Biuro

Sony odrzuci gry VR z mniej niż 60 fps

Spisu treści:

Anonim

Jednym z głównych problemów PS4 i Xbox One jest niski poziom klatek na sekundę, przy którym zwykle działają ich gry wideo, coś, co wpływa na wrażenia z gry w dość negatywny sposób i które zwykle kpi z zagorzałych obrońców komputera jako platformy gry. Wydaje się, że osoby odpowiedzialne za PS4 zanotowały to i Sony odrzuci gry VR z mniej niż 60 klatkami na sekundę.

Sony odrzuci gry VR z mniej niż 60 klatkami na sekundę, aby zapewnić doskonałą rozgrywkę

Jeśli ilość klatek na sekundę jest ważna w grach, jest jeszcze ważniejsza w rzeczywistości wirtualnej (VR), gdzie wartość poniżej 60 FPS może powodować poważne problemy, które kończą się poważnymi zawrotami głowy dla użytkownika, uniemożliwiając mu korzystanie z gier. Sony zdaje sobie sprawę ze znaczenia płynności obrazu w VR, więc jego okulary PlayStation VR są wyposażone w technologię „reprojection”, która zapewnia doskonałe wrażenie płynności, tak jakby gra działała z prędkością 90-120 FPS.

Ten system opracowany przez Sony ma wadę i polega na tym, że aby gra działała, musi mieć minimum 60 FPS, dlatego według Chris Norden Sony odrzuci gry VR z mniej niż 60 FPS.

Źródło: nextpowerup

Biuro

Wybór redaktorów

Back to top button