PC lub konsola: co jest lepsze? 【2020】 ???️
Spisu treści:
- Pokolenia a aktualizacje
- Komputer w grach
- Konsole do gier
- Grafika: co zmienia się między komputerem a konsolą
- Zatkanie środowiska
- Anti-Aliasing
- Oprogramowanie do renderowania (API)
- Niewielka głębokość pola
- Cząsteczki i wolumetryczne
- Częstotliwość odświeżania
- Jakość zacienienia i cienia
- Tesselacja
- Jakość filtra i tekstury
- Synchronizacja pionowa
- Wydajność
- Jakie opcje graficzne zużywają najwięcej procesora?
- Play Station i XBox
- Play Station 4 i XBox One
- Play Station 4 Pro i XBox One X
- PS5 i XBox Series X „Scarlet”
- PC i laptop
- Upuszczenie ramki
- Obniżenie
- Rozdzielczość
- Komputer lub konsola: inne kluczowe czynniki
- Katalogi i wyłączność
- Komputer PC lub konsola: problem z budżetem
- PC lub konsola: zalety i wady
- Konsola
- PC
- Wnioski na PC lub konsoli
- PC czy konsola? Czego można się spodziewać w konsoli
- PC czy konsola? Czego można się spodziewać na PC
- Podsumowując
PC czy konsola? Bądźmy szczerzy: ten dylemat nigdy się nie skończy. Gracze na konsolach będą nadal domagać się swoich wyłączności i grać na pilocie w wygodnej kanapie, podczas gdy ci na PC będą rozmawiać o ich wysokiej rozdzielczości, dużym rynku i bezpłatnej łączności.
Chociaż rywalizacja obu stron jest zdecydowana, jasne jest, że ten, kto może próbować nawigować między dwoma światami i akceptuje to, co każda z nich ma do zaoferowania. Co prowadzi nas do nieuniknionego pytania: co jest lepsze?
Indeks treści
Pokolenia a aktualizacje
Custom sprawił, że wyróżniliśmy postęp technologiczny w zależności od postępu platform do gier od lat 80-tych. Wówczas były one katalogowane od pokoleń i jest to coś, czego wspólnie doświadczamy, ponieważ duże marki starają się wprowadzać swoje produkty na rynek z datami zbliżonymi do siebie.
Na Zachodzie konsole takie jak Play Station i Nintendo 64 rozpoczęły wojnę o postęp graficzny, mechanikę i rozgrywkę, która trwa do dziś. Gdziekolwiek pojawiła się Play Station 2 (2000), została stworzona przez XBox (2001) i Game Cube (2001). Play Station 3 vs XBox 360. Taka sama sytuacja miała miejsce w świecie konsol przenośnych (GameBoy vs Atari Lynx w 1989 r.). Pod koniec XX wieku koncepcja gry była związana z czasem wolnym, który wymagał określonego urządzenia, podczas gdy komputer był działającym narzędziem. Wraz z upadkiem komputera stacjonarnego i pojawieniem się laptopów młodzi ludzie zaczęli mieć większy dostęp do tej platformy, na której było również miejsce na określone gry. To tam ścieżki gier zaczęły się dzielić.
Komputer w grach
Dla wielu odpowiedź jest jasna: komputer jest i zawsze będzie platformą, na której możemy cieszyć się najlepszą grafiką, najlepiej dedykowanymi serwerami online i najszerszą gamą katalogów. Jeśli coś wyjdzie na konsolę (chyba że jest to ekskluzywne), wyjdzie to również na PC, nawet jeśli czasami jest trochę podejrzane na Port. A jeśli nie, to jednocześnie. Niech powiedzą Quantic Dream i jego zerwaniu z wyłącznością z Sony w 2018 roku. Zobaczmy więc, co oferuje komputer, czego nie daje nam konsola?
Główną różnicą jest to, że w świecie gier komputerowych pokolenia nie istnieją. Gracze nie wiedzą, który silnik graficzny zostanie wybrany, ani jak dobrze będzie wyglądał. Jakość grafiki, wydajność i rozdzielczość całkowicie zależały od użytkownika i jego zespołu. Rzeczywista różnica między grą w tę samą grę na dwóch komputerach z tymi samymi komponentami stała się tak trywialna, jak użycie karty graficznej Nvidia lub AMD.
Wszyscy wiemy, że gry są opracowywane komputerowo w studiach i każdy z nich korzysta z wykresu w celu jego opracowania z pewnych lub innych powodów, ogólnie związanych z silnikiem gry, z którym współpracuje. Tradycyjnie istnieją firmy, które wybierają Nvidia, a inne korzystają z AMD. W rezultacie wydajność i renderowanie mogą być nieco lepsze w jednym lub drugim, a dobrym przykładem jest Nvidia HairWorks w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon . Chcesz zobaczyć wszystkie ostatnie włosy białych włosów Geralta de Rivii poruszające się na wietrze? Przepraszam, tylko z Nvidią. AMD zjada smark.
