Ktoś przeleciał nad gniazdem kukułki
Spisu treści:
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild
- Wprowadzenie do gry
- Inny otwarty świat
- Rozgrywka
- Fizyka i umiejętności
- System broni
- Gotowanie
- Sanktuaria i boskie bestie: puzzle
- Grafika
- Historia
- Mrowienie
- Wielkość
- Ostatnie słowa i wnioski na temat Zelda: Breath of the Wild
- Zelda: Breath of the Wild
- Otwarty świat i wolność - 100%
- Rozgrywka - 95%
- Kuchnia - 100%
- Lochy - 85%
- Historia - 75%
- Grafika - 100%
- 93%
Pięć i pół roku po ostatnim nowym tytule pulpitu w sadze The Legend of Zelda Breath of the Wild przybył, by przełamać własne plany. Oczekiwania wzrosły od E3 2016, a jej recenzje były fantastyczne.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Teraz, po szumie premiery, gromadzimy nasze doświadczenia. Czy naprawdę będzie to oznaczać, jak należy stworzyć grę przygodową w otwartym świecie, tak jak wtedy Ocarina of Time? Czy nadal będzie to zalecana gra na te Święta Bożego Narodzenia i przez całe życie Nintendo Switch?
Wprowadzenie do gry
Jak zwykle w serii, Link budzi się ponownie z kacem, aby odkryć, że musi uratować Hyrule i księżniczkę Zeldę, pokonując Ganona. Nie możesz dziś wyjść, wtedy twoja praca się kumuluje! Tym razem znajdujemy się w bardzo późnym punkcie chronologii The Legend of Zelda, a melancholia jest głównym powodem. W świecie po kataklizmie, w którym Hylianie nie wiedzieli, jak wykorzystać technologię przodków na swoją korzyść, zapomnieliśmy o całej naszej przeszłości i będziemy pamiętać ją mniej więcej w trakcie zabawy.
Ale w tej przygodzie nie mamy kilku poprawek do systemu przedmiotów i umiejętności bohatera, ale głębokie przemyślenie. Wszyscy wracają do sagi wielkimi literami do swoich koncepcji eksploracji i dojrzałości. Chociaż gra nie jest oczywiście idealna, pozwala nam porzucić się w swoim świecie i odkrywać go kawałek po kawałku. Do tego stopnia, że w większości przypadków coś proponujesz i kończysz w innym, zupełnie innym miejscu i sytuacji, ponieważ w międzyczasie pojawiły się bardzo interesujące strony i plany.
Inny otwarty świat
W 1998 roku The Legend of Zelda: Ocarina of Time zaznaczył moment w sadze Zelda i grach 3D. Ocarina of Time i Majora's Mask były pierwszymi grami 3D z tej serii, a aby osiągnąć półotwarty świat, który działa tak jak już w 2D TLoZ, podjęli wiele decyzji, które zainspirowały wielu innych programistów. Wśród nich było wdrożenie systemu przedmiotów, który będąc tak funkcjonalnym (jak łuk, hak, maski…) ograniczył dostęp do obszarów gry, na które nie byliśmy gotowi. W ten sposób gracz może trochę eksplorować, ale jest zmuszony awansować tylko tam, gdzie pozwalają mu obecne przedmioty. Również postęp historii ma większy sens, a trudność gracza stopniowo wzrasta.
Później, gdy inni musieli zmierzyć się z postępem i wolnością, na przykład dopasowując poziomy wrogów do poziomów gracza i pozwalając mu się kręcić, TLoZ kontynuował swoje podejście, ograniczając przejście przez przedmioty. To było już powtarzalne i wszyscy wiedzieliśmy, że dopóki nie znajdziemy następnego obiektu w okolicy, nie możemy ruszyć się do przodu, dopóki Breath of the Wild nie zmieni wszystkiego.
W Breath of the Wild po pierwszym samouczku, również całkiem darmowym, mamy wszystkie podstawowe obiekty, aby dostać się do dowolnego punktu na mapie. Możemy iść w majtkach i pochodni do Hyrule Castle, aby przedyskutować temat z Ganonem, i możemy dosłownie wybrać doświadczenie wszystkiego, co jest nam oferowane, lub wcale, w wybranej przez nas kolejności, a przygoda trwa ( mniej więcej ) sens. Dzięki nowej mechanice poruszania się i interakcji z otoczeniem, możemy dotrzeć do wszystkich obszarów i stawić czoła wszystkim zmaganiom na wiele sposobów. Byliśmy zaskoczeni, widząc, jak wszyscy ludzie, którzy się z nami bawili, rozwiązali te same sytuacje na tak różne sposoby.
