Sprzęt komputerowy

Voodoo 3dfx: wykres oznaczający 3d (historia i modele)

Spisu treści:

Anonim

Historia kart graficznych Voodoo 3DFX sięga ostatniej dekady XX wieku. Wewnątrz mówimy, jak powstaje ten składnik, który zaznaczyłby historię grafiki 3D w grach wideo.

Świat kart graficznych nie był przedmiotem troski w latach 70. XX wieku, kiedy opracowano pierwsze komputery osobiste. Jednak pierwsza karta wideo pojawiła się na początku lat 60. XX wieku, chociaż komputery nie miałyby monitora, byłyby traktowane jak zwykłe drukarki, które drukowały wiadomości w celu wizualizacji wszystkiego, co się działo.

Jeśli chcesz poznać historię Voodoo 3DFX, radzimy pozostać, ponieważ znajdziesz wszystkie poniższe informacje. Zacznijmy!

Indeks treści

Voodoo 3DFX 1, 1996

W 1994 r. Założona przez Ross Smith, Gary Tarolli i Scott Sellers w San José w Kalifornii firma 3dfx Interactive. Jest to firma specjalizująca się w produkcji procesorów graficznych 3D, które później byłyby dedykowane kartom graficznym.

Firma wypuściła swój układ graficzny Voodoo 7 października 1996 r., Który jako pierwszy model wprowadził ten zestaw do gry w Orchid Righteous 3D. Jednak jego celem nie byli konsumenci, ale miał być dystrybutorem kart graficznych dla firm, które projektowały, produkowały i sprzedawały własne karty graficzne, ale obejmowały one układ Voodoo.

W rzeczywistości ta karta graficzna została zastosowana w pierwszym automacie do gier z grą ICE Home Run Derby. Później pojawi się wiele innych tytułów, takich jak San Francisco Rush: Extreme Racing, gra wideo wydana na automaty do gier, ale zostanie wydana również na konsole Nintendo 64 i PlayStation.

Pod koniec 1996 r. Cena pamięci EDO DRAM spadła na ziemię, gdy 3DFX skorzystało z wejścia na rynek konsumencki, oferując niedrogą kartę graficzną, która służyłaby do przenoszenia gier takich jak Doom czy Quake, legenda historii gier wideo.

3DFX Voodoo GLIDE

Byłoby to możliwe dzięki karcie rozszerzeń PCI, która składała się z przetwornika cyfrowo-analogowego, bufora ramki i jednostki mapowania tekstur. Miałby 4 MB EDO DRAM, a jego rdzeń graficzny zaczynałby się od 50 MHz. Voodoo 1 przyniósł przyspieszenie 3D, ale potrzebował karty dodatkowej do grafiki 2D.

Musimy wspomnieć o Glide, interfejsie API grafiki 3D opracowanym przez 3DFX dla jego kart graficznych, które konkurowałyby z Microsoft Direct3D i OpenGL firmy Silicon Graphics. Początkowo został stworzony dla automatów zręcznościowych, ale technologia ta została przeniesiona do gier wideo, które można było konsumować w domu.

W przypadku Voodoo 1 sterownik MiniGL ujawniał, umożliwiając przeniesienie Quake; w rzeczywistości mógł przenieść Quake III, co oznaczało pełny postęp, trochę wizualnej grafiki, która wpłynęła na ten czas i pierwszą płytę, która miałaby być Voodoo 2.

Co ciekawe, ta karta kosztuje w Hiszpanii około 35 000 peset, czyli około 210 EUR.

Voodoo 3DFX 2, 1998

Po sukcesie swojego poprzednika, 3dfx wypuścił Voodoo 2 w lutym 1998 r., Aby zastąpić poprzedni układ. Ta karta pracowała z zegarem 90 MHz i wykorzystywała 100 MHz pamięci EDO RAM, będąc dostępną jako PCI. Voodoo 2 miał dwa modele, jeden z 8 MB pamięci RAM i 2 MB TMU; kolejny z 12 MB pamięci RAM i 4 MB TMU.

W przypadku wersji RAM o pojemności 12 MB może obsługiwać maksymalną rozdzielczość 800 x 600 pikseli, co oznaczało ogromny skok w jakości tekstur graficznych. I jest to, że Voodoo 2 miał przepustowość 800 MB / s dla każdego układu. Voodoo 2 polegało na programie, który zoptymalizował drugie TMU (English Texture Mapping Unit).

