Opinie

Recenzja Oculus go w języku hiszpańskim (pełna analiza)

Spisu treści:

Anonim

Jeśli dodamy dwóch dużych producentów, takich jak Oculus i Xiaom i, dostępne będą tylko wysokiej jakości okulary rzeczywistości wirtualnej w niskiej cenie, takie jak Oculus Go. Jedno z pierwszych naprawdę samodzielnych okularów do wirtualnej rzeczywistości. W wirtualnym żargonie oznacza to, że ich działanie nie zależy od komputera lub telefonu komórkowego.

Oculus Go zawiera wszystko, co niezbędne do samodzielnego działania, można go porównać do Gear VR, dla którego Oculus współpracował również z Samsungiem, ale tym razem bez konieczności wprowadzania do niego smartfona. Dzięki temu rozwiązaniu w pełni wykorzystujesz i kontrolujesz zarówno wydajność, jak i autonomię baterii, aby w jak największym stopniu cieszyć się wirtualnymi światami.

Funkcje techniczne Oculus Go

Rozpakowanie

Pudełko zwraca uwagę, pokazując zarówno część pięknego wyglądu przeglądarki, jak i krótką galerię zdjęć zgodnych z nim aplikacji, bardzo podobne do tego, co Sony zrobiło już z pudełkami na Playstation 1 i 2. To okno otwiera się przesuwając jego górną część i pozwalając dolnej części spocząć na stole podczas otwierania. To świetny pomysł, aby łatwo otworzyć, ale jest niebezpieczny dla osób nieświadomych, które nie wkładają pod nie palców podczas transportu pudełka.

Po otwarciu pudełka widać, jak dobrze zorganizowane są poszczególne elementy:

  • Wizjer Oculus Go, kontroler, akumulator AA, kabel microUSB typu B. pasek, separator szkła, ściereczka szklana, instrukcja bezpieczeństwa i gwarancji.

Projekt z prawdziwym Deja vu

Pierwszą rzeczą, która przychodzi na myśl, kiedy spojrzysz na Oculus Go po raz pierwszy, jest jego duże zewnętrzne podobieństwo do Oculus Rift z różnicą w szarawym kolorze tych nowych. Naprawdę, oprócz solidnego, ale wyrafinowanego projektu, możesz docenić jakość materiałów i komponentów, coś, czym Oculus i Xiaomi zawsze mogli się pochwalić w poprzednich produktach.

Wśród zalet tego wizjera można pochwalić jego kompaktowy rozmiar zaledwie 190 x 105 x 115 mm i jego „lekką” wagę 469 gramów, niższą niż większość wizjerów na rynku. Obie są bardzo ważnymi cechami w samodzielnym urządzeniu zaprojektowanym do zabrania wszędzie.

Oculus Go ma inne bardzo dobrze rozdzielone cechy, takie jak: dźwięk przestrzenny, dzięki wbudowaniu głośnika w każdą ze sztywnych taśm, które są przymocowane z boku z każdej strony wizjera, oraz podkładki, na których wspiera się twarz, który ma dość grubą i gąbczastą wyściółkę, która pozwala nam zbliżyć się wystarczająco do soczewek, nie odczuwając dyskomfortu i nie przepuszczając światła, przynajmniej jeśli chodzi o górną część, przez zagłębienie nosa, jeśli to Wprowadź jasność, ponieważ w Oculus Go nie ma żadnych akcesoriów w tym obszarze. Przynajmniej zawsze będziemy mieli możliwość patrzenia w bok przez ten otwór, aby się zlokalizować.

W przypadku używania okularów będziemy mieli możliwość wprowadzenia gumowego akcesorium między osprzętem soczewek a podkładką na twarz, co doda kilka milimetrów amplitudy.

