Physx SDK 4.0, lepsza i bardziej swobodna fizyka niż kiedykolwiek
Spisu treści:
PhysX SDK to przyspieszany przez GPU silnik fizyki, szeroko stosowany w branży gier wideo. Kilka tygodni temu Nvidia ogłosiła wydanie jako Open Source, a teraz ogłoszono dostępność nowej wersji PhysX SDK 4.0.
PhysX SDK 4.0 to nowa wersja tego zaawansowanego silnika fizyki, teraz open source
Nvidia wydała zaktualizowaną wersję swojego PhysX SDK 4.0, który jest dostępny dla wszystkich zainteresowanych, a programiści mogą już zaimplementować ten silnik fizyki na procesorach graficznych, które nie należą do zakresu GeForce. Dlatego oczekuje się, że w niezbyt odległej przyszłości zobaczymy efekty przyspieszane przez procesory graficzne AMD Radeon dla komputerów PC i konsol opartych na tym samym sprzęcie.
Zalecamy przeczytanie naszego artykułu na temat instalacji trybu Windows XP w VirtualBox
Symulacje fizyki z akcelerowanym GPU przez Nvidia kodem PhysX obejmują takie szczegóły, jak dynamiczne niszczenie, płyny na bazie cząstek, takie jak mgła, para, dym i realistyczne animacje. Istnieje dość długa lista gier AAA z ulepszeniami PhysX, jednak wydaje się mało prawdopodobne, że programiści zaktualizują je, aby wdrożyć kod PhysX AMD zgodny z GPU. PhysX jest już zintegrowany z niektórymi najpopularniejszymi silnikami gier, takimi jak Unreal Engine i Unity 3D, dzięki czemu nowe gry mogą być kompatybilne z AMD.
Nowe funkcje w PhysX 4.0 to:
- Tymczasowy Gauss-Seidel Solver (TGS), który sprawia, że wszystko, co jest przyczepione lub przegubowe, jest znacznie bardziej wytrzymałe. TGS dynamicznie oblicza ograniczenia przy każdej iteracji, w oparciu o względny ruch ciał. Nowa funkcja zmniejszonych połączeń współrzędnych Umożliwia wspólną symulację bez względnego błędu położenia i realistycznej wydajności. Nowa wielopasmowa faza automatyczna. Zwiększona skalowalność dzięki nowym regułom filtrowania dla kinematyki i statyki. Zorientowane na aktora zapytania o sceny znacznie poprawiają wydajność aktora dzięki wiele formularzy System kompilacji oparty na CMake.
Jednak PhysX to nie tylko gry, a najnowsze wiadomości i posty Nvidii mówią o tym, jak bezpłatne rozwiązanie fizyki open source może obsługiwać duże środowiska wirtualne i jak rozwiązuje niektóre problemy w obszarach badań nad sztuczną inteligencją, badania robotyki, symulacje jazdy samochodem i symulacje fizyki HPC.
Czcionka sześciokątnaGoogle chrome 56: przeładowanie strony jest teraz szybsze niż kiedykolwiek
W Chrome 56 proces ten został znacznie usprawniony, ponieważ jest w stanie przeładować stronę internetową nawet o 28% szybciej niż w poprzednich wersjach.
HTC Vive Pro: rzeczywistość wirtualna z większą rozdzielczością niż kiedykolwiek wcześniej
HTC Vive Pro: rzeczywistość wirtualna z większą rozdzielczością niż kiedykolwiek wcześniej. Dowiedz się więcej o okularach wirtualnej rzeczywistości firmy, które trafiły na rynek w tym roku.
Playstation 4 pro będzie lepszy niż kiedykolwiek dzięki pojawieniu się supersamplingu
nowe oprogramowanie 5.5 Playstation 4 Pro dodaje możliwość użycia supersamplingu w celu poprawy jakości grafiki gier.