Może to zabrzmieć niesprawiedliwie, ale zawsze dobrze jest pamiętać, że konkurencja jest drogą do postępu. To w świecie komputerów PC wprowadza się na rynek więcej modeli nowych procesorów, zestawów pamięci RAM i grafiki. Każdego roku pojawia się nowy arsenał, dzięki któremu (jeśli chcemy) możemy zaktualizować nasz zespół, aby mieć to, co najlepsze z najlepszych. A konsola? Cóż, między PS2 a PS3 nie wydarzyło się nic więcej niż… sześć lat! Jeszcze ważniejszy jest fakt, że kiedy konsola zostanie wprowadzona na rynek, komputer może teraz „długo” się poruszać, co „nowa generacja” osiągnęła jako nową. Zasadniczo komputer jest zawsze przed nami i konsole nie mogą nic z tym zrobić.
Konsole do gier
Wracasz do domu, robisz obiad, wskakujesz na kanapę, włączasz zaufaną konsolę i… Dom, słodki dom! Coś, co sprawia, że gracze są bardzo dumni, to czynnik komfortu. Te same elementy sterujące ewoluowały w kierunku ergonomii, z którą mysz stacjonarna może konkurować, ale tam, gdzie uzyskuje się komfort, jest również mniej precyzyjna. Pomoc w celowaniu istnieje na konsoli, ponieważ mysz nie jest tym samym co kontroler, a ci, którzy grają w trybie online , wiedzą, co to znaczy stawić czoła przeciwnikowi uzbrojonemu w mysz i klawiaturę.
Mijające lata stworzyły niszę graczy bardzo wiernych platformom krajowym. Są łatwe w instalacji, nie wymagają konserwacji i kosztują mniej niż zamontowany komputer, aby przenieść dokładnie tę samą grę. Zasadniczo jest to pytanie, w którym wszyscy konsumenci mają tendencję do zbieżności, ale jak mówi przysłowie: „Diabeł tkwi w szczegółach”. Tak, grasz w Metro Exodus na Play Station 4 w rozdzielczości 1080p, ale jaka jest jego jakość wizualna?
Głównym problemem z tymi platformami jest port lub eksport gry do pracy na nich. Można to zaobserwować wśród innych czynników, takich jak wolumetryczny, cień, okluzja otoczenia, anty-alising i post-processing. Konsole pocą się potem i krwią, aby przenieść część grafiki pierwotnie w Ultra HD do stabilnego 60 FPS, wymagając przejścia przez proces, który powoduje wizualny spadek, ale starając się zachować stabilność klatek na sekundę, aby zagwarantować dobre wrażenia z gry.
Jednym z czynników, które pomagają niezauważenie tego obniżenia poziomu, jest odległość, z jakiej gramy z naszego telewizora, jeśli porównamy go z odległością od monitora PC. Zależność między rozdzielczością a calami zawsze była bardzo bliska w świecie ekranów. Zdecydowana większość z nas ma spory telewizor w salonie, do którego możemy podłączyć konsolę, a wraz z upływem czasu ten telewizor będzie wynosił 60 Hz z rozdzielczością 1080p. Niektórzy z was mogą mieć ekrany 4K, ale pamiętajcie, że nie ma natywnych gier konsolowych dla tej rozdzielczości: są to również port lub przeskalowanie, które dawno temu zauważyli miłośnicy komputerów. Chociaż możemy nie widzieć porów skóry Artema w Metro Exodus , pewne jest to, że z sofy prawdopodobnie nie wyglądalibyśmy tak samo.
Grafika: co zmienia się między komputerem a konsolą
Jeśli jest coś, co nie zmienia się w aspekcie estetycznym gier, to sekcje graficzne są w większym lub mniejszym stopniu obecne w naszych grach. Aby wgłębić się w aspekty, które zmieniają się między konsolą a komputerem i jak wpływają one na jego wydajność, stabilność FPS i maksymalne rozdzielczości, omówimy niektóre z nich.
Zatkanie środowiska
W tym rozdziale regulowane jest oświetlenie atmosferyczne lub oświetlenie z określonymi źródłami światła, a także jego załamanie na wszystkich rodzajach powierzchni.
