Przy jakiej liczbie klatek na sekundę powinna działać gra wideo?
Spisu treści:
- Na jakim FPS powinna działać gra wideo?
- Obrazy na sekundę, które postrzega nasze oko i opóźnienie
- Jaki FPS jest zalecany?
SPF to termin, który stosunkowo często słyszymy lub czytamy. Chociaż nie wiemy dokładnie, co to jest. FPS to jednostka używana do pomiaru jakości gry wideo. FPS to liczba klatek na sekundę w języku angielskim, jeśli tłumaczymy, to obrazy na sekundę lub klatki na sekundę. Pomagają nam wiedzieć, jak działa procesor graficzny gry wideo. Jest to dobry sposób na uzyskanie wskazówek, które pomogą nam dowiedzieć się czegoś więcej na temat jakości gry.
Indeks treści
Na jakim FPS powinna działać gra wideo?
Ale oczywiście czytanie wielokrotnego FPS z pewną liczbą obok niego nie jest czymś, co pomaga nam naprawdę wiedzieć, jak działa jego procesor graficzny. W wielu przypadkach może to być wskazówką, ale nie jest to dla nas jasne. Pytanie brzmi, ile FPS jest potrzebnych, aby zobaczyć płynność gry.
Ponieważ większość z nas nie jest w stanie określić jakości gry wideo na podstawie ilości klatek na sekundę. Dlatego staramy się być w stanie określić liczbę, która służy jako odniesienie, aby wiedzieć, kiedy gra jest wysokiej jakości, a kiedy nie. Od tego zależy ilość obrazów na sekundę, które ludzkie oko i mózg mogą interpretować. Należy jednak wziąć pod uwagę jeszcze jeden szczegół, a mianowicie, że istnieje luka, o której nie można zapomnieć. Wyjaśnimy więcej poniżej!
Obrazy na sekundę, które postrzega nasze oko i opóźnienie
Średni SPF, który widzą nasze oczy, to 25. Jest to przybliżona liczba, która jest najbardziej zbliżona do rzeczywistości u większości ludzi. Dlatego musimy mieć ten numer jako odniesienie. 25 FPS to to, co ludzkie oko może dostrzec.
Ale wspominaliśmy, że istnieje luka. Z czego składa się ta luka? Obrazy w naszym oku nie są synchronizowane jednocześnie z tymi, które emituje ekran. Dlatego istnieje opóźnienie, które odpowiada za utratę czucia ruchu. Nie ma idealnej synchronizacji między tym, co rejestrują oczy, a tym, co emituje ekran. Zakłada to, że oko pomija niektóre animacje, co szkodzi animacjom danej gry wideo, w którą gramy. Istnieje jednak sposób na uniknięcie tej luki, a przynajmniej jej zmniejszenie.
Ilość klatek na sekundę należy zwiększyć powyżej 25 FPS. W ten sposób istniejące opóźnienie czasowe można zmniejszyć. Dzięki temu obrazy, które rejestruje nasze oko, są do siebie bardzo podobne, praktycznie identyczne. Dlatego istnieje wyższa „jakość” ruchu. Innymi słowy, sposobem na zmniejszenie luki jest zwiększenie liczby klatek na sekundę. Zatem wspomniane 25 FPS jest niewystarczające.
Jaki FPS jest zalecany?
Być może zauważyłeś, że istnieje wiele gier, które mają 60 FPS. Jest ku temu powód. Powiedzieliśmy, że ilość musi być większa niż 25 FPS, aby była optymalna. Jeśli więc trzymamy się tego stwierdzenia, 30 FPS powinno już wystarczyć. Problem polega jednak na tym, że w grach z tą liczbą często spadają liczby FPS. Często spadają poniżej 25 FPS. To mniej niż liczba zdjęć, które ludzkie oko może zarejestrować. To powoduje, że jakość jest zerowa.
Zalecamy przeczytanie naszego TOP najlepszych kart graficznych
Zalecane jest więc 60 FPS. Chociaż w tym przypadku występują spadki liczby klatek na sekundę, nigdy nie osiągają 25 klatek na sekundę, znacznie mniej niż ta liczba. W ten sposób unikamy problemu występującego w poprzednim przykładzie. Ponadto daje nam figurę z wystarczającą ilością miejsca, aby móc perfekcyjnie postrzegać animacje. Jest to więc zalecana ilość, którą widzimy w wielu grach.
Dlatego następnym razem, gdy przeczytasz charakterystykę gry wideo i uzyskasz informacje o FPS, wiesz już, że 60 FPS to optymalna ilość (chociaż wiem, że wielu z was już to zna:-p). W ten sposób można łatwo pokonać lukę między przechwytywaniem obrazów przez oko a czasem synchronizacji. Czy wiesz coś o FPS? Czy regularnie sprawdzasz liczbę klatek na sekundę w grze?
Amd Radeon Vega Frontier uruchamia Crysis 3 przy średniej prędkości 46 klatek na sekundę przy 1440p
Radeon Vega Frontier Edition został przetestowany pod wymagającą grą Crysis 3 w rozdzielczości 1440p, co daje średnio 46 FPS.
Bungie Can't Get Destiny 2 może działać z prędkością 60 klatek na sekundę na konsolach
Destiny 2 na konsole takie jak PS4 Pro i Xbox One X będzie działało tylko przy 30 FPS zamiast 60 FPS ze względu na starą architekturę AMD Jaguar.
Avermedia live gamer 4k to pierwszy na rynku grabber HDR o rozdzielczości 4k 60 klatek na sekundę
AVerMedia Live Gamer 4K to nowy grabber tej prestiżowej firmy, który może pracować z wideo 4K HDR i prędkością 60 FPS.