Gry

Super Mario Run będzie wymagał stałego połączenia z Internetem, aby uniknąć piractwa

Spisu treści:

Anonim

Możemy już przetestować wersję demonstracyjną Super Mario Run w Apple Store na całym świecie, a już w czwartek 15 grudnia będzie można pobrać na iOS. Nasze ekrany obawiają się rychłego tłuczenia i czekamy na hipotetyczną przyszłą premierę Androida. Nasz plan transmisji danych również drży: Super Mario Run wymaga stałego połączenia z Internetem, aby zapobiec piractwu. Czy to okropne wieści?

Być może zainteresuje Cię nasza analiza gry Nintendo typu „wszystko albo nic”

Ile danych wymagałoby Super Mario Run?

Trudno jest określić, ale liczba może być raczej niewielka. Na przykład regularne używanie Clash of Clans na ulicy zwykle nie osiąga 100 MB na koniec miesiąca. Dzieje się tak, ponieważ aplikacja jest bardzo dobrze zoptymalizowana, a serwer przekazuje bardzo mało danych klientowi, naszemu telefonowi.

Najprawdopodobniej Nintendo używałoby połączenia internetowego tylko do okresowego sprawdzania, czy gra została legalnie nabyta i czy ma kilka innych funkcji. Możemy również przewidzieć, że te dodatkowe funkcje online mogą być ograniczone w sieci komórkowej, pozostawiając jedynie weryfikację.

Nadal może być niewygodny

W drodze do pracy i szkoły wiele osób korzysta z tego martwego czasu, aby szybko i łatwo grać. Aby się tam dostać, korzystasz również z transportu, takiego jak metro i pociąg, i od czasu do czasu tracisz zasięg. W zależności od sposobu realizacji tego testu gracze mogą mieć problemy z korzystaniem z Super Mario Run, a nawet utknąć na krótki czas, który chcą spędzić. Część sukcesu aplikacji będzie wynikać z tego, czy problemy te się pojawią, czy nie.


Na koniec należy zauważyć, że Nintendo i każdy programista mają prawo upewnić się, że piractwo nie wpłynie na ich produkt. Czy uważasz, że środek będzie skuteczny?

Gry

Wybór redaktorów

Back to top button