Gl Opengl: co to jest i do czego służy
Spisu treści:
Czy kiedykolwiek słyszałeś o OpenGL ? Szybko stał się wiodącym w branży interfejsem API grafiki w czasie rzeczywistym, ponieważ był w zasadzie jedynym dostępnym na wielu platformach. Dzisiaj przedstawiamy wam ten artykuł, w którym wyjaśniamy, czym jest OpenGL i do czego służy.
Indeks treści
Historia
W latach 80. opracowanie oprogramowania kompatybilnego z szeroką gamą sprzętu związanego ze światem graficznym było prawdziwym wyzwaniem dla programistów. Trzeba było radzić sobie z bardzo różnymi interfejsami i pisać specyficzne sterowniki dla każdego rodzaju sprzętu, ponieważ są one bardzo drogie, dlatego zespoły programistów zostały zlecone w celu przyspieszenia rozwoju. Ponieważ każdy zespół pracował osobno nad interfejsami, powstało wiele zbędnego kodu. W 1992 r. SGI przewodniczyła utworzeniu OpenGL Architecture Review Board (OpenGL ARB), grupy firm, która utrzyma i rozszerzy specyfikację w kolejnych latach. OpenGL ewoluował z IRIS GL, pokonując problem zależności sprzętowej, oferując emulację oprogramowania dla tych nieobsługiwanych funkcji. Dzięki temu aplikacje mogą korzystać z zaawansowanej grafiki na stosunkowo słabych systemach.
Aby zrozumieć, czym jest OpenGL, musimy najpierw wiedzieć, czym jest interfejs API.
Zrozumienie OpenGL, co to jest API?
Interfejs API lub interfejs programowania aplikacji to zestaw kodów, których można używać do komunikacji między różnymi aplikacjami. Jest to coś, co wykonuje zadanie podobne do interfejsu użytkownika, promując interakcję między osobą a programem, stosowane tylko i wyłącznie w środowisku oprogramowania. Służy do łączenia kodów lub funkcji między różnymi platformami, dzięki czemu można korzystać z usług jednej witryny na drugiej.
Co to jest OpenGL?
Jest uważany głównie za interfejs API, który zapewnia nam świetny zestaw funkcji, których możemy używać do manipulowania grafiką i obrazami 3D i 2D. Jednak sam w sobie nie jest to po prostu API, ale specyfikacja opracowana i utrzymywana przez Khronos Group. Służy również do tworzenia gier wideo, gdzie konkuruje z Direct3D na platformie Microsoft.
Określa dokładnie, jakie powinny być dane wyjściowe każdej funkcji i jak powinna ona działać. Ponieważ specyfikacja OpenGL nie zawiera szczegółów implementacji, rzeczywiste opracowane wersje mogą mieć różne implementacje, o ile ich wyniki są zgodne ze specyfikacją (a zatem są takie same dla użytkownika).
Twórcami bibliotek OpenGL są zwykle producenci kart graficznych. Każdy procesor graficzny obsługuje określone wersje tego interfejsu API, które są wersjami OpenGL opracowanymi specjalnie dla tej karty graficznej. Na przykład podczas korzystania z systemu firmy takiej jak Apple utrzymują bibliotekę OpenGL, a pod Linuksem istnieje kombinacja wersji i adaptacji dostawców grafiki dla tych bibliotek. Może to oznaczać, że ilekroć OpenGL wykazuje dziwne zachowanie, którego nie powinno, najprawdopodobniej jest to wina producentów kart graficznych. Ilekroć wystąpi błąd w implementacji, zwykle jest on usuwany przez aktualizację sterowników karty graficznej. Te sterowniki obejmują najnowsze wersje obsługiwane przez Twój procesor graficzny. Z tego powodu zawsze zaleca się aktualizację sterowników.
Cele OpenGL
Główne cele to:
- Zmniejsz złożoność interfejsu z różnymi kartami graficznymi , prezentując programistom unikalne i jednolite API. Ukryj różne możliwości różnych platform sprzętowych , wymagając, aby wszystkie implementacje obsługiwały pełny zestaw funkcji OpenGL (w razie potrzeby z emulacją oprogramowania).
Podstawową operacją OpenGL jest akceptowanie prymitywnych akcji, takich jak punkty, linie i wielokąty, i konwertowanie ich na piksele. Proces ten jest wykonywany przez potok graficzny zwany maszyną stanu OpenGL. Większość poleceń OpenGL powoduje prymitywne operacje na segmentacji wykresów. Do czasu wydania wersji 2.0 każdy etap segmentacji był wykonywany w ustalonej funkcji, co skutkowało niewielką konfigurowalnością. Od tej wersji kilka etapów jest w pełni programowalnych przy użyciu GLSL.
Rozszerzenia
Bardzo interesującą świetną funkcją jest obsługa rozszerzeń. Ilekroć firma GPU wprowadza nową technologię lub nowy sposób optymalizacji renderowania obrazów 3D , jest to rozszerzenie zaimplementowane w sterownikach. Jeśli sprzęt, na którym działa aplikacja, obsługuje to rozszerzenie, deweloper może skorzystać z funkcji zapewnianych przez rozszerzenie, aby uzyskać bardziej zaawansowaną lub wydajniejszą grafikę. W ten sposób twórca gier wideo może korzystać z tych nowych technik renderowania bez konieczności oczekiwania na włączenie funkcji OpenGL w przyszłych wersjach, po prostu sprawdzając, czy karta graficzna obsługuje to rozszerzenie. Często, gdy rozszerzenie jest popularne lub bardzo przydatne, ostatecznie staje się częścią przyszłych wersji OpenGL.
ZALECAMY Mad Max wydaje wsparcie dla Vulkan w nowej publicznej wersji beta systemu LinuxEwolucja OpenGL
W marcu 2015 r. Vulkan API został wprowadzony jako następca OpenGL na Game Developers Conference. Początkowo znany jako „NextGL OpenGL” lub „glNext”, interfejs programowania jest open source i działa na różnych platformach. Różnica w stosunku do OpenGL polega na tym, że podczas programowania zwraca się większą uwagę na sprzęt, co znacznie zwiększa moc. Niektóre gry na PC już obsługują Vulkan, ale większość z nich korzysta z DirectX. Vulkan jest również rozwijany przez Khronos Group.
Zalecamy przeczytanie najlepszych kart graficznych dostępnych na rynku.
Jak dotąd nasz artykuł na temat OpenGL, mam nadzieję, że zrozumiałeś, z czego on się składa i nie tylko. W każdym razie możesz zostawić dowolne pytania w komentarzach.
▷ Chipset do czego służy i do czego służy
Odpowiemy na wszystkie najczęściej zadawane pytania dotyczące chipsetu płyty głównej, jego chipsetu sterującego, definicji i do czego służy ✅
▷ Thunderbolt 3 do czego służy i do czego służy?
Thunderbolt 3 to najnowocześniejszy interfejs używany na komputerach PC w przeszłości ✅ Wysoka prędkość i przepustowość, jaką nam oferuje ✅
▷ Ps / 2 do czego służy, do czego służy i do czego służy
Wyjaśniamy, co to jest port PS / 2, jaka jest jego funkcja i jakie są różnice z interfejsem USB ✅ Klasyczny w komputerach z lat 80