Gry

Star Wars Battlefront II stawia duże zakłady na mikropłatności, przygotowuje portfel

Spisu treści:

Anonim

Electronic Arts jest jedną z firm, która najbardziej postawiła na stosowanie mikropłatności i DLC w grach wideo, po ogłoszeniu, że Star Wars Battlefront II nie będzie mieć przepustki sezonowej, wielu użytkowników drżało, zanim otworzyły się makiaweliczne możliwości dla firmy. Wreszcie wiemy, że intencje wcale nie były dobre, a gra obstawi na mikropłatności.

Star Wars Battlefront II będzie miał mikropłatności i nie będzie przepustki sezonowej

Uwaga, to, co przeczytacie poniżej, może być bardzo bolesne dla miłośników gier wideo.

Nikt nie ma wątpliwości, że mikropłatności to wielki biznes w grach wideo, rozwiązanie o wiele bardziej opłacalne niż w przeszłości, kiedy sprzedano ci kompletną grę za 60-70 euro. Dzisiejsze gry są wyceniane tak samo na konsolach (na szczęście nieco mniej na PC), ale sytuację pogorszyły praktyki wycinania zawartości, a następnie sprzedawania jej osobno. Rozumiemy, że Electronic Arts w ubiegłym roku zarobiło 1, 68 miliarda dolarów z mikropłatności, czyli dwukrotnie więcej niż z bezpośredniej sprzedaży gier wideo.

Dlatego zainteresowanie firm, aby gry były jak najsłabsze, a następnie wykrwawić graczy, jest oczywiste, że sprzedadzą to samo, aby niczego nie stracić. Star Wars Battlefront II obiecuje zaoferować znacznie więcej treści niż jego poprzednik, ale będzie również obstawiał duże kwoty na mikropłatności, ponieważ firma nie jest zadowolona z obciążania graczy tylko raz.

TANIO Konfiguracja gier na PC: G4560 + RX 460 / GTX 1050 Ti

Takiemu zaangażowaniu w mikropłatności towarzyszy brak przepustki sezonowej, aby mieć wszystkie dodatkowe treści w bardziej ekonomiczny sposób, co oznacza, że ​​jeśli chcesz mieć grę z całą jej zawartością, będziesz musiał wydać dużo pieniędzy ważne

Źródło: tweaktown

Gry

Wybór redaktorów

Back to top button