnym horyzoncie: Navi, tak, ale w ramach strategii, nie „do twojej piłki”. Odniesienie do poprzedniego roku z Vega 7 nm, najpierw do centrum danych, a następnie do gier z Radeonem VII.

Przypomnienie o kolejnym horyzoncie: architektura centrum danych, która zostanie później dostosowana.

Oto chwila „przypomnienia” w Computex.

Drugi punkt, architektura GPU dla przyszłości gier, deklaruje potrzebę zbudowania architektury, która pozwala na współistnienie różnych urządzeń, które mogą grać razem. Komputer z konsolą i chmurą.

Następne przypomnienie o horyzoncie: Opracuj procesor graficzny dla centrum danych i obejmij komputer / konsolę / chmurę.

Po trzecie, PC - konsola - chmura, prawda jest taka, że ​​w tych miesiącach uczestniczyliśmy w dość związanych z tym ogłoszeniach (apus na Xbox i PlayStation, Google Stadia, Samsung wybierający Radeona), być może, jak na ironię, z to, co najmniej wiemy konkretnie, dotyczy rozwiązań komputerowych.

NAVI to nowa RODZINA procesorów graficznych Radeon.

Został zbudowany, aby napędzać przyszłość (która zaczyna się teraz) gier wideo i jest to zasada, na której spoczną kolejne pokolenia tej nowej ery.

W prezentacji jest bezpośrednie i konkretne wzmianki (wymagane?) Do PS5, wspieranej przez Radeon Navi (i zen 2 tak). Królowi, co należy do króla.

Cechy techniczne, na których opiera się Navi, to:

    • Wyprodukowano w węźle 7 nm TSMC Nowa architektura RDNA (nie oznacza, że ​​nie jest w stanie współistnieć z GCN) Niższe zużycie, wyższa częstotliwość i wydajność Włączona PCI 4.0

Przypomnienie o kolejnym horyzoncie. PCIe 4.0 nie osiąga RX Radeon „per se”.

AMD bardzo lubi swoją poprzednią i długoletnią architekturę GCN i wzywa do rozważenia kontynuacji przyszłych wersji Vegi w innych wersjach obciążenia i obliczeń.

RDNA jest odpowiednikiem „zen” na jednostce centralnej.

Ma za zadanie powtórzyć architekturę od zera, uwzględniając potrzeby przyszłości, które są obecnie rozważane. Zwróć uwagę na następujące kwestie (szczególnie punkt 1).

Transkrybuję to, co czytamy na slajdzie: 2 miliardy graczy wymaga

    1. Kontrola interakcji społecznych WydajnośćResolutionStreamingEfficiency

I oto co tam jest. To właśnie AMD określa jako założenia i punkty odniesienia na każdym kroku, jaki zrobi z Navi i RDNA. Z pewnością wielu nie spodoba się w ogóle, ale nie pytaj wiązu o gruszki.

Z jednej strony mamy slajdy Davida Wanga, w których szczegółowo opisano cele ewolucji i rozwoju układów GPU, po pierwsze w środowisku Data Center, a które później będą musiały być przydatne w grach.

Z drugiej strony mamy potwierdzenie, że Radeon skupi się, ponieważ w następnej dekadzie należy uwzględnić coś, co nie jest wyłącznie grą komputerową, ale ekosystemem z urządzeniami o różnych siłach, w których dzięki temu użytkownik musi mieć możliwość uczestnictwa.

RDNA będzie bazą, na której opracowane zostaną produkty następnej dekady. Są to jego cechy techniczne:

    • Całkowicie nowy projekt jednostki obliczeniowej Większa wydajność Zwiększenie wielopoziomowej hierarchicznej pamięci podręcznej IPCC Zmniejszenie opóźnień Większa przepustowość Mniejsze zużycie.

Inną ważną cechą RDNA i Navi jest: Usprawniony potok grafiki, dzięki czemu można go zoptymalizować pod kątem wydajności na cykl i wysokich częstotliwości.

Poprawa wydajności i redukcja zużycia RDNA „Navi” vs. VEGA

    • 25% wydajności na zegar 50% wydajności na wat

Jak widać, kadencja poprzedniego skoku została zachowana, ponieważ między VEGA i Polaris poprawa wydajności i zmniejszenie zużycia były takie same.

RDNA to nowa architektura. Navi będą nowymi produktami.

Nomenklatura dla rozwiązań Radeon RX na PC skoczy do 5xxx (50 to 50. rocznica AMD w 2019 r.).

Będą dostępne w lipcu (7/7 nawet w niedzielę?) W miejscu prezentacji świata 10 czerwca na E3.

Pakiet graficzny Navi jest mniejszy niż grafika Polaris / Vega oparta na GCN, co również nie przyciąga uwagi, ponieważ niektóre są produkowane na 7 nm, a ostatnie na 14 nm.

Navi była priorytetem Lisy Su. Navi to nie Radeon RX do maksimum i enfica tylko na PC.

AMD ogłasza użycie pamięci GDDR6 i obsługi PCIe 4.0 w RX 5700.

Cóż, to wszystko. Wygląda na to, że tron ​​Nvidii na szczycie entuzjastów gier komputerowych nie jest zagrożony.

W każdym razie to, co zostało ogłoszone przez AMD, wydaje się potwierdzać wyraźne zobowiązanie do objęcia szerokim rynkiem koegzystencji i postępu z każdym pokoleniem, będąc bardziej wydajnym i zwiększającym wydajność, co krok po kroku przybliżałoby ją do Nvidii.

W prezentacji Computex można było zobaczyć demonstrację procesora graficznego Navi, w którym konkurował on z RTX 2070, co bez znajomości cen i segmentacji nic nie mówi.

Z drugiej strony, Nvidia zagroziła SUPER na Computexie, które wydają się być zoptymalizowanymi wersjami (Ti?) Ich Geforce RTX, lub przynajmniej wersjami, które ich zdaniem mogą być „zagrożone” przez uruchomienie Navi.

Zalecamy przeczytanie najlepszych kart graficznych dostępnych na rynku

Mówi się, że Google przestawia się na Stadię (która korzysta z rozwiązań Radeon), więc być może Nvidia musi zdecydować, czy wprowadzić je nieco przed E3, czy poczekać do przyszłego tygodnia.

W przyszłym tygodniu będziemy mieli ostateczne informacje na temat modeli, specyfikacji technicznych i cen.

Karty graficzne

Wybór redaktorów

Back to top button