Wszystko to zaprzecza głosom przeciwko działaniu Nintendo Switch: brak czasów oczekiwania na całej mapie, z wyjątkiem scen i wchodzenia do sanktuariów i boskich bestii.
Rozgrywka
Jak masz trudności w dopasowaniu do gracza? Tak, dzięki mechanice walki i ruchu oraz wrogom z dobrze rozmieszczonymi poziomami, których możemy uniknąć.
Fizyka i umiejętności
Rozgrywka jest głównym celem tego doświadczenia. Opóźnienie w wprowadzeniu Breath of the Wild było w dużej mierze spowodowane rozwojem silnika fizycznego i dzięki Bogu poświęcili czas. Każdy obiekt, który naszym zdaniem może się poruszać w dowolne miejsce na mapie, może to zrobić bardzo realistycznie. Nasze działania i działania wrogów wpływają na te obiekty i zarówno na postacie, a kiedy rozumiemy te relacje i wykorzystujemy je na naszą korzyść, gra wydaje się wyjątkowym doświadczeniem.
Wraz z silnikiem fizycznym umiejętności Link zostały znacznie zwiększone w Breath of the Wild. Przy dobrym planowaniu wspinaczka i paralotniarstwo mogą nas zabrać wszędzie. Oczywiście w momentach deszczu nie jesteśmy tak wspinani, że możemy doprowadzić do frustracji ( problemy pierwszego świata ). System zasilania wielokrotnego ładowania bezproblemowo integruje się z tymi mechanizmami i wraz z liczbą kier, jego ewentualna ekspansja poprzez rozwiązywanie świątyń nadaje sens postępowi w grze.
System broni
Jedna z wielkich innowacji w grze, zarówno chwalona, jak i krytykowana. Nie mamy już żadnych lub prawie stałych przedmiotów do walki: wszystkie bronie, które zbieramy, łamią się po średnio 20 trafieniach.
Przepraszam, ale czas na grabieże. Ze względu na ograniczony zapas broni, która jest zepsuta, gra udaje się wyrównać poziom trudności. Wrogowie dysponują bronią tak potężną, jak ich poziom, więc po walce z silnymi wrogami otrzymujemy lepszą broń, która zostanie złamana przy użyciu ich podobnie jak inni. Tak więc, jeśli gracz zmierzy się z wrogami wyższego poziomu, otrzymuje za to nagrodę, ale to nie determinuje jego doświadczenia na stałe (mam teraz silny ekwipunek i gra staje się łatwa), ponieważ przy użyciu go ze słabymi wrogami jego ekwipunek pęknie, a ten, który dostaniesz w zamian, będzie słaby.
Są ludzie, którzy zostali przytłoczeni tą funkcją, ale podobnie jak ja wielu wierzy, że udaje się pozwolić na różne ścieżki trudności i postępu, tak jak Dark Souls pozwala na wiele ścieżek o bardzo różnych trudnościach.
Z pewnością drobne poprawki wprowadziłyby zmiany w doświadczeniu, ale jeśli będziemy tego potrzebować, możemy również zwiększyć pojemność ekwipunku według własnych upodobań. Możliwość rozszerzenia oferuje nam wyzwania w wielu częściach mapy, które biegniemy w poszukiwaniu innego punktu w historii. I jak wszystko, co można odblokować, jeśli znudzi nam się to, nikt nie zmusza nas do tego.
Dlatego planowanie naszego ekwipunku jest niezbędne jako gracz. Przejście do boskiej bestii bez strzał lub potężnej broni sprawi, że będziemy więcej myśleć o rozwiązywaniu sytuacji, ale zawsze istnieje sposób na ich rozwiązanie. Właśnie dlatego mówimy, że gra traktuje gracza jak osobę dorosłą, ponieważ zapewnia rozwiązania, które musi zaplanować i wykonać. Wszystko to bez wzięcia go za rękę, jakby nie był w stanie dodać 2 + 2, co ostatnio jest rzadkością.
Gotowanie
Nie znajdujemy już kawałków serca, które wypełniają te, które mamy na górze i dają nam vinaigrette . Tym razem nadszedł czas, aby polować, zbierać, iść do rondla, myśleć o kombinacjach i, dosłownie, robić wnętrzności. Niedoświadczonemu graczowi może się początkowo wydawać, że opracowanie żywności i eliksirów jest dość skomplikowane, ale jest to kwestia użycia składników, które zapewniają tylko efekt, który chcesz dodać, w przeciwnym razie zostaną one anulowane. Gdy trudność wzrasta, szukamy trufli, durianów i wszelkiego rodzaju zasobów, które pozwolą nam przetrwać, a przy dobrym obchodzeniu się z żywnością i bronią prawie nigdy nie umrzemy.
Bardzo mądrze jest stosować efekty jedzenia, ponieważ jeśli gotujemy potrawy z pewnymi efektami, możemy przejść przez kilka minut w obszary, do których nie moglibyśmy pójść, nawet ponieważ nie mamy bagażu, który byłby odporny na zimno lub ciepło. W ten sam sposób jedzenie, które przywraca lub dodaje energii, pozwala nam wspinać się na obszary, które są dla nas niedostępne, bez konieczności dłuższego przemieszczania się.
Mechanika kuchenna będzie niewątpliwie najbardziej użytecznym narzędziem, gdy chcemy tworzyć szybkie gry, w których pomijamy części gry i przedmioty niezbędne do postępu w niektórych obszarach.
Sanktuaria i boskie bestie: puzzle
Największym atutem dostaw TLoZ zawsze było projektowanie lochów. Są to zazwyczaj różnorodne wyzwania, z motywami dla każdego obszaru, które uczą nas i zmuszają do korzystania z otrzymanego w nich przedmiotu.
W Breath of the Wild w tej sekcji wprowadzono zmiany. Lochy i mini-lochy są teraz jedynym motywem w starożytnej cywilizacji i nie dają nam radykalnie różnych przedmiotów, które zwiększają nasze umiejętności o skoki i ograniczenia. Oczywiście oferują nagrody, które sprawiają, że są mniej lub bardziej warte wykonania, w zależności od naszego stylu gry.
Niektóre lochy są proste, inne są poważnymi wyzwaniami, a niektóre są epickie, ponieważ wyzwanie jest na zewnątrz, przed wejściem do niego. Szczególnie podoba nam się wyzwanie na wyspie Frontia: wszystko jest nam zabrane i musimy iść na wyspę, na której trudność wrogów wzrasta bardzo szybko, a my bez ekwipunku, który nagromadziliśmy. Lekcja testowa: planowanie zapasów jest kluczowe, ale nie pozwól, by powstrzymywało cię to od ciągłego rozwijania umiejętności .
Z tymi i innymi wyjątkami łamigłówki zmuszają nas do myślenia, ale jeśli wybieramy je wszystkie, stają się powtarzalne. Jego temat przyczynia się do ogólnej historii, ale nie do tego obszaru i tego, co się tam dzieje.
Grafika
Nie wiemy, ilu z dziesięciu optyków poleca Breath of the Wild, ale powinniśmy przeprowadzić ankietę. Świat jest teraz nie tylko ogromny: to dar dla oczu. Ciągle znajdujemy małe miejsca, w których można się zatrzymać, zbudować mały dom, zapomnieć o temacie Ganon i to wszystko.
Komiks 3D to zużyta ewolucja estetyki Wind Waker. I tutaj Nintendo dobrze gra w swoje karty: dzięki temu osiąga bardzo dobrą wydajność na swoich konsolach. Zamiast szukać hiperrealizmu ze złożonymi teksturami, które powinny działać w niskiej rozdzielczości, wybierają styl, który pozwala im prostsze tekstury w wyższej rozdzielczości.
Tym razem nie możemy powiedzieć, że sygnatura Nintendo działa tylko: trafia w grafikę.
Historia
Tym razem jednak historia ucierpiała w związku z dostosowaniem zaangażowania w grę i wolność. Na pulpicie Zeldas historia zawsze była ważną częścią zapominania o liniowości gry, ale w BotW historia musi być opowiadana, gdy gracz spotyka ją we własnym tempie. Jesteśmy nawet w stanie pominąć całą część historii i po powierzeniu się uratować księżniczkę Zeldę przed Ganonem… nie tracić czasu i robić to wszystko naraz.
Decyzja o tym zadziałała, wykorzystując sytuację przebudzenia amnezji 100 lat po ważnych wydarzeniach. Można je więc zaliczyć do niechlujnych wspomnień, których możemy szukać, nadawać im porządek i znaczenie, a dzisiejszą historię można również rozbierać na kawałki, ponieważ patrzy tylko wstecz.
A więc to działa? Robi to, biorąc pod uwagę sytuację wolności, którą musi rozwiązać, ale nie wydaje nam się, że robi to, ponieważ Maska Majory stanęła przed bardzo podobnym wyzwaniem w swoim czasie. Wspomnienia pojawiają się nagle i wiele razy, gdy jesteśmy w trakcie czegoś, co wpadło nam do głowy, a ponowne połączenie z kanałem historii nie staje się emocjonalne. Z drugiej strony, kiedy decydujemy się na przejrzenie wspomnień i ich zrozumienie, trafiamy na papier i uderza nas to, co chcą nam wyjaśnić.
Mrowienie
Nie postawili Tingle'a. Czy ktoś to znalazł? google Tingle Breath of the Wild. Trolle TINGLEE!
Wielkość
The Legend of Zelda: Breath of the Wild to ogromna gra. Mapa, główne wyzwania, wyzwania drugorzędne, postacie, przedmioty, przedmioty kolekcjonerskie… Ta gra akceptuje godziny, które chcemy umieścić, nie czując się prawie nigdy powtarzalnym i zawsze mając coś przygotowanego w następnym rogu. Ponieważ wszystkie aspekty zostały dopracowane szczegółowo i ilościowo, jeśli coś nas nie motywuje, mamy dość pracy nad odkryciem elementów, które to robią.
Dlatego za kilka lat będziemy nadal grać w Breath of the Wild i uważać ją za jedną z najważniejszych gier na Wii U i Nintendo Switch.
Ostatnie słowa i wnioski na temat Zelda: Breath of the Wild
The Legend of Zelda: Breath of the Wild to gra, o której należy pamiętać w sadze Zelda i prawdopodobnie jedna z najlepszych i najbardziej innowacyjnych gier roku 2017. Zgromadź istniejącą mechanikę w przygodzie, która działa i absorbuje zarówno gracza, jak i każdego widza. Tytuł sprzedaży na konsolach został umocniony współczynnikiem sprzedaży 1: 1, w którym tyle gier zostało sprzedanych na konsolę Nintendo Switch (jeszcze więcej, ponieważ niektóre kupiły limitowane edycje, a następnie pojedyncze gry, aby nie musieć otwórz je).
Zalecamy przeczytanie: Nintendo Switch Review w języku hiszpańskim
Swoboda i głębia, jaką oferuje, sprawia, że jest to wysoce zalecana gra dla wszystkich odbiorców i typów graczy. Z pewnością mamy wiele godzin na wędrówki po Hyrule i odkrycie, jak zmienia się to doświadczenie, gdy mamy pełną wersję DLC.
Zelda: Breath of the Wild
Otwarty świat i wolność - 100%
Rozgrywka - 95%
Kuchnia - 100%
Lochy - 85%
Historia - 75%
Grafika - 100%
93%
The Legend of Zelda: Breath of the Wild to dzieło sztuki, które zanurza nas w eksploracji. Różnorodni gracze znajdą w postapokaliptycznym Hyrule kuwetę, aby uwolnić swoją ciekawość.
Pierwsze zdjęcia płyty głównej z gniazdem gigabajtowym 2011
Gigabyte pokazuje nam swoje nowe płyty dla gniazda 2011, które pojawią się pod koniec listopada. Pierwsze płyty to: G1. Assasin 2, X79-UD7,
Jak wykryć, kiedy ktoś uzyska dostęp do naszego komputera
Jak wykryć nieprawidłowe użycie naszego komputera. Dowiedz się, jak sprawdzić, czy ktoś miał dostęp do naszego komputera.
Facebook powiadomi Cię, jeśli ktoś spróbuje Cię podszyć
Facebook powiadomi Cię, jeśli ktoś spróbuje Cię podszyć. Dowiedz się więcej o nowym środku, który sieć społecznościowa podejmuje w celu rozwiązania tego problemu.