Zotac geforce gtx 580 działa słabo na Directx 12, ale zachowuje ten typ na Directx 11
Spisu treści:
Po dodaniu obsługi DirectX 12 do kart graficznych opartych na Fermi, nadszedł czas, aby przeanalizować jego zachowanie za pomocą interfejsu API nowej generacji, pamiętajmy, że architektura Fermi została zaprojektowana, gdy nic nie wiadomo o DirectX 12, więc sprzęt nie jest gotowy do aby go obsługiwać, więc cała kompatybilność musi być wykonana przez oprogramowanie ze wszystkimi niedogodnościami, które zakłada wydajność. Zotac GeForce GTX 580 działa słabo na DirectX 12, ale utrzymuje się na DirectX 11
Zotac GeForce GTX 580 przetestowany pod DirectX 12
Zespół wccftech chwycił Zotac GeForce GTX 580 wraz z najnowszymi sterownikami GeForce 384.76 WHQL i przetestował go w niektórych z najgorętszych gier, takich jak Battlefield 1 i Mass Effect: Andromeda. Testy przeprowadzono razem z Core i7 2600K, 8 GB pamięci DDR3 przy 1860 MHz i rozdzielczości 1080p, do czego zostały zaprojektowane te starożytne karty.
Jak rozumieć specyfikacje karty graficznej
Przede wszystkim patrzymy na Battlefield 1 (wysoki poziom szczegółowości), który w DirectX 12 nie oferuje dobrego doświadczenia, oferując minimalną liczbę klatek 25 FPS, średnio 28 FPS i maksymalnie 34 FPS. Zmieniając API na DirectX 11, rzecz znacznie się poprawia, aż do osiągnięcia minimalnej wydajności 35 FPS, średnio 38 FPS i maksymalnie 43 FPS. Jeśli chodzi o Mass Effect: Andromeda (wysoka szczegółowość), osiąga średnio 42 FPS, a Mirror's Edge Catalyst (średni detal) osiąga 40 FPS.
Wydajności wydają się słabe, ale pamiętajmy, że mówimy o karcie graficznej, która została uruchomiona 7 lat temu i której GPU została wyprodukowana w procesie przy 40 nm, od tego czasu dużo padało i mimo to jest w stanie zaoferować wydajność, która może nawet przewyższyć konsole obecnej generacji. Pokazano, że z tymi kartami możesz nadal grać, chociaż logicznie musisz zmniejszyć poziom szczegółowości, jeśli chcesz mieć dobrą płynność.
Źródło: wccftech
Radeon HD 7970 zachowuje ten typ prawie siedem lat po jego przybyciu
NJ Tech porównuje Radeon HD 7970 o pojemności 3 GB z obecną kartą GeForce GTX 1050 o pojemności 3 GB, która jest prawie siedem lat nowsza.
Freesync działa z kartami GeForce GTX, ale jest problem
Wiemy, że technologia FreeSync jest możliwa tylko na kartach graficznych AMD Radeon, ale można ją aktywować za pomocą kart Nvidia.
Doom zachowuje całą swoją esencję na Nintendo Switch pomimo oczywistych poświęceń
Wersja Doom na Nintendo Switch utrzymuje esencję gry i jest wyjątkowym doświadczeniem dla graczy.