Valve usuwa maszyny parowe ze swojej popularnej platformy parowej
Spisu treści:
SteamOS był świetnym projektem Valve, który uczynił gry wideo mniej zależnymi od systemu Windows, jest to system operacyjny oparty na Linuksie i zorientowany na gry wideo. Idealnym uzupełnieniem była Steam Machines, nowa koncepcja konsol do gier, która okazała się jedną z największych awarii w branży.
Valve zakopuje Maszyny Steam na stałe
Maszyny Steam reprezentowały nową koncepcję konsol do gier z systemem operacyjnym SteamOS i komponentami, które można aktualizować, dzięki czemu można powiedzieć, że były one mieszanką tradycyjnej konsoli i komputera, aby spróbować połączyć to, co najlepsze z obu światów.
Zalecamy przeczytanie naszego postu o rezygnacji Valve ze wszystkich projektów sprzętowych i SteamOS
Teraz warto wyeliminować sekcję Steam poświęconą maszynom Steam, wyraźny znak, że projekt został całkowicie złomowany. Mimo to nie można zaprzeczyć, że firma nadal jest wielką wartością Open Source, wydając wersje Vulkan kilku swoich gier i pracując nad wprowadzeniem Vulkan na iOS / MacOS dzięki wkładowi w tworzenie MoltenVK.
SteamOS i Steam Machines mogą nie być awarią, ponieważ od czasu ich ogłoszenia widzieliśmy większą liczbę gier przeniesionych do systemu operacyjnego pingwina, mimo że nadal nie może nawet zacienić wszechmocnego systemu Windows. Dwa z najbardziej znanych przykładów to Aspyr Media i Feral Interactive, nosiciele większości tytułów AAA, które trafiły do Linuksa.
Valve przerywa połączenie parowe, ale nadal będzie obsługiwać
Steam Link, uruchomiony w 2015 roku, to prawda, że nie ma tak wielu powodów, aby istnieć dzisiaj, jak wtedy, Valve postanowiło go zakończyć.
Budowa maszyny parowej: wybór komponentów i konfiguracji
Samouczek na temat budowy własnej maszyny Steam: wprowadzenie, podstawowe pojęcia, wybór komponentów i budżetów
Alienware kontynuuje zakłady na maszyny parowe
Allienware nadal wierzy w potencjał maszyn Steam i Linuksa jako platformy gier wideo dzięki wprowadzeniu nowego modelu.