Anti-Aliasing
Zasadniczo określa jakość renderowania obiektów i to, jak ostre są krawędzie obiektów. Jest to sekcja, która zużywa najwięcej zasobów, ponieważ po renderowaniu wykonuje rozmycie na krawędziach, aby przerażające „zęby piły” zniknęły lub zmiękczyły je w wyższych rozdzielczościach. Obecnie istnieje wiele wariantów tego procesu przetwarzania graficznego, niektóre są standardowe, a inne tworzą wyłącznie firmy dla swoich komponentów:
- FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing): rendering obiektów ma mniejszą rozdzielczość, a sylwetki są bardziej rozmyte, ale w zamian zużycie zasobów jest mniejsze. SMAA (Enhanced Subpixel Morphological Anti-Aliasing): filtr oparty na FXAA, poprawiający wyniki, ale o nieco wyższym zużyciu. MSAA (Multisampling Anti-Aliasing): Oprogramowanie do renderowania próbkuje tekstury i kolory obecne w pikselach w pobliżu krawędzi obiektów i dodaje punkty pośrednie w celu wygładzenia przejścia. Jest to najszybszy system oparty na aliasingu . QSAA (Quincunx Super Anti-Aliasing): bardziej dopracowana wersja MSAA, dodająca więcej punktów przejścia i wygładzanie. SSAA (Super Sampling Anti-Aliasing): obraz jest renderowany w wyższej rozdzielczości niż nasz ekran, a następnie redukowany do ostatecznego rozmiaru. Ta metoda antyaliasingu jest stosowana nie tylko na krawędziach obiektów, ale na całej ich powierzchni. Z czterech przedstawionych jest najbardziej kompletny. CSAA (Anti-Aliasing pokrycia próbkowania): Oryginalna obróbka końcowa serii GeForce 8 Nvidii. Działa jak MSAA, ale wyodrębnia większą liczbę próbek do renderowania. EQAA (Enhanced Quality Anti-Aliasing: wyłącznie dla AMD Radeon HD 6900. Zasadniczo identyczny z CSAA. TXAA (Tempral Anti-Aliasing): post-processing opracowany przez Nvidię. Weź system MSAA za punkt odniesienia, ale zmniejsz zużycie i zoptymalizuj lepsze wyniki CMAA (konserwatywny morfologiczny antyaliasing): system renderowania opracowany przez firmę Intel, jest punktem pośrednim między FXAA i SMAA.
Jaki rodzaj antyaliasingu jest dla nas najlepszy? Wszystko zależy od pojemności naszego komputera. Czynniki, które definiują tę podstawową przesłankę, są podyktowane głównie naszą kartą przetwarzania i graficzną, przy czym RAM jest kolejnym najbardziej odpowiednim składnikiem.
- FXAA: dotyczy komputerów z niższej półki, które są bardziej zorientowane na biuro niż na gry. MSAA: komputery z komponentami pośrednimi do uniwersalnego zastosowania. SSAA: Dla komputerów do gier wyposażonych w najnowsze procesory i grafikę.
Oprogramowanie do renderowania (API)
Staje się programem używanym do przeprowadzenia procesu renderowania. Obecnie konkurujemy ze sobą DirectX i Vulkan. DirectX jest czymś w rodzaju standardu branżowego. W świecie PC jest bardziej obecny niż Vulkan, ten ostatni jest znacznie bardziej rozpowszechniony na systemach mobilnych, takich jak Android.
Mamy artykuł koncentrujący się na porównaniu obu interfejsów API: DirectX 12 Vs Vulkan: Walka o najlepszy silnik graficzny.Niewielka głębokość pola
Ustaw definicję i rozmycie dotyczące bliskości elementów obecnych na naszym ekranie. Bardzo duża głębia ostrości wymaga większego wysiłku ze strony silnika graficznego, dlatego w grach wideo służy jako zasób do renderowania elementów i oszczędzania zasobów.
Cząsteczki i wolumetryczne
Dwa czynniki, na które wpływają takie problemy, jak rendering i fizyka. Tutaj możemy grupować efekty środowiskowe lub animacyjne, takie jak dym, mgła, śnieg, deszcz lub iskry. Są to zwykle pierwsze straty, jakie odczuwamy w wyniku redukcji grafiki, ponieważ są to aspekty estetyczne wysokiej klasy, które mogą pochłonąć spore zasoby.
Częstotliwość odświeżania
Ten punkt nie zależy już od naszej platformy gry, ale od używanego monitora lub ekranu. Częstotliwość odświeżania składa się z liczby powtórzeń informacji wyświetlanych na ekranie. Obecny standard zaczyna się od 60 Hz, ale często zdarza się, że modele 80, 120, 140, a nawet 240 Hz. Wyższa częstotliwość odświeżania na naszym monitorze pozwala nam docenić więcej płynnych ruchów, ponieważ jest więcej klatek na sekundę.
Aby uzyskać więcej informacji, zapoznaj się z naszym artykułem: Jaka jest częstotliwość odświeżania monitorów?Jak to na nas wpływa? Zasadniczo w relacji między liczbą klatek na sekundę, które może wygenerować nasza konsola lub komputer, w porównaniu do tego, co widzimy na ekranie. Posiadanie monitora 60 Hz z procesorem zdolnym do generowania ponad 100 FPS na sekundę na naszym komputerze to marnotrawstwo. Zamiast tego telewizory mają obecny standard 60 Hz, czyli maksymalny FPS, jaki konsole mogą przenieść w najlepszych warunkach.
