Internet

Valve porzuca wszystkie swoje projekty sprzętowe, a my parowce

Spisu treści:

Anonim

Wszyscy mamy na myśli ogłoszenie SteamOS i Steam Machines w 2013 roku, opartego na Linuksie systemu operacyjnego zorientowanego na gry wideo i konsol nim zarządzanych. Minęły miesiące i lata, a przyszłość stawała się coraz bardziej czarna, do tego stopnia, że ​​wielu z nich ogłosiło długie ogłoszenie: SteamOS i Steam Machines są największą porażką Valve.

Valve, aby ponownie ustawić ostrość na Steamie

Valve jest znana na całym świecie ze Steam, platformy do gier na PC, która na zawsze zmieniła ten sektor rynku. Tysiące gier w bardzo konkurencyjnych cenach i dostępnych dla wszystkich, Valve zarabia dużo dzięki Steam, ale chciał pójść o krok dalej, zagłębiając się w sprzęt. Ta próba dywersyfikacji przez Valve sprawiła, że ​​firma nie wydała żadnych nowych gier od czasu wydania Left 4 Dead 2 w 2010 roku.

Odbiór SteamOS był bardzo letni, jego misją była walka z kolosem takim jak Windows, mistrz i władca gier komputerowych, i to nie jest łatwe zadanie. SteamOS wciąż jest systemem operacyjnym Linux, a katalog gier AAA dla tej platformy był i jest bardzo mały, stopniowo zapisywali nowe tytuły, takie jak Mad Max, Dirt Showdown, Wiedźmin 2 i inne, ale katalog jest nadal niezwykle mały.

Valve zainwestował dużo pieniędzy w rozwój oprogramowania, takiego jak OpenGL i Vulkan, aby ułatwić programistom przenoszenie gier na Linuxa, a tym samym na SteamOS, zmniejszając w ten sposób zależność od DirextX i Microsoft, mimo że programiści wciąż nie zdecydowali się na Postaw na rozwiązania Valve i kontynuuj korzystanie z DirectX i Windows. Do tego dodano niskie zainteresowanie producentów maszynami parowymi tym, co już mamy, irytujące, które gryzie ogon.

Half-Life otrzymuje łatkę 19 lat po wydaniu

Dlatego firma Valve postanowiła odłożyć sprzęt na półkę i skupić się na tym, co sprawiło, że jest ono świetne - na oprogramowaniu. Dzięki temu zamierzają pozbyć się wszystkich projektów, które nie generują korzyści, a pierwszymi, które rozpadną się ze SteamOS, a maszynami Steam będą Steam Controller i Steam Link.

Nie byłoby zaskoczeniem, że wkrótce będziemy mieli oficjalne oświadczenie Valve w celu wyjaśnienia problemu.

Źródło: softpedia

Internet

Wybór redaktorów

Back to top button