Czy możemy dziś grać tylko czterema rdzeniami? W 2020 roku? ?
Spisu treści:
- Rdzenie i wątki naszego procesora
- Rdzenie, których tradycyjnie potrzebowaliśmy
- AMD Ryzen podejmuje działania
- Cztery jądra dzisiaj
- Kilka ostatnich słów
W związku z wojną rdzeniową między AMD a Intelem wielu użytkowników zastanawia się: czy mogę dziś grać tylko czterema rdzeniami ? I to dlatego, że sprzęt używany do uruchamiania naszych gier wideo na PC był nękany procesami i różnymi modami w historii platformy.
Jedną z najbardziej powtarzających się była debata wokół jąder, niezbędna do prawidłowego grania; taki, który został utrwalony do dziś. Obecna wojna rdzeń między Intelem i AMD postawił pytanie, czy możemy grać tylko czterema rdzeniami na zamówienie; tym razem przez graczy, którzy nadal utrzymują te liczby w swoich drużynach. Dążymy do odpowiedzi na to pytanie.
Indeks treści
Rdzenie i wątki naszego procesora
Aby zrozumieć, o czym mówimy w tym tekście, ważne jest, aby wiedzieć, jakie są rdzenie i wątki naszego procesora; a także to, co odróżnia oba terminy używane w tym komponencie.
Zalecamy przeczytanie najlepszych procesorów
Rdzenie to fizyczne jednostki przetwarzania procesora. Osoby odpowiedzialne za czytanie i wykonywanie instrukcji; oprócz bycia tymi, którzy wyrażają wszystko, co robimy na naszym komputerze za pośrednictwem procesora. Jak już upuściliśmy, są one fizyczne i zajmują miejsce w projekcie DIE procesora.
Wątki mają inne znaczenie. Są to logiczne (a nie fizyczne) rdzenie, które system operacyjny rozpoznaje jako niezależne. Wątki te powstają z wydajnego przetwarzania równoległego; który pozwala podzielić ładunek dwóch różnych procesów w tym samym jądrze; każdy fizyczny rdzeń może mieć dwa wątki (wątki), a technologię, która to umożliwia, jest w Intel Hyper Threadding i SMT w AMD.
Rdzenie, których tradycyjnie potrzebowaliśmy
Gry wideo nigdy nie były bardzo intensywnym zadaniem pod względem liczby rdzeni; na przestrzeni lat karta graficzna była w centrum uwagi.
Współczesne konsole mają wpływ na gry komputerowe od późnych lat 90., jeśli skupimy się na dziale technicznym; Ale kto naprawdę ukształtował minimalne i zalecane specyfikacje tytułów na platformie, bez wątpienia był w średnim przedziale. Oba czynniki decydują o tym, ile jąder potrzebowaliśmy w poprzednich pokoleniach.
Wraz z wejściem duetu Core 2 na rynek. Podwójne rdzenie stały się normą.
Konsole jako całość są nadal jedną z najbardziej rozpowszechnionych platform do gier; powód, dla którego gry wideo wprowadzane na rynek zwykle uwzględniają ich możliwości przy ustalaniu pewnych ograniczeń technicznych. Bardziej otwarty duch i moc, do której komputer zawsze miał dostęp, umieściły platformę w pozycji pasywnej.
Jeśli chodzi o specyfikacje średniego zasięgu na PC, przyczyny jego efektów są logiczne: gry wideo są produktem masowym, więc gdy odwołuje się do publiczności na PC, maksymalna liczba odbiorców będzie musiała mieć dostęp do różnych tytuły na rynku i jaki jest lepszy sposób na osiągnięcie tego niż dostosowanie minimalnych i zalecanych wymagań nowych gier wideo do tego, co w tym czasie większość graczy będzie miała w swoich domach.
AMD Ryzen podejmuje działania
Rynek procesorów w pierwszej połowie dekady był zdominowany przez Intel Core i jego znaczącą gamę produktów; Procesory te podyktowały ogólny ton rynku komputerów osobistych na wszystkich poziomach i we wszystkich możliwych aplikacjach, w tym w grach wideo.
Wspomniany tonik składał się z czterordzeniowych procesorów dla zakresu krajowego i 6-8 dla ekstremalnego (profesjonalnego); Ze względu na ogromną popularność większość gier na rynku została zoptymalizowana pod kątem czterech rdzeni z zakresu krajowego.
Zmiana paradygmatu miałaby pochodzić z dwóch różnych frontów od AMD. Pierwszy w konsolach i jego wpływ; Konsole Lounge tej generacji zostały zaktualizowane do ośmiordzeniowych procesorów i architektury x64. Gry opracowane na konsolę są teraz łatwiejsze do przeniesienia na komputer i są zoptymalizowane pod kątem wykorzystania zasobów platformy salonu.
Drugim elementem układanki jest Ryzen i jego duża liczba rdzeni. Asortyment procesorów AMD wchodzi na rynek zdominowany do tej pory przez firmę Intel i pojawia się przy braku zdecydowanej reakcji ze strony Mountain View.
Zalecamy przeczytanie następujących analiz:
Obie sytuacje tworzą idealną pożywkę dla zmiany czterech jąder. Teraz rozważymy użycie 6-8 rdzeni jako standardu w ofercie krajowej, co ma odpowiedni wpływ na wymagania i optymalizację naszych gier wideo.
Cztery jądra dzisiaj
W tym momencie nadszedł czas, aby zadać pytanie, które otwiera ten tekst: czy możemy dziś grać tylko z czterema jądrami? Jeśli przestaniemy obserwować zasięg obecnych procesorów krajowych, możemy zweryfikować, że tylko te niskiej klasy mają taką liczbę rdzeni; w niektórych przypadkach nawet z większą liczbą nici do pokonywania odległości z braćmi średniego i wysokiego zasięgu.
W tym scenariuszu możemy przypuszczać, że nie, że nie wystarczają na zasoby, których wymagają obecne prace; ale naiwnością byłoby ignorowanie faktu, że duża część społeczności komputerów PC wciąż ma czterordzeniowe procesory zasilające wnętrze ich komputerów; i jeszcze bardziej naiwne jest wyciąganie jakichkolwiek wniosków bez przeprowadzania jakichkolwiek testów.
Aby przeprowadzić ten test, polegaliśmy na trzech przygodach Lary Croft w tym pokoleniu, aby zobaczyć, jak ewoluowała liczba rdzeni potrzebnych w naszych grach; każdy Tomb Raider od 2013 roku wykorzystuje Crystal Engine jako bazę, co czyni go idealnym scenariuszem ćwiczeń.
Zastosowany sprzęt testowy:
- Procesor: Intel Core i7-8700K Pamięć RAM: 16 GB RAM @ 3200 MHz Dwukanałowa karta graficzna: Nvidia GTX 1080 Ti
Wyłączyliśmy rdzenie procesora z BIOS-u w celu testowania.
Pierwszy Tomb Raider (2013) działa dobrze ze wszystkimi czterema fizycznymi rdzeniami procesorów Intel poprzedniej generacji; głównie dzięki dobrej wydajności rdzenia i optymalizacji tytułu. Nie możemy powiedzieć tego samego o przejściu do Rise of the Tomb Raider i Shadow of the Tomb Raider, obie gry wydane z sześciordzeniowymi procesorami na rynku, gdzie skalują się wraz ze wzrostem liczby zauważalnie dostępnych rdzeni.
Kilka ostatnich słów
Chociaż cztery rdzenie są dalekie od niewystarczających do gry, wyraźna zmiana trendu w średnim zakresie wpłynęła na niego, jeśli chodzi o grę. Sześć rdzeni jest normą i łatwo jest sprawdzić, czy przestrzegamy minimalnych i zalecanych wymagań obecnych gier wideo. Chociaż ta czwórka nie będzie dla nas dużym problemem.
Najważniejsza jest liczba IPC niż liczba rdzeni. Intel nadal wygrywa, ale AMD z Ryzen 3600 pozostaje bardzo zablokowany.
Jest mało prawdopodobne, aby tendencja ta nadal rosła; ponieważ podczas gdy AMD kontynuuje wprowadzanie procesorów do krajowego asortymentu z prawie absurdalną liczbą rdzeni fizycznych , nie może nic zrobić, aby walczyć z rychłym brakiem przestrzeni materialnej, z którą napotkają w obecnym procesie produkcyjnym oraz z faktem, że na konsolach osiem fizycznych jąder będzie nadal królować. Co sądzisz o 4-rdzeniowym procesorze w 2020 roku?
Mlais MX z czterema rdzeniami i 2 GB pamięci RAM za jedyne 107 euro
Do kupienia doskonały smartfon Mlais MX z baterią 4800 mAh za jedyne 107 euro z kuponem rabatowym
Playstation jest teraz dostępny na komputerach. Czy możemy grać w Uncharted 4 na PC?
Zostaną dodane gry Playstation 4, aby cieszyć się nimi dzięki Playstation Now. Zaskakujące jest to, że można je również odtwarzać na PC.
Czy możemy poznać wydajność procesora tylko na podstawie rdzeni i szybkości?
Liczba rdzeni i szybkość nie są jedynymi elementami, które określają wydajność procesora, mówimy ci wszystko, co musisz wiedzieć.