Jakość zacienienia i cienia
Obiekty 3D rzucają cienie w kosmos. Ich rozmiar i kształt określa położenie punktu świetlnego, a po ustaleniu mamy możliwość zwiększenia ich jakości. Określa to ostrość cieni rzucanych przez wszystkie przedmioty, obecność lub brak zębów piły na ich krawędziach i kontrast.
Tesselacja
Jest to proces, który dzieli główne wielokąty na mniejsze. Pomaga to wygładzić zakrzywione kształty i płaskorzeźby modeli 3D. Jakość i szczegółowość tego procesu różni się w zależności od gry i najlepiej można go docenić w mniejszych modelach 3D.
Jakość filtra i tekstury
Zwiększa widoczne szczegóły tekstur ze wszystkich stron, generując większe wrażenie reliefu na wszelkiego rodzaju powierzchniach (ziemia, tkaniny z ozdobami, drewno…). Gdziekolwiek filtr zwiększa szczegółowość, jakość tekstur można regulować w większym lub mniejszym stopniu. Może to zwiększyć wymagane zasoby i zmniejszyć wydajność.
Synchronizacja pionowa
Słynna funkcja V-Sync pomaga w odtwarzaniu klatek na sekundę generowanych przez naszą konsolę lub komputer zgodnie z częstotliwością odświeżania telewizora lub monitora. Aktywacja tej opcji jest wysoce zalecana, ponieważ pomaga uniknąć problemów graficznych , takich jak zrywanie ekranu , paski pojawiające się podczas przesuwania aparatu i niektóre obszary ekranu nie pokazują nowej pozycji z tą samą prędkością.
V-Sync tworzy wąskie gardło w obrazach wysyłanych do monitora, aby stworzyć sztuczną czapkę FPS dostosowaną do tego, co może wygenerować, a tym samym nie marnować wydajności wizualnej. Jeśli Twój komputer nie jest bardzo wydajny, może znacznie obniżyć wydajność, w takim przypadku lepiej byłoby go wyłączyć. Zamiast tego zaleca się aktywowanie go, jeśli masz grafikę o wysokiej wydajności, a liczba klatek na sekundę w grach przekracza Hz na ekranie.
Wydajność
Teraz, gdy widzieliśmy, co robią niektóre z problemów, na które najbardziej wpływa silnik graficzny i procesor używane między innymi, nadszedł czas, aby porównać, w jaki sposób każda platforma radzi sobie z delikatną kwestią utrzymania wysokiej jakości grafiki bez usmaż frytki.
Ogólnie rzecz biorąc, grafika może być sklasyfikowana jako niska, średnia, wysoka i ultra jakości. Każdy z nich może regulować wizualne aspekty wyżej wymienionych, dając pierwszeństwo jednym nad drugim, a nawet możemy samodzielnie zdecydować, co aktywować, czy nie ręcznie.
Ta sekcja wizualna mówi, że zajmuje większość wydajności komputera i do której są przeznaczone wszystkie możliwe zasoby. Jednak gra nie tylko świetnie wygląda, ale musi także działać płynnie.
Jakie opcje graficzne zużywają najwięcej procesora?
- Skalowana rozdzielczość: gra w rozdzielczości 1080p, 2K lub 4K może mieć ogromny wpływ na nasz zespół, biorąc pod uwagę zwiększoną skalę renderowania. Odcienie i ich jakość: poziom szczegółowości, ilość i definicja są kluczowymi zasobami przeznaczonymi dla nich. Odległość rysowania: widoczną głębię pola, którą musi wygenerować silnik, można zwykle zmniejszyć bez większego wpływu niż rozmycie z dużej odległości. Cząsteczki i wolumetryczne: efekty mgły, śniegu lub pyłu, które wizualnie wypełniają scenę, mogą zagrać w źle przygotowane drużyny. Jakość efektów: błyski lub magia w walce, złożoność kształtu i oświetlenia ognia… Jakość odbić: szczególnie zauważalna w wodzie, polerowanych powierzchniach i szkle. Zwykle łączą właściwości cienia. Jakość tekstur: im wyższa definicja, tym większe obciążenie konieczne do ich poprawnego wyświetlenia, Anti-Aliasing: im bardziej zaawansowany proces i większa liczba warstw renderujących, tym większe zużycie procesora i możliwość wpływania na FPS.
Aby zredukować zasoby, wciąż widząc grę jako „piękną”, możemy zacząć od obniżenia jakości cieni i odległości rysowania. Te problemy, a także jakość odbić i drobin są drobnymi szczegółami, które mogą pozostać bardziej niezauważone niż aspekty takie jak teksturowanie i wygładzanie krawędzi.
Wiele dzisiejszych gier zwykle się uruchamia i automatycznie wykrywa poziomy grafiki, które może przenieść nasz komputer, chociaż możemy je później zmodyfikować.Jak pod względem wydajności radzi sobie świat konsol w zakresie liczby klatek na sekundę i rozdzielczości? Zobaczmy to.