Jego pojawienie się na rynku było zupełnie inne, ponieważ istniała duża konkurencja z ATI Rage, Nvidią RIVA i Rendition. Podobnie jak jego poprzednik, musiał pracować z wykresem 2D. Była to jednak jedyna karta zdolna do teksturowania dwóch cykli w jeden, z czego skorzystaliby Quake II i Unreal.

Voodoo 3DFX SLI

Do tego wykresu przyszedł SLI. Czy to brzmi znajomo ? Scan-Line Interleave składał się z równoległego połączenia dwóch kart Voodoo 2, co pozwoliło na zwiększenie pamięci i zwiększenie maksymalnej rozdzielczości do 1024 x 768 pikseli. Niestety TMU nie można było podwoić, ponieważ każda karta musiała powielić dane sceny.

Podsumowując, mieliśmy kartę o tych specyfikacjach:

  • Zegar 90 MHz 135 MHz RAMDAC Działa na pełnym ekranie w systemach DOS, Windows 98 i Windows 95. Potrzebował kolejnej karty 2D podłączonej kablem VGA Maksymalna rozdzielczość 800 x 600; w SLI, 1024 x 768, 180 milionów pikseli na sekundę. 3 wersje chipów TMU.2: jedna z 8 MB pamięci RAM; inny z 12 MB.

To właśnie karta graficzna stanowiła przed i po świecie gier wideo, dokonując niespotykanego skoku jakości.

3DFX Voodoo Banshee, 1998

3dfx miał problem do rozwiązania: usunąć zależność od kolejnej dodatkowej karty graficznej 2D. Tak więc pod koniec 1998 roku narodził się Banshee. Było to rozwiązanie jednoukładowe, które łączyło kartę graficzną 2D z pojedynczym TMU Voodoo 2.

W rezultacie Voodoo 2 był szybszy w scenach z dużą ilością ładowanych grafik 3D. Z drugiej strony w scenach z niewielkim obciążeniem graficznym Banshee może działać tak samo lub nawet szybciej.

Przyspieszenie 2D Banshee jako pierwsze pochodzi z 3dfx i działało naprawdę dobrze. Składał się ze 128-bitowego silnika i 128-bitowego rdzenia VESA VBE 3.0. Jego układ graficzny był w stanie przyspieszyć DirectDraw i był kompatybilny ze wszystkimi Windows GDI.

Chociaż nie jest tak renomowany jak jego poprzednicy, był to produkt o ponad szanowanej liczbie sprzedaży, biorąc pod uwagę rywalizację Matrox, Nvidii i ATi z tamtych czasów.

Voodoo 3DFX 3, 1999

Początek jesieni

W 1999 roku 3dfx Interactive wydało Voodoo 2, które byłoby kompatybilne tylko z OpenGL i Glide na Windows 2000, a nie Direct3D. Był to poważny błąd, ponieważ gry wideo zostały przełączone na Direct3D, więc klienci wybrali Nvidię i ATI, firmy, które oferowały karty graficzne kompatybilne z Direct3D.

Chociaż został ogłoszony na targach COMDEX w 1998 r., Został wprowadzony na rynek w 1999 r. Został oparty na starym Banshee i został wyprodukowany przez 3dfx i STB Systems. Nowością tego Voodoo 3DFX był jego układ Avenger, który był rdzeniem Banshee z dodatkowym TMU, ponieważ Banshee zawierało tylko 1.

Wkraczaliśmy w erę, w której konkurencja była ostra, a Nvidia zjadła udział w rynku 3dfx. Nvidia wypuściła TNT2, który był lepszym produktem, ponieważ Voodoo 3 był bardziej ograniczony. Podczas gdy 3dfx obsługiwał tekstury w rozdzielczości 256 × 256, Nvidia była w stanie to zrobić w 2048 × 2048.

Voodoo 3 ma dobre wyniki sprzedaży, dzięki niektórym nowym grom wideo z 1999 roku, które zostały zoptymalizowane pod kątem zastanej architektury. Jego specyfikacje były za konkurencją, koniec był bliski.