Elastyczne zapięcie w stylu paska, podobne do noszonego przez wiele wizjerów, takich jak HTC Vive, na pierwszy rzut oka wydawało się, że nie będzie to najbardziej zalecana opcja, ale po przetestowaniu wizjera przez chwilę mogę powiedzieć, bez obawy, że się mylę, że jest to system, który działa całkiem dobrze z Oculus Go. Okulary nie poruszają się zbytnio z miejsca, a taśmy mniej lub bardziej dobrze rozkładają ciężar w domu. Z drugiej strony zastosowanie taśm zamiast sztywnego systemu pozwala na większą oszczędność miejsca podczas transportu.

Na koniec warto wspomnieć o przyciskach znajdujących się na górnej krawędzi obudowy, małym do włączania i wyłączania urządzenia oraz o innym większym przycisku, który jest podzielony na dwie części, w celu zwiększenia i zmniejszenia głośności. Pomiędzy dwoma przyciskami mamy diodę, która informuje nas o stanie wizjera. Na dole, w pobliżu mostka nosowego, znajduje się również mały mikrofon.

Po lewej stronie, obok krawędzi najdalej od twarzy, zamiast tego znajdują się dwa porty, port microUSB typu B do ładowania lub podłączania wizjera do komputera; oraz port audio jack 3, 5 mm.

Wreszcie logo Oculus jest dobrze widoczne z przodu, a logo Xiaomi jest ukryte pod sztywną taśmą po lewej stronie.

Kompaktowy, ale o dobrej rozdzielczości

Oculus Go montuje pojedynczy 5, 5-calowy ekran LCD o rozdzielczości 2560 x 1440 pikseli (1280 x 1440 na oko) i gęstości 538 pikseli na cal. To daje nam ostrzejszą jakość obrazu niż w przypadku przeglądarek PC pierwszej generacji, takich jak HTC Vive, ale mniej niż w przypadku najnowszych przeglądarek, takich jak HTC Vive Pro lub Samsung Odyssey.

Jednak jednym aspektem, w którym Oculus Go jest niekorzystny w stosunku do innych widzów już dostępnych na rynku, jest odświeżanie ekranu, które jest utrzymywane między 60 a 72 Hz zgodnie z wymaganiami każdej aplikacji, nieco daleko od 90 Standardowa częstotliwość Hz na PC. Oczywiście ten spadek odświeżania ekranu jest uzasadniony tym, że lepiej jest, na urządzeniu przenośnym, utrzymywać minimalną jakość wyświetlania niż udawać, że chce się dużo pokryć, a cierpi ostateczna jakość. Dlatego postanowiono zachować pośrednie, ale stabilne odświeżenie. Ostatecznie po naszych testach widza możemy stwierdzić, że nie zauważyliśmy żadnego migotania lub zacinania się obrazu, zarówno podczas odtwarzania, jak i odtwarzania filmów.

Oprócz odświeżania ekranu technologia LCD zawsze miała pewne wady w porównaniu do innych paneli, takie jak poziom czerni lub szybkość przełączania pikseli, dlatego Oculus zaprezentował panel LCD Fast-switch na konferencji. aby wymienić tę ostatnią wadę i uzyskać czas reakcji na ekranie.

Chociaż Oculus nie skomentował tego, można założyć, że używają również panelu LCD typu TN, który oprócz tego, że ma niski koszt, ma krótki czas reakcji, który pozwala uniknąć cierpienia Ghosthinga (obraz fantomowy). Jedną z jego największych wad jest niska jakość jego kątów, na szczęście nie jest to coś, co ma duży wpływ na tego typu widzów.

Usunięcie reprezentacji czarnego koloru, zarówno kontrastu, jak i reszty kolorów oraz jasności są dość dobre, chociaż nie osiągają poziomu paneli OLED. Ciekawe, że Oculus Go jest jedną z niewielu przeglądarek, w których można modyfikować jasność z poziomu panelu ustawień. Większość problemów z obrazem, jak zobaczymy poniżej, jest spowodowana soczewkami.