Play Station i XBox
Wszystko na konsolach jest stworzone specjalnie dla nich. Z procesora, płyty głównej i karty graficznej. Wiodące firmy w dziedzinie komponentów i sprzętu komputerowego (AMD, Intel i Nvidia) rywalizują o swój tytuł w sekcji graficznej i pokoleniowej, dostarczając więcej rdzeni i teraflopów.
Kwestia teraflopów jest przedmiotem gorącej dyskusji. Wystarczy powiedzieć, że jego liczba wskazuje na możliwość wykonywania operacji obliczeniowych w przetwarzaniu grafiki 3D. Im więcej flopów, tym więcej transakcji wykonuje się w krótszym czasie. To jest początek jego związku z siłą graficzną konsol.- MegaFlop = 1000 Flops GigaFlop = 1000 MegaFlops TeraFlop = 1000 GigaFlops
Interesującą rzeczą jest tutaj nie tylko obserwacja, jak podobne są procesory i grafika obu platform, ale także ocena takich kwestii, jak rozdzielczość i stabilność FPS.
SPECYFIKACJE GRAFICZNE PS4 i XBox One | ||
Play station 4 | XBox One | |
CPU | AMD Jaguar, 800 MHz (8 rdzeni) | AMD Jaguar, 1, 75 GHz (8 rdzeni) |
GPU |
|
|
Play Station 4 i XBox One
- Rozdzielczość: 720p do 1080p i 1440p na telewizorze HD. W przypadku modeli 4K konsola wykonuje skalowanie, które próbuje symulować tę rozdzielczość. FPS: 30 FPS stabilny w 1080p (z pikami), do 30 FPS w 4K. Niektóre gry mogą działać przy 60 FPS w obu rozdzielczościach.
Po ustanowieniu podstaw obu firm w ramach tak zwanego skoku pokoleniowego pojawiły się ulepszenia oryginalnych modeli:
SPECYFIKACJE GRAFICZNE PS4 Pro i XBox One X | ||
Play Station 4 Pro | XBox One X | |
CPU | AMD Jaguar, 800 MHz (8 rdzeni). | Jaguar Evolved, 2, 3 GHz (8 rdzeni). |
GPU |
|
|
Play Station 4 Pro i XBox One X
- Rozdzielczość: 1080p na telewizorze HD. W przypadku modeli 4K konsola wykonuje skalowanie, które próbuje symulować tę rozdzielczość i umożliwia natywną rozdzielczość 2160p w niektórych grach. FPS: 720p przy 60 stabilnych FPS, do 60 FPS w 1080p, do 60 FPS w 4K. Wszystko to zależy również od konkretnych gier.
Dostosowanie, które wiele badań wprowadziło do swoich gier na Play Station 4 Pro i XBox One X w porównaniu do swoich poprzedników, jest różnorodne. Są tacy, którzy stawiają na wyższą jakość grafiki i utrzymują liczbę klatek na sekundę, a inni decydują inaczej. Następnie znajdziemy piękne gry w 4K z 30 klatkami na sekundę wydajności i inne w 1080p, ale 60 klatek na sekundę dość stabilne. 4K przy 60 FPS jest czymś w rodzaju jednorożca, ale istnieją gry, które do niego docierają, nawet jeśli nie są całkowicie stabilne.
PS5 i XBox Series X „Scarlet”
Mówiliśmy o konsolach z 2013 roku, ale wraz ze zmianą dekady kolejne wersje Play Station i XBox są już na horyzoncie. Pozostało nam jednak poczekać, jakie specyfikacje techniczne prezentują i jakie jest ich porównanie z modelem graficznym na PC.
SPECYFIKACJE GRAFICZNE PS5 i XBox Scarlet | ||
Play Station 5 | XBox Series X „Scarlet” | |
CPU | AMD Ryzen (8 rdzeni), 3. generacji | Niestandardowy amd |
GPU | Navi | Zen 2 i Navi |
Ze względu na początek tego artykułu brakuje nam dokładniejszych szczegółów obu platform. W przypadku Play Station 5 potwierdzono, że będzie kompatybilny z 8K i będzie zawierał natywną 4K (choć prawdopodobnie zależy to od gier). Z drugiej strony w przypadku XBox Series X „Scarlet” ta sama sytuacja występuje tylko po dodaniu danych w celu zaoferowania do 120 FPS ze zmienną częstotliwością odświeżania, chociaż zakładamy, że zależy to nie tylko od monitora, ale także od gier.
Do bardziej interesujących kwestii należy wspomnieć o wstecznej kompatybilności z grami z poprzednich generacji (PS4 i XBox One), a także o funkcjach w chmurze lub, oczywiście, o zgodności z rozszerzoną rzeczywistością (w przypadku PS5). Kolejne interesujące pytanie to: które karty graficzne są porównywalne z konsolami nowej generacji?
Podczas gdy konsole już mówią o 60 stabilnych klatkach na sekundę, natywnych rozdzielczościach 4K i 8k, na PC okazuje się, że odpowiednikiem w przypadku Play Station 5 jest AMD Radeon RX 5700 (2019) lub Nvidia GTX 1080 (2016). To ostatnie nie jest powiedziane przez nas, ale przez CEO Nvidii, Jensen Huang.
