Poradniki

▷ Jaka jest przestrzeń kolorów monitora. srgb, dci

Spisu treści:

Anonim

Czy słyszałeś kiedyś o przestrzeni kolorów monitora ? Nie jest nowością, że każdego dnia produkty elektroniczne wdrażają nowe funkcje i stają się coraz bardziej zaawansowane i wyrafinowane, a dokładnie to samo dzieje się na monitorach. Zawsze dążą do tego samego celu, jakim jest to, że obraz, który podają, jest jak najbardziej zgodny z rzeczywistością, tutaj pojawia się koncepcja przestrzeni kolorów i terminy sRGB, Adobe RGB, DCI-P3, Rec.709, itd.

Indeks treści

Wyjaśnimy, czym jest przestrzeń kolorów i dlaczego jest tak ważna dla monitorów, szczególnie profesjonalnie zaprojektowanych monitorów. Ponadto zobaczymy związane z nimi pojęcia i sposoby ich identyfikacji.

Głębia kolorów monitora

Przed omówieniem przestrzeni kolorów warto poznać kolejną bardzo ważną koncepcję monitorów, a mianowicie głębię kolorów.

Głębia kolorów odnosi się do liczby bitów wymaganych przez monitor do reprezentowania koloru piksela na ekranie. Będziemy już wiedzieć, że piksele ekranu to komórki odpowiedzialne za reprezentowanie kolorów na nim i zawsze składają się z trzech subpikseli, które reprezentują trzy podstawowe kolory (czerwony zielony i niebieski lub RGB), których kombinacja i odcienie wygenerują wszystkie istniejące kolory..

Głębia kolorów jest mierzona w bitach na piksel (bpp) i używany jest system binarny, z którym komputery zawsze pracują. Gdy monitor ma nieco głębię „n”, oznacza to, że piksel może reprezentować na nim 2 n różnych kolorów. Aby przedstawić te kolory, należy zmienić natężenie światła piksela w tylu skokach, ile kolorów jest w stanie przedstawić.

Jak działają kolorowe bity

Ale oczywiście powiedzieliśmy, że każdy z tych pikseli ma trzy sub- piksele, że tak powiem, dzięki którym będziemy w stanie reprezentować wszystkie kolory. Będziemy więc nie tylko zmieniać intensywność światła subpiksela, ale także trzech jednocześnie, z których każdy ma swoje „n” bity. W zależności od kombinacji intensywności kolory zostaną uformowane, tak samo jak wtedy, gdy połączymy je w palecie malarza.

Zobaczmy kilka przykładów:

Dzisiejsze monitory mają zwykle 8 bitów lub 10 bitów, więc ile kolorów są w stanie przedstawić na każdym ze swoich pikseli?

Cóż, jeśli mamy 8-bitowy panel, oznacza to, że subpiksel generuje 2 8 = 256 kolorów lub intensywności. Mamy trzy z nich, więc w kombinacji 256x256x256 ten panel będzie mógł reprezentować 16 777 216 różnych kolorów.

Robiąc to samo z 10-bitowym panelem, możemy reprezentować 1024x1024x1024 kolory, to znaczy 1, 073, 741, 824 kolorów.

Wiemy już, jak i ile kolorów mogą reprezentować monitory, teraz możemy lepiej zdefiniować, czym jest przestrzeń kolorów.

Przestrzeń kolorów monitora

Jeśli wcześniej widzieliśmy, ile kolorów może być reprezentowanych na monitorze, teraz musimy porozmawiać o tym, jakie kolory będą reprezentowane na tym monitorze, ponieważ nie jest taki sam. W prawdziwym życiu znacznie więcej kolorów niż monitor może reprezentować, tyle ile jest długości fal w widmie widzialnym.

Matematycznie istnieją nieskończone wartości długości fali, ponieważ są to wartości należące do liczb rzeczywistych, zdarza się, że nasze oczy i oczy wszystkich żywych istot są w stanie przekształcić ograniczoną liczbę fal w kolory. przeprowadzone badania wskazują, że jesteśmy w stanie rozróżnić do 10 milionów kolorów, w zależności od każdego człowieka, miliony powyżej, miliony poniżej.

Przestrzeń kolorów jest więc systemem interpretacji kolorów, które będą wyświetlane, lub tym samym zestawem kolorów i ich organizacją na obrazie lub wideo. Mówimy o sztucznych gadżetach i dlatego każdy z nich może mieć określony sposób interpretowania i tworzenia kolorów, i to jest tak zwana przestrzeń kolorów, model kolorów lub profil kolorów.

