Biuro

Playstation 4 pro użyje technologii vega, aby osiągnąć Xbox One x

Spisu treści:

Anonim

Wprowadzenie RX VEGA jest bliskie. W najbliższy poniedziałek karty graficzne najnowszej generacji AMD zadebiutują od 399 USD. Jednym z nieoczekiwanych beneficjentów tej premiery byłby Playstation 4 Pro. Mówimy ci dlaczego.

Playstation 4 Pro zyska na premierze RX VEGA

Jego premiera i potencjalny sukces mogą również mieć pośredni wpływ na toczącą się walkę między Sony PlayStation 4 Pro a nadchodzącym Xbox One X Microsoftu, który będzie dostępny w sklepach od 7 listopada w cenie 499. dolary

Okazuje się, że RX Vega po raz pierwszy wprowadzi na GPU komputery stacjonarne funkcję Rapid Packed Math. Umożliwia to jednoczesne uruchomienie dwóch 16-bitowych operacji (FP16) zamiast jednej 32-bitowej operacji (FP32) w celu przetwarzania obrazu. Umożliwiłoby to podwojenie wydajności grafiki kosztem „pogorszenia” jakości i precyzji obrazu lub innych operacji wymagających obliczenia GPU.

Ta funkcja o nazwie Rapid Packed Math została dodana w Playstation 4 Pro, ale nie w XBOX One X, na pewno dlatego, że taka funkcjonalność nie była konieczna.

Pierwszymi grami, które skorzystają z Rapid Packed Math, będą Wolfenstein II: The New Colossus i Far Cry 5, które przy tej dodatkowej mocy mogą osiągnąć rozdzielczość 4K, choć z pewnością gorszą jakością obrazu niż prawdziwe 4K, które mogłyby oferować XBOX One X. Z pewnością będzie to widoczne w niezliczonych porównaniach, które pojawią się między obiema konsolami „Premium” od Sony i Microsoft.

Interesującą rzeczą będzie zobaczenie tej funkcji Rapid Packed Math w grach komputerowych, nie możemy się doczekać, aby ją wypróbować.

Źródło: wccftech

Biuro

Wybór redaktorów

Back to top button