Poradniki

Czy możemy dziś grać tylko czterema rdzeniami? W 2020 roku? ?

Spisu treści:

Anonim

W związku z wojną rdzeniową między AMD a Intelem wielu użytkowników zastanawia się: czy mogę dziś grać tylko czterema rdzeniami ? I to dlatego, że sprzęt używany do uruchamiania naszych gier wideo na PC był nękany procesami i różnymi modami w historii platformy.

Jedną z najbardziej powtarzających się była debata wokół jąder, niezbędna do prawidłowego grania; taki, który został utrwalony do dziś. Obecna wojna rdzeń między Intelem i AMD postawił pytanie, czy możemy grać tylko czterema rdzeniami na zamówienie; tym razem przez graczy, którzy nadal utrzymują te liczby w swoich drużynach. Dążymy do odpowiedzi na to pytanie.

Indeks treści

Rdzenie i wątki naszego procesora

Aby zrozumieć, o czym mówimy w tym tekście, ważne jest, aby wiedzieć, jakie są rdzenie i wątki naszego procesora; a także to, co odróżnia oba terminy używane w tym komponencie.

Zalecamy przeczytanie najlepszych procesorów

Rdzenie to fizyczne jednostki przetwarzania procesora. Osoby odpowiedzialne za czytanie i wykonywanie instrukcji; oprócz bycia tymi, którzy wyrażają wszystko, co robimy na naszym komputerze za pośrednictwem procesora. Jak już upuściliśmy, są one fizyczne i zajmują miejsce w projekcie DIE procesora.

Wątki mają inne znaczenie. Są to logiczne (a nie fizyczne) rdzenie, które system operacyjny rozpoznaje jako niezależne. Wątki te powstają z wydajnego przetwarzania równoległego; który pozwala podzielić ładunek dwóch różnych procesów w tym samym jądrze; każdy fizyczny rdzeń może mieć dwa wątki (wątki), a technologię, która to umożliwia, jest w Intel Hyper Threadding i SMT w AMD.

Rdzenie, których tradycyjnie potrzebowaliśmy

Gry wideo nigdy nie były bardzo intensywnym zadaniem pod względem liczby rdzeni; na przestrzeni lat karta graficzna była w centrum uwagi.

Współczesne konsole mają wpływ na gry komputerowe od późnych lat 90., jeśli skupimy się na dziale technicznym; Ale kto naprawdę ukształtował minimalne i zalecane specyfikacje tytułów na platformie, bez wątpienia był w średnim przedziale. Oba czynniki decydują o tym, ile jąder potrzebowaliśmy w poprzednich pokoleniach.

Wraz z wejściem duetu Core 2 na rynek. Podwójne rdzenie stały się normą.

Konsole jako całość są nadal jedną z najbardziej rozpowszechnionych platform do gier; powód, dla którego gry wideo wprowadzane na rynek zwykle uwzględniają ich możliwości przy ustalaniu pewnych ograniczeń technicznych. Bardziej otwarty duch i moc, do której komputer zawsze miał dostęp, umieściły platformę w pozycji pasywnej.

Jeśli chodzi o specyfikacje średniego zasięgu na PC, przyczyny jego efektów są logiczne: gry wideo są produktem masowym, więc gdy odwołuje się do publiczności na PC, maksymalna liczba odbiorców będzie musiała mieć dostęp do różnych tytuły na rynku i jaki jest lepszy sposób na osiągnięcie tego niż dostosowanie minimalnych i zalecanych wymagań nowych gier wideo do tego, co w tym czasie większość graczy będzie miała w swoich domach.

AMD Ryzen podejmuje działania

Rynek procesorów w pierwszej połowie dekady był zdominowany przez Intel Core i jego znaczącą gamę produktów; Procesory te podyktowały ogólny ton rynku komputerów osobistych na wszystkich poziomach i we wszystkich możliwych aplikacjach, w tym w grach wideo.

Wspomniany tonik składał się z czterordzeniowych procesorów dla zakresu krajowego i 6-8 dla ekstremalnego (profesjonalnego); Ze względu na ogromną popularność większość gier na rynku została zoptymalizowana pod kątem czterech rdzeni z zakresu krajowego.

Zmiana paradygmatu miałaby pochodzić z dwóch różnych frontów od AMD. Pierwszy w konsolach i jego wpływ; Konsole Lounge tej generacji zostały zaktualizowane do ośmiordzeniowych procesorów i architektury x64. Gry opracowane na konsolę są teraz łatwiejsze do przeniesienia na komputer i są zoptymalizowane pod kątem wykorzystania zasobów platformy salonu.

Drugim elementem układanki jest Ryzen i jego duża liczba rdzeni. Asortyment procesorów AMD wchodzi na rynek zdominowany do tej pory przez firmę Intel i pojawia się przy braku zdecydowanej reakcji ze strony Mountain View.

Zalecamy przeczytanie następujących analiz:

Obie sytuacje tworzą idealną pożywkę dla zmiany czterech jąder. Teraz rozważymy użycie 6-8 rdzeni jako standardu w ofercie krajowej, co ma odpowiedni wpływ na wymagania i optymalizację naszych gier wideo.

Cztery jądra dzisiaj

W tym momencie nadszedł czas, aby zadać pytanie, które otwiera ten tekst: czy możemy dziś grać tylko z czterema jądrami? Jeśli przestaniemy obserwować zasięg obecnych procesorów krajowych, możemy zweryfikować, że tylko te niskiej klasy mają taką liczbę rdzeni; w niektórych przypadkach nawet z większą liczbą nici do pokonywania odległości z braćmi średniego i wysokiego zasięgu.

W tym scenariuszu możemy przypuszczać, że nie, że nie wystarczają na zasoby, których wymagają obecne prace; ale naiwnością byłoby ignorowanie faktu, że duża część społeczności komputerów PC wciąż ma czterordzeniowe procesory zasilające wnętrze ich komputerów; i jeszcze bardziej naiwne jest wyciąganie jakichkolwiek wniosków bez przeprowadzania jakichkolwiek testów.

Aby przeprowadzić ten test, polegaliśmy na trzech przygodach Lary Croft w tym pokoleniu, aby zobaczyć, jak ewoluowała liczba rdzeni potrzebnych w naszych grach; każdy Tomb Raider od 2013 roku wykorzystuje Crystal Engine jako bazę, co czyni go idealnym scenariuszem ćwiczeń.

Zastosowany sprzęt testowy:

  • Procesor: Intel Core i7-8700K Pamięć RAM: 16 GB RAM @ 3200 MHz Dwukanałowa karta graficzna: Nvidia GTX 1080 Ti

Wyłączyliśmy rdzenie procesora z BIOS-u w celu testowania.

Pierwszy Tomb Raider (2013) działa dobrze ze wszystkimi czterema fizycznymi rdzeniami procesorów Intel poprzedniej generacji; głównie dzięki dobrej wydajności rdzenia i optymalizacji tytułu. Nie możemy powiedzieć tego samego o przejściu do Rise of the Tomb Raider i Shadow of the Tomb Raider, obie gry wydane z sześciordzeniowymi procesorami na rynku, gdzie skalują się wraz ze wzrostem liczby zauważalnie dostępnych rdzeni.

Kilka ostatnich słów

Chociaż cztery rdzenie są dalekie od niewystarczających do gry, wyraźna zmiana trendu w średnim zakresie wpłynęła na niego, jeśli chodzi o grę. Sześć rdzeni jest normą i łatwo jest sprawdzić, czy przestrzegamy minimalnych i zalecanych wymagań obecnych gier wideo. Chociaż ta czwórka nie będzie dla nas dużym problemem.

Najważniejsza jest liczba IPC niż liczba rdzeni. Intel nadal wygrywa, ale AMD z Ryzen 3600 pozostaje bardzo zablokowany.

Jest mało prawdopodobne, aby tendencja ta nadal rosła; ponieważ podczas gdy AMD kontynuuje wprowadzanie procesorów do krajowego asortymentu z prawie absurdalną liczbą rdzeni fizycznych , nie może nic zrobić, aby walczyć z rychłym brakiem przestrzeni materialnej, z którą napotkają w obecnym procesie produkcyjnym oraz z faktem, że na konsolach osiem fizycznych jąder będzie nadal królować. Co sądzisz o 4-rdzeniowym procesorze w 2020 roku?

Poradniki

Wybór redaktorów

Back to top button