PC i laptop
Problemem związanym z grami w świecie komputerów PC jest to, że AMD i Nvidia wprowadzają na rynek nowe wersje kart graficznych, które już poprawiły zalety wyżej wymienionych. Czy to w celu zmniejszenia zużycia, lepszej wydajności lub większej mocy wideo. Obniżenie wersji nie istnieje na PC. Twoja wydajność będzie zależeć wyłącznie od elementów naszego zespołu, co prowadzi nas do wielkiej przewagi tej sekcji: możemy je zmieniać według własnego uznania.
Wybór dobrego komputera do grania może być prawdziwą próbą, szczególnie gdy nie jesteś świadomy świata komponentów i budżetów. To jest powód, dla którego wiele osób wybiera konsolę. To proste, będzie działać w twoim salonie i oszczędzasz sobie dokumentacji. Możliwe jest również kupienie wstępnie zmontowanych komputerów do gier, ale ogólnie nie jest to zalecane, jeśli masz możliwość złożenia ich kawałek po kawałku.
Mamy świetną sekcję na temat montażu komputera, która może się przydać: Ustawienia komputera: Gamer, stacja robocza, projekt i podstawowa.Obecnie różnice graficzne między komputerem a laptopem do gier wynoszą około 10% wydajności. Ekrany laptopów mają coraz lepszą rozdzielczość za każdym razem, są również lżejsze i oferują wydajność, która jest całkowicie do zadania. Przyszłość branży dzięki wprowadzeniom na rynek, takim jak AMD Ryzen 4800 H w pierwszym kwartale 2020 roku, oznacza, że możemy aspirować do laptopów o kolosalnej pojemności z budżetem zbliżonym do budżetu na komputery do gier.
Jeśli zastanawiasz się nad możliwością laptopa do gier, być może powinieneś zapoznać się z naszym artykułem na temat najlepszych laptopów na rynku.Teraz tak, to nie będzie podróż róż. Chociaż mają one wiele zalet zarówno pod względem sprzętu, jak i oprogramowania, komputery stacjonarne mają również mniej atrakcyjne aspekty. Bez względu na cenę, jeśli chcemy być legalni, potrzebujemy licencji systemu operacyjnego, okresowych aktualizacji, sterowników, formatowania, czyszczenia komponentów...
Upuszczenie ramki
Jest to problem, który zawsze występował, a to, że problem utraty ramki zależy od wielu czynników. Ilość elementów obecnych na ekranie, jak dobrze zoptymalizowane tekstury gry, teselacja itp. Powodują gwałtowne spadki klatek na sekundę, które nawet dziś istnieją szczególnie na konsolach. Dlatego marzenia wielu graczy są stabilne od 1080 do 60 FPS, co nie powinno być niczym nie z tego świata.
Co się dzieje, że chociaż nasz monitor może pracować z częstotliwością 120 Hz lub nasz telewizor z częstotliwością 60 Hz, nie gwarantuje to, że liczba klatek na sekundę w grze będzie stabilna. W przypadku komputera PC zależy to głównie od mocy naszego przetwarzania, pamięci RAM i karty graficznej. Coś, co może również pomóc, to użycie SSD zamiast HDD, ponieważ usprawnia transmisję danych, a także skraca czas ładowania.
Optymalizacja gier wpływa również na ich wydajność, a tym samym spadek liczby klatek na sekundę. Zoptymalizowana poprawna przekłada się na płynną rozgrywkę, stabilny FPS i brak wyskakiwania , jąkania i aliasingu.
Obniżenie
Obniżenie lub obniżenie to proces wprowadzany do gier po ich opracowaniu i zoptymalizowaniu. Zmniejsza to złożoność grafiki, tekstur, liczbę klatek na sekundę , eliminuje elementy i zmniejsza części ruchome. Pozytywnym aspektem tego wszystkiego jest wzrost wydajności i prędkości, chociaż koszt wizualny może być dość znaczny.
Degradacja to termin, którym ogólnie odnosimy się również do końcowego wyniku gier, które widzimy na konsoli w porównaniu do ich wersji na PC lub pierwszej rozgrywki pokazanej na poziomie rygorystyczności E3 w porównaniu do końcowego wyniku.Rozdzielczość
Nie ma gry, która nie jest obecnie stworzona dla rozdzielczości 1080p. Jest to standard chwili i na PC współistnieje z innymi rozdzielczościami, takimi jak 2K lub ultra szerokie. Również od kilku lat mamy wśród nas 4K, rozdzielczość czterokrotnie wyższą niż 1080p, która obecnie stara się ustabilizować swój FPS.
Komputer lub konsola: inne kluczowe czynniki
Oprócz aspektów graficznych w porównaniu do wszystkich platform, istnieją również kwestie, o których należy pamiętać, rozważając zakup konsoli lub montaż komputera PC na częściach. Oto kilka kluczowych aspektów do rozważenia.