Podsumowując, model kolorów jest niczym więcej niż modelem matematycznym, który opisuje sposób, w jaki kolory będą reprezentowane, poprzez kombinacje liczb, ponieważ komputer rozumie tylko liczby, a nie fotony. Modelami kolorowymi są na przykład RGB lub CMYK, których używają drukarki, dzięki którym będziemy wiernie reprezentować na monitorze to, co później zobaczymy w rzeczywistości.

Profil ICC

Kiedy mówimy o profilu ICC, mamy na myśli zestaw danych charakteryzujących przestrzeń kolorów. Nazywa się to ICC, ponieważ te profile lub przestrzeń kolorów są zawarte w plikach w formacie.ICC lub.ICM.

Kolorowy ekran lub urządzenia Cata muszą mieć plik.ICC

Więc po co jest przestrzeń kolorów i jakie są typy?

Każda zdefiniowana przestrzeń kolorów będzie miała własne odcienie kolorów i będzie w stanie reprezentować określoną ich liczbę. Na przykład przestrzeń RGB nie jest taka sama jak CMYK, ponieważ kolory uchwycone przez aparat nie są takie same, jak kolory, które drukarka jest w stanie wydrukować.

Każda przestrzeń kolorów odpowiada za wierne przedstawienie tego, co w rzeczywistości zobaczylibyśmy, gdybyśmy przenieśli te kolory do rzeczywistości. Oprócz tych dwóch istnieją również inne przestrzenie, które są generowane przez określony model i panel referencyjny w celu uzyskania innego zakresu kolorów. W ten sposób generowane są inne przestrzenie, takie jak Adobe RGB lub sRGB.

Ogólnie rzecz biorąc, monitory generują kolory w przestrzeni RGB i w zależności od nośnika ekrany fosforowe CRT lub LCD przyjmują różne kolory. W kategoriach matematycznych kolory te powstają z trzech osi przestrzeni, to znaczy reprezentują model 3D na osiach X, Y i Z.

Każda przestrzeń kolorów jest zorientowana na inny zakres lub program. Ich istnienie jest zorientowane na prace projektowe i to one naprawdę nadadzą się skutecznie. Na przykład istnieją przestrzenie ukierunkowane na projektowanie graficzne obrazów cyfrowych, projektowanie czasopism i dokumentów papierowych, a także edycję wideo.

W tym momencie musimy zachować wierność kolorów, im bardziej podobny będzie kolor, który reprezentuje monitor do rzeczywistości, tym większa będzie wierność kolorów. Istnieją różne standardy, które zdefiniowały własną przestrzeń kolorów, która jest niczym więcej niż zakresem kolorów, z którymi możemy pracować w programie. Więc jeśli nasz monitor może reprezentować dokładnie te kolory, które zdefiniował standard, będziemy mieli 100% przestrzeń kolorów.

RGB (podstawowy)

Opiera się na mieszaniu dodatków w kolorach czerwonym, zielonym i niebieskim, a dzięki nim będziemy w stanie przedstawić wszystkie kolory za pomocą dodawania. W zależności od rodzaju użytego koloru podstawowego schemat kolorów będzie się nieznacznie różnić, chociaż zwykle dzieje się tak. Istnieje kilka wariantów RGB używanych do fotografowania i projektowania:

  • sRGB: Jest zdefiniowany przez HP i Microsoft, a zakres kolorów jest dość ograniczony, ponieważ nie jest dostępny wiele kolorów o wyższym nasyceniu niż jest. Ta przestrzeń kolorów jest używana w Internecie, aparatach i plikach bitmapowych. sRGB obejmuje około 69, 4% kolorów, które widzi ludzkie oko. Prawie wszystkie monitory średniego zasięgu są w stanie reprezentować tę przestrzeń Adobe RGB: zapewnia większą gamę kolorów do przedstawienia i jest przeznaczony dla profesjonalistów zajmujących się projektowaniem graficznym i jest szeroko stosowany w branży fotograficznej oraz oczywiście dla profesjonalistów, którzy używają Oczywiście produkty Adobe. W tym przypadku rozważa się do 86, 2% kolorów, które może zobaczyć ludzkie oko. Praktycznie wszystkie wysokiej klasy monitory i aparaty średniej klasy są w stanie w pełni renderować tę przestrzeń kolorów. ProPhoto RGB: ta przestrzeń kolorów jest najbardziej kompletna i jest przeznaczona tylko dla najbardziej wymagających profesjonalistów, którzy chcą reprodukcji własny kolor ludzkiego oka. Obejmuje on 100% zakresu kolorów widocznych dla ludzkiego oka i jest realizowany przez Kodak. Jest obsługiwany przez wysokiej klasy aparaty i zaleca się stosowanie tylko w przypadku problemów, które go obsługują, w przeciwnym razie jakość obrazu będzie niska.