Na koniec należy porozmawiać o efekcie drzwi ekranu lub efekcie siatki. Widzenie siatki między pikselami zawsze było wadą większości ekranów, ale było to szczególnie zauważalne w pierwszych przeglądarkach pulpitu, a nawet pojawiało się w nowszych modelach, Oculus Go wykonał świetną robotę i czasami naprawdę musimy się psyched szukając tej siatki między pikselami, aby ją lekko zobaczyć. To dobry krok naprzód, szczególnie biorąc pod uwagę, że mówimy o tanim samodzielnym programie do przeglądania.

Fresnel wracają z wadami i zaletami

Dokładnie badając soczewki i widząc pierścienie, które ją tworzą, szybko dochodzimy do wniosku, że mamy do czynienia z soczewkami typu Fresnela, a jeśli spojrzymy na specyfikację, dochodzimy do wniosku, że są to normalne soczewki Fresnela, takie jak HTC Vive a nie hybrydy takie jak Oculus Rift.

Soczewki te, oprócz lepszego skupienia światła w jednym punkcie, są lżejsze i tańsze w produkcji, ale mają pewne wady znane już jako niechciane odblaski lub odblaski, które, jak sama nazwa wskazuje, są wiązkami światła pojawiającymi się w bardzo scenach skontrastowane w wyniku rozproszenia światła. Należy zauważyć, że efekt ten wydaje się mniej wyraźny niż u innych widzów, zarówno dzięki ulepszeniu sprzętu, jak i oprogramowania.

Kolejną widoczną wadą jest aberracja chromatyczna, spowodowana niezdolnością soczewek do ustawiania ostrości w różnych kolorach w tej samej odległości, dlatego kolorowe aureole pojawiają się na obrysie niektórych obiektów na obrazie. W tym konkretnym przypadku aberracja chromatyczna jest na szczęście widoczna tylko w zewnętrznym obszarze obrazu. Istnieją sposoby, aby spróbować naprawić tę wadę za pomocą oprogramowania, ale na takim urządzeniu to pociągałoby za sobą większe obciążenie procesora i podobnie jak herc, preferowany jest dość dobry i stabilny obraz w zamian za poświęcenie czegoś. jakość wizualna.

Jeśli pole widzenia lub pole widzenia Oculus Rift było nieco mniejsze niż obiecane 110º i pozostało około 90º lub 100º, w tych Oculus Go dzieje się coś podobnego, zamiast 90º, końcowe pole widzenia jest wokół 85., kwota, która pomimo tego, że dzisiaj jest jej niedobór, przynajmniej zbliża się do kwoty jego starszego brata.

Kolejną ważną częścią dotyczącą soczewek jest powierzchnia soczewek, która zapewnia naprawdę ostre widzenie w odniesieniu do ich całkowitej powierzchni. Ta chrupka powierzchnia, zwana także najsłabszym punktem, rozciąga się przez środek soczewki i zajmuje około 80% soczewki. Naprawdę duża powierzchnia, jeśli porównamy ją ponownie z poprzednimi widzami.

W połączeniu z ekranami i pomimo wyżej wymienionych wad, znajdujemy formułę, która działa dość spójnie.

Teraz z przestrzennym dźwiękiem

Przestrzenny dźwięk, który można usłyszeć z głośników osadzonych w taśmach bocznych, zapewnia wystarczającą jakość i moc w prawie wszystkich sytuacjach, w których hałas otoczenia nie jest bardzo wysoki. Prawdą jest, że chociaż dźwięk jest dobry, gdy są otwarte, część zanurzenia zamkniętych słuchawek zostaje utracona, na szczęście zawsze będziemy mieli możliwość podłączenia słuchawek przez złącze Jack 3, 5 mm lub przez bluetooth. Naprawiono słuchawki tak standardowe jak w Rift, co spowodowałoby większy wyświetlacz, który odejmowałby punkty podczas transportu.

Android plus Oculus Home

System operacyjny działający na Oculus Go zaczyna się od wersji Androida zmodyfikowanej w celu specyficznej integracji ze sprzętem i środowiskiem Oculus. Menu główne lub główne, które otrzymuje nas po skonfigurowaniu i