Katalogi i wyłączność
Wszyscy zobaczą memy Steam, gdy nadejdą letnie lub świąteczne oferty, i jest to coś, co jest szeroko rozpowszechnione w świecie gier komputerowych. Oczywiście ta sytuacja nie dotyczy wyłącznie komputerów PC, a konsole mają również dobrą listę ekskluzywnych gier na określonych platformach.
Te ekskluzywne katalogi są dla wielu użytkowników ważnym powodem uzasadniającym zakup jednej lub drugiej platformy, szczególnie jeśli chodzi o wersje Triple A, że możliwe jest, że tylko w długim czasie (lub nigdy) dotrą na PC. Play Station i XBox to firmy, które zwykle mamy na myśli, mówiąc o ekskluzywnych grach, ale na komputerach są też ciekawe rzeczy. Często możemy znaleźć małe studia deweloperskie tworzące gry zaprojektowane specjalnie dla tej platformy w podobny sposób jak formaty mobilne.
Ze względu na te czynniki może być świetnym pomysłem przyjrzeć się przyszłym wydaniom i ich dostępności na PC lub konsoli, a nawet, który z nich będzie jedynym.
Komputer PC lub konsola: problem z budżetem
Posiadanie komputera w domu jest czymś, co najwyraźniej stało się powszechne od lat 90. XX wieku. Zakupy online, zadania biurowe i czas wolny można łączyć na tym urządzeniu przez dość długi czas, dopóki rynek smartfonów nie będzie w stanie w równym stopniu zarządzać wieloma z tych działań.
Prawda jest taka, że chociaż wielu z nas ma komputery stacjonarne lub laptopy, podstawowy komputer nie obsługuje takiej gry. Możemy zainwestować 500 euro w podstawowy komputer (kupując jego ekran, klawiaturę, mysz i głośniki z boku), ale to nie będzie to samo, co Play Station 5. Niezależnie od tego, czy tego chcemy, czy nie, budżet ma znaczenie w tym dziale.
To tutaj użytkownik, który chce grać na komputerze, odróżnia się od tego, który używa go do codziennych czynności i nie jest tak wymagający, co jego komputer może, a czego nie może. Komputer do gier to nie tylko małe światła i efektowne podwozie. Posiadają dedykowaną grafikę, wyższe zużycie pamięci RAM, dobrą wentylację… Mamy również dodatkowe wydatki na urządzenia peryferyjne, takie jak ekran, jeśli chcemy rozdzielczości powyżej 1080p lub wysokich częstotliwości odświeżania. Widzisz gdzie idę?
Konsola jest samowystarczalnym urządzeniem do grania. Tak, będziemy potrzebować połączenia internetowego do aktualizacji, a także płatnej usługi, aby cieszyć się trybami gry online na serwerach, ale nic więcej. Kiedy kupujemy, przynoszą własny pilot, a my już mamy telewizor. Jedno urządzenie. Pojedynczy kabel. Porównajmy to wszystko z cenami konsol w ciągu ostatnich 20 lat:
EWOLUCJA CEN KONSOLI 2000-2020 | ||
ROK | PLATFORMA | CENA |
2000 | Play station 2 | 450 € |
2001 | ||
2002 | Gamecube
Xbox |
199 €
479 € |
2003 | ||
2004 | Play Station Portable (PSP)
Nintendo DS |
299 € |
2005 | XBox 360 | 399 € |
2006 | Nintendo Wii | 249 € |
2007 | Play station 3 | 599 EUR |
2008 | ||
2009 | Play Station 3 Slim | 299 € |
2010 r | ||
2011 r | Zagraj w Station Vita
Nintendo 3DS |
299 €
249, 95 € |
2012 | Wii U | 299 € |
2013 | Play station 4
XBox One |
399 €
499 € |
2014 | ||
2015 r | ||
2016 r | Play Station 4 Slim
Play Station 4 Pro |
299 €
399 € |
2017 r | Nintendo Switch
XBox One X |
329 €
499 € |
2018 r | Zagraj w Station Classic | 99, 99 € |
2019 | Google Stadia | 129, 99 € |
2020 | Play Station 5
XBox Series X „Scarlet” |
Ceny niepotwierdzone |
Obserwując poprzedni stół , wyraźnie widać przeskok między konsolą salonową lub stołową a konsolami przenośnymi. Problem, który staje się oczywisty, polega na tym, że cena bieżących lub przyszłych konsol wynosi na początku około 400 € i 500 €, co staje się tańsze w późniejszych wersjach. Komputer PC, który pasuje do jakości przyszłych konsol Play Station 5 i XBox Scarlet, przekracza tę liczbę, nie wspominając o ekranie, klawiaturze i myszy.