CMYK

Ta przestrzeń kolorów działa z kolorami komplementarnymi do RGB, czyli cyjan, magenta, żółty i czarny, stąd akronim w języku angielskim. Jest to najczęściej używany tryb kolorów dla drukarek oraz specjalistów od wydawania czasopism i gazet. Więc jeśli masz coś do wydrukowania, zalecana jest przestrzeń kolorów.

Ta przestrzeń kolorów jest najmniejsza ze względu na fizyczne ograniczenia drukarek. Jest dla nich idealny, ponieważ kolory, których używają, są właśnie tymi uzupełnieniami.

LAB

Jest to tryb koloru, który jest niezależny od urządzenia i składa się z trzech kanałów, w których kontrolowane są Jasność, A i B. Ten model jest tym, który jest najbliższy sposobowi, w jaki nasze oko musi postrzegać rzeczywiste kolory. Możemy również połączyć go w Photoshopie z nazwą CIELAB D50 lub po prostu CIELAB.

DCI-P3

Ta przestrzeń kolorów jest nowo utworzona i do której odwołuje się wiele profesjonalnie zaprojektowanych monitorów zoptymalizowanych do wyświetlania multimediów. Jest tak, ponieważ jest to również przestrzeń kolorów oparta na RGB.

Jest wykorzystywany w projekcji filmów i cyfrowych treści kinematograficznych w amerykańskim przemyśle filmowym. Ten standard obejmuje 86, 9% spektrum ludzkiego oka i jest oczywiście skierowany do profesjonalistów zajmujących się edycją wideo HD.

Jednym z pierwszych wyświetlaczy wdrażających tę przestrzeń kolorów był iMac firmy Apple ze słynnym wyświetlaczem siatkówki. Istnieje również specyfikacja o nazwie Ultra HD Premium, która certyfikuje urządzenia w rozdzielczości UHD (4K), które są w stanie reprezentować co najmniej 90% przestrzeni kolorów DCI-P3.

Wiele urządzeń wdraża certyfikaty dla tej przestrzeni kolorów, nawet smartfony takie jak Google Pixel 3 mają 100% DCI-P3 lub ekran Asus PQ22UC, ekran OLED z 99% DCI-P3.

NTSC

NTSC jest jednym z pierwszych standardów opracowanych w 1953 roku, kiedy pojawiły się pierwsze telewizory kolorowe. Zajmują one stosunkowo szeroką przestrzeń kolorów i że niewiele monitorów jest w stanie renderować w 100%.

Nie jest to przestrzeń, która jest już zbyt często używana, ponieważ jest zorientowana na telewizję analogową, filmy DVD i stare gry wideo na konsole. Jest on jednak używany jako przestrzeń odniesienia do porównywania wydajności paneli obrazu.

Rec. 709 i Rec. 2020

Są to standardy stosowane odpowiednio dla telewizji HD i UHD. Obecnie ma 10-bitową głębię kolorów. Rec. 709 ma przestrzeń kolorów równoważną sRGB dla monitorów.

Ze swojej strony Rec. 2020 jest ewolucją poprzedniego i jest skierowany do telewizorów UHD i HDR, które mają 10-bitowy panel z głębią kolorów. Możemy to znaleźć pod nazwą BT. 2020. Obecnie wdrażany jest Rec 2100 z 12-bitową przestrzenią kolorów.

Kalibracja Delta E.

W tym momencie pojawia się również wyrażenie Delta E lub EE, czyli stopień kalibracji realizowany przez monitory zorientowane na projekt i mierzący wrażliwość ludzkiego oka na kolory.

Ludzkie oko nie może rozróżniać kolorów w stopniu Delta mniejszym niż 3, chociaż zmienia się to w zależności od zakresu kolorów. Na przykład, możemy różnicować do Delta E 0, 5 w skali szarości, a zamiast tego w odcieniach fioletu nie będziemy w stanie odróżnić Delta E 5.

  • Kiedy mamy DeltaE = 1, będziemy mieli równoważność między prawdziwym a przedstawionym kolorem, więc wierność będzie idealna. Jeśli wartość Delta E jest większa niż 3, ludzkie oko będzie w stanie odróżnić odczucie kolorów pomiędzy rzeczywistym a reprezentacją.

Kiedy więc monitor ma kalibrację Delta ≤2, oznacza to, że kolory na nim reprezentowane i rzeczywiste kolory będą mogły różnić się naszymi oczami.

To kończy nasz artykuł o tym, czym jest przestrzeń kolorów i najważniejsze związane z nią pojęcia.

Polecamy również te samouczki:

Czy monitor ma odniesienia do niektórych z tych przestrzeni kolorów? Które Jeśli chcesz coś wskazać lub masz wątpliwości, napisz do nas w komentarzach.

Poradniki

Wybór redaktorów

Back to top button