Karty graficzne

Tempo klatek wzmacniacza zwielokrotnia płynność gier poniżej DX 12

Spisu treści:

Anonim

AMD kontynuuje starania, aby zaoferować najlepszą wydajność graczom, po ogłoszeniu najtańszego na świecie komputera gotowego na wirtualną rzeczywistość, wracają do walki dzięki technologii AMD Frame Pacing, która jest odpowiedzialna za usprawnienie gier wideo w ramach DirectX 12.

Technologia AMD Frame Pacing synchronizuje klatki, zapewniając znacznie płynniejsze wrażenia

AMD ogłosiło wprowadzenie technologii stymulacji klatek do gier wideo opartej na nowym interfejsie API Microsoft DirectX 12, który jest odpowiedzialny za zapewnienie znacznie większej płynności i płynności w grach przy użyciu konfiguracji z wieloma GPU. Podczas korzystania z kilku kart graficznych ramki wyświetlane na ekranie są rozdzielane między nimi, każda z kart może działać z inną prędkością, co może dać różnicę czasu potrzebnego do przedstawienia każdej klatki na ekranie, poważnie uszkadzając doświadczenie użytkowania i płynność gry.

Dzięki stymulacji klatek szybkość reprezentacji klatek na ekranie jest synchronizowana, dzięki czemu są one równomiernie rozmieszczone, a tym samym zapewniają znacznie większą płynność w grach, eliminując różnice czasowe między nimi, tworząc płynną grę, a ostatecznie niesamowitą globalne wrażenia z gry.

Total War: Warhammer i Rise of the Tomb Raider to pierwsze gry z obsługą nowej technologii stymulacji klatek AMD. Oczekuje się, że o wiele więcej dołączy do tej listy w nadchodzących miesiącach. Możesz dowiedzieć się więcej na temat tempa klatek mGPU na blogu AMD lub w następującym wideo:

Karty graficzne

Wybór redaktorów

Back to top button