PC lub konsola: zalety i wady
W tym momencie nie chcielibyśmy przestać być bezstronni. Należy zauważyć, że oba światy mają pozytywne i negatywne aspekty, więc rzućmy okiem na każdy z nich.
Konsola
Pozytywne:
- Ekskluzywne zestawy Flaczki-A Maksymalny komfort Nieistniejąca konserwacja Jedna inwestycja Przenośna
Negatywne:
- Wizualnie niższe FPS bardziej niestabilne Lata mijają do następnej wersji Nie są one wielokrotnego użytku Subskrypcje usług do grania online Może być trudno znaleźć dobre zniżki na gry
PC
Pozytywne:
- Szeroki katalog, dostęp do gier niezależnych Możesz uaktualnić do nowych technologii Wszechstronne, wielozadaniowe społeczności modów Maksymalny potencjał wydajności Lepszy i starszy Dostęp do etapów pre-alfa lub beta gier w fazie rozwoju
Negatywne:
- Wymagają konserwacji . Inwestycja kapitałowa jest zwykle wyższa. Zajmują więcej miejsca i są mniej transportowalne (chyba że gramy na laptopie)
Wnioski na PC lub konsoli
W scenariuszu, w którym nie ma perspektyw zmiany poza nowe komponenty komputerowe i przyszłe platformy do gier, ostatecznie wybór jednego formatu jest inny. Użytkownicy, którzy nie korzystają z nowych technologii poza urządzeniami, takimi jak smartfony lub tablety, nie odniosą większych korzyści z zamontowania komputera do gier, zwłaszcza jeśli weźmiemy pod uwagę, że wiązałoby się to nie tylko z kosztem wieży i jej komponentów, ale także z urządzeniami peryferyjnymi.
PC czy konsola? Czego można się spodziewać w konsoli
Świat konsol zdaje się być zdominowany przez Microsoft i Play Station. Google Stadia pojawiła się na rynku z obietnicą zrewolucjonizowania branży, ale szczerze mówiąc, istnieją jeszcze pewne elementy, które należy wypolerować na swojej platformie, aby uznać ją za przeciwnika całkowicie u szczytu dwóch ciężkich graczy. Wraz z przyszłym pojawieniem się PS5 i XBox Series X, wielu graczy czeka na korzyści, które obiecali.
Oficjalnie nadal istnieje wiele prawdziwych danych do potwierdzenia, a później będzie można zobaczyć prawdziwe porównanie jego wydajności i FPS w różnych możliwych rozdzielczościach. Jednak osiągnięcie 1080p i 4K przy 60 stabilnych klatkach na sekundę w standardzie jest wyraźnym celem w 2020 roku.
PC czy konsola? Czego można się spodziewać na PC
Tymczasem gracze na PC wciąż tam są. Reprezentują tę niszę publiczności, która może mieć autentyczne ogórki z ekranami przy 244 FPS lub normalne zespoły do grania w League of Legends lub Dota 2.
AMD i Nvidia prowadzą z nimi nie do powstrzymania karierę i cały świat sprzętowy. Najnowsze karty graficzne i procesory są dowodem stabilności i wydajności w wyższych rozdzielczościach, które wciąż rosną, choć jest to na równi z jego ceną.
Podsumowując
Bycie graczem na PC może być drogie, jeśli porównamy jego komponenty z pojedynczym kosztem konsoli, ale jeśli to, czego chcesz, jest najlepsze, w tym miejscu znajdziesz swojego największego sojusznika. Z drugiej strony wygodnie jest pamiętać, że do gry nie potrzebujesz dużego komputera ani najnowszych komponentów.
Zalecamy przeczytanie naszych konfiguracji i samouczków na temat:
- Podstawowe ustawienia komputera Zaawansowane ustawienia komputera / gry Entuzjastyczne ustawienia komputera Ustawienia cichego komputera
Z kolei konsola nadal stanowi punkt rozłączenia, platformę stworzoną i poświęconą wyłącznie rozrywce, która dokłada wszelkich starań, aby udostępnić użytkownikowi urządzenia. Ekskluzywne tytuły, które możemy w nich znaleźć, wraz z ergonomią joysticku są z wielu powodów wystarczające. Ale co z tobą? PC czy konsola?
Co to jest dwukanałowy i czterokanałowy? różnice i co jest lepsze
Pamięci DDR4 są wyposażone w dwukanałowy, czterokanałowy, technologię 288 pin oraz wiele prędkości i opóźnień. Pokażemy Ci najlepsze.
▷ Mysz z czujnikiem laserowym lub optycznym, co jest lepsze?
Mysz z czujnikiem laserowym lub optycznym Który lepszy? Wyjaśnimy Ci to w bardzo prosty sposób w tym artykule w języku hiszpańskim.
▷ Co lepsze, Windows Defender lub darmowy program antywirusowy avast
Czy nie jesteś pewien, jakiego programu antywirusowego użyć? Dokonujemy porównania, aby sprawdzić, czy lepiej jest chronić system Windows lub Avast Free Antivirus ✅