Karty graficzne

Vega 56 dostaje około 30 kl./s przy 1080p w śledzeniu demo crytek

Spisu treści:

Anonim

Crytek potwierdził kilka dodatkowych szczegółów z dema Ray Tracing w czasie rzeczywistym znanego jako Neon Noir. Demo Neon Noir zostało wprowadzone w marcu ubiegłego roku i umożliwiło śledzenie w czasie rzeczywistym Ray Tracing na większości kart graficznych AMD i NVIDIA, w tym na wspomnianym już RX Vega 56.

Vega 56 osiąga 30 fps @ 1080p w demie Crytek „Neon Noir”, wykorzystując Ray Tracing

Według Crytek, twórców CryEngine, demo Neon Noir można uruchomić na dowolnym nowoczesnym procesorze graficznym AMD i NVIDIA. Było to widoczne we wczesnej wersji demonstracyjnej, w której do uruchomienia demonstracji użyto karty graficznej AMD Radeon RX Vega 56. Kiedy zobaczyliśmy pierwsze demo, nic nie wiadomo o wydajności współczesnych układów GPU, ale dziś Crytek udostępnił więcej informacji na ten temat.

Odwiedź nasz przewodnik po najlepszych kartach graficznych na rynku

Twórcy Crysis wspominają, że ich implementacja Ray Tracing w czasie rzeczywistym w demie Neon Noir jest agnostyczna zarówno dla interfejsu API, jak i sprzętu. Dzięki karcie graficznej AMD Radeon RX Vega 56 udało im się osiągnąć stabilną rozdzielczość 30 FPS @ 1080p. Crytek ujawnia ponadto, że obniżenie rozdzielczości odbić za pomocą Ray Tracing może zapewnić jeszcze lepszą wydajność, pozwalając na 40 FPS przy rozdzielczości 1440p.

Crytek skomentował, w jaki sposób można wdrożyć Ray Tracing na sprzęcie innym niż RTX

Na koniec Crytek komentuje, że GTX 1080 (bez dedykowanego sprzętu do Ray Tracing) może obliczać odbicia i załamania przy rozdzielczości połowy ekranu. Karty graficzne RTX prawdopodobnie zapewnią pełną rozdzielczość 4K.

Czcionka Wccftech

Karty graficzne

Wybór redaktorów

Back to top button