Voodoo 3DFX 4 4500, 2000

Produkt, który urodził się martwy

Rynek komponentów do komputerów PC jest bardzo okrutny i dewastujący. W branży kart graficznych toczyła się wyczerpująca kariera trwająca od 14 do 14 miesięcy. Wszyscy walczyli o najlepszą technologię, najlepszą wydajność, najlepsze specyfikacje; w skrócie, zdobądź najlepszą kartę graficzną na rynku.

3dfx decyduje się na zakup w fabryce STB i samodzielną produkcję kart graficznych. Rozumiemy, że jest to pierwszy krok w kierunku porażki, ponieważ zdobywasz wielu wrogów lub rywali, którzy byli wcześniej sojusznikami: „ kto obejmuje wiele, nie naciska zbyt mocno”.

Firma decyduje się kontrolować wszystko, co staje się błędem, ponieważ wszyscy, którzy byli jego sprzymierzeńcami, poszliby z Nvidią. Ponadto fabryka STB nie działała, 3dfx stracił Johna Romero (Id Software i obrońca 3dfx), a potem napalm przyszedł.

Geforce 2

Ten projekt Napalm i Voodoo 4 był niczym innym jak przebudową Voodoo 3, podczas gdy Nvidia prezentowała swoją GeForce. Nie trafiają nawet do sprzedaży, ponieważ nie była opłacalna w stosunku do konkurencji. Nvidia wprowadziła innowacje w architekturze, 3dfx przestała to robić.

Jednak przede wszystkim krwawa łaźnia, 3dfx przedstawia architekturę zwaną VSA (Voodoo Scalable Architecture), która pozwala na połączenie kilku procesorów w celu podwojenia mocy, czyli dużej ilości sprzętu i niewielkiego oprogramowania. Problem 3dfx nazywa się GeForce 2, okrągły produkt firmy Nvidia.

Po anulowaniu kilku modeli, karta graficzna Voodoo 4 4500 wreszcie pojawia się 13 października 2000 roku. Dzięki taktowaniu rdzenia 166 MHz 32 MB ten produkt nie wystarczy, aby konkurować z Geforce 2, które na dodatek były tańsze. Jako szczegół, nawet nie wyposażony w wyjście DVI.

Voodoo 3DFX 5 5500, 2000

Kalifornijska firma wyda swoją ostatnią kartę graficzną 22 czerwca 2000 roku. Nazywałby się Voodoo 5 5500, miał interfejs magistrali AGP 4x, 64 MB, ale nadal miał zegar 166 MHz.

Firma, całkowicie zdesperowana, zaczęła szukać porównań, które ją faworyzowały, ale daleka była od porównania do Nvidii.

Trzeba powiedzieć, że istnieje wiele projektów 3dfx, które nigdy nie powstały, takie jak: Voodoo 4 4000, Voodoo 4800, Voodoo 5 5000 i Voodoo 5 6000.

Wszystkie projekty zostały odrzucone, ponieważ koszty produkcji rosły i nie były w stanie wprowadzić na rynek kart graficznych po konkurencyjnej cenie.

Koniec 3DFX

Koniec 3DFX to ten sam rok, w którym ogłaszam bankructwo. Tak więc w 2001 roku Nvidia kupiła 3dfx za 113 milionów dolarów, co uznano za świetną ofertę ze względu na niską cenę zakupu.

Prawdą jest, że nie można go było bardziej docenić, ponieważ 3dfx był zadłużony w brwiach, a jego technologia miała bardzo małą wartość. Po latach użytkownicy Voodoo nie otrzymaliby wsparcia, Nvidia usunęła wszystko, co miało związek z 3dfx, w ramy z udziałem ATI i Nvidii.

Wreszcie 3dfx stało się firmą, która zrewolucjonizowała świat grafiki 3D w 1996 roku. Pamiętamy go jako tego, który opracował SLI, ten, który wprowadził Quake'a we wszystkie zakątki świata i ten, który przez 4 lata był bezdyskusyjny na świecie kart graficznych.

Zalecamy przeczytanie najlepszych kart graficznych dostępnych na rynku

Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej, polecamy książkę Martína GameroDziedzictwo 3DFX ”. W 100% godna polecenia książka do czytania w języku hiszpańskim. Jaką masz pamięć Voodoo 3DFX? Czy miałeś jakieś? Jaką opinię zasługujesz na występ Nvidii?

Sprzęt komputerowy

Wybór redaktorów

Back to top button