Gry

Superdata potwierdza zjawisko fortnite i battle royale

Spisu treści:

Anonim

Badacze z SuperData opublikowali nowy raport koncentrujący się na zjawisku Fortnite Battle Royale. Dokument ujawnia, że Fortnite Battle Royale przełamał kamień milowy w przychodach z zakupów w aplikacji, co świadczy o ogromnym sukcesie darmowej gry Epic Games.

Fortnite i Battle Royale dominują wśród odbiorców gier wideo

Raport zauważa, że Fortnite uderzył w Twitch w zdumiewająco 574 milionach godzin w maju, daleko za drugim tytułem na liście League of Legends. Jeśli spojrzeć na to jako całość, jest to gatunek Battle Royale, który dosłownie przewyższa wszystko inne, z prawie 700 milionami godzin oglądanych w maju. Gry MOBA zajmują drugie miejsce z 300 milionami godzin oglądania w tym miesiącu, z strzelankami, grami karcianymi i sportowymi.

Zalecamy przeczytanie naszego postu w No Man's Sky NEXT, niespełniona obietnica zaczyna się urzeczywistniać, w tym gra wieloosobowa

Według SuperData wzrost liczby tytułów Battle Royale nie wydaje się negatywnie wpływać na liczbę widzów z innych gatunków, chociaż raport sugeruje, że gry śledzone przez młodszych widzów są bardziej narażone na ryzyko utraty widowni w niektórych grach Battle Royale.

SuperData spodziewa się 625% wzrostu przychodów z gier Battle Royale w latach 2017-2018, szczególnie dzięki wkrótce wprowadzonemu trybowi Blackout Call of Duty: Black Ops 4. Chociaż całkowite przychody z Battle Royale wyniosły 1, 7 mld w 2017 r., Raport szacuje 12, 6 mld w 2018 r. I 20, 1 mld w 2019 r. Dzięki znacznemu wzrostowi.

Wreszcie, SuperData przeanalizowało publiczność pod kątem Battle Royale, ujawniając, że 36% odbiorców pochodzi z gier strzeleckich, 11% z gier fabularnych lub gier akcji / przygodowych, 9% z gier akcji, 8% gier sportowych i kolejne 8% gier survivalowych, a pozostałe 18% to mieszanka dodatkowych gatunków.

Czcionka Wccftech

Gry

Wybór redaktorów

Back to top button