Gry

Playerunknown pola bitewne wspierają NVIDIA DLS

Spisu treści:

Anonim

Ogólnie można powiedzieć, że użytkownicy byli bardzo rozczarowani architekturą Turing firmy Nvidia, ponieważ połączenie wysokich cen i niewielkich ulepszeń wydajności w porównaniu z poprzednią generacją było czymś, co im się nie podobało. PlayerUnknown's Battlegrounds będzie jednym z pierwszych, który obsługuje DLSS.

PlayerUnknown's Battlegrounds przygotowuje się do włączenia DLSS

Biorąc pod uwagę przyszłość grafiki na PC, trudno nie być podekscytowanym możliwościami, jakie oferuje Turing, ze swoimi możliwościami sztucznej inteligencji i sprzętem do śledzenia promieni w celu przyspieszenia przyszłych obciążeń. Niestety, technologie te nie są dziś częścią gier, przez co trudno jest dzisiaj zdefiniować prawdziwą wartość architektury Turinga Nvidii.

Zalecamy przeczytanie naszego artykułu na temat głębokiego uczenia się super-próbkowania (DLSS), co to jest i do czego służy

Na szczęście wygląda na to, że sytuacja wkrótce się zmieni, ponieważ w plikach gry wersji próbnych PlayerUnknown Battlegrounds pojawiła się opcja DLSS. Niestety ta opcja nie jest dostępna w grze, co wymaga od użytkowników gry z plikami gry, aby ta opcja działała. Pierwsi testerzy tej opcji doświadczyli awarii gry po krótkim uruchomieniu, podczas gdy inni twierdzą, że ta opcja nie działa w tej chwili.

DLSS umożliwia kartom graficznym Nvidia RTX uruchamianie gier w niższych rozdzielczościach z lepszą wydajnością obliczeniową, a następnie podnoszenie ostatecznej rozdzielczości za pomocą algorytmu AI, aby zapewnić poziomy jakości obrazu podobne do wyświetlania w natywnej rozdzielczości. Krótko mówiąc, ta technologia umożliwia szybsze działanie zgodnych gier na kompatybilnych kartach graficznych, dzięki czemu gry z dużą liczbą klatek są bardziej osiągalne niż kiedykolwiek wcześniej.

Czcionka Overclock3d

Gry

Wybór redaktorów

Back to top button