Sony odrzuci gry VR z mniej niż 60 fps
Spisu treści:
Jednym z głównych problemów PS4 i Xbox One jest niski poziom klatek na sekundę, przy którym zwykle działają ich gry wideo, coś, co wpływa na wrażenia z gry w dość negatywny sposób i które zwykle kpi z zagorzałych obrońców komputera jako platformy gry. Wydaje się, że osoby odpowiedzialne za PS4 zanotowały to i Sony odrzuci gry VR z mniej niż 60 klatkami na sekundę.
Sony odrzuci gry VR z mniej niż 60 klatkami na sekundę, aby zapewnić doskonałą rozgrywkę
Jeśli ilość klatek na sekundę jest ważna w grach, jest jeszcze ważniejsza w rzeczywistości wirtualnej (VR), gdzie wartość poniżej 60 FPS może powodować poważne problemy, które kończą się poważnymi zawrotami głowy dla użytkownika, uniemożliwiając mu korzystanie z gier. Sony zdaje sobie sprawę ze znaczenia płynności obrazu w VR, więc jego okulary PlayStation VR są wyposażone w technologię „reprojection”, która zapewnia doskonałe wrażenie płynności, tak jakby gra działała z prędkością 90-120 FPS.
Ten system opracowany przez Sony ma wadę i polega na tym, że aby gra działała, musi mieć minimum 60 FPS, dlatego według Chris Norden Sony odrzuci gry VR z mniej niż 60 FPS.
Źródło: nextpowerup
Jutro Huawei Honor 6 przyjedzie za mniej niż 300 euro
Jutro Huawei Honor 6 przyjedzie do Europy za 269 euro z niektórymi właściwościami technicznymi smartfonów z wyższej półki
Samsung Galaxy S5 sprzedaje mniej niż jego poprzednik
Samsung Galaxy S5 sprzedaje mniej niż jego poprzednik w porównaniu z oczekiwaniami Korei Południowej, że sprzedaje o 20% więcej
Intel Broadwell może mieć mniej możliwości podkręcania niż Haswell
Procesory Intel broadwell-K będą miały gorsze możliwości podkręcania niż Haswell ze względu na zastosowanie tranzystorów 3D Tri-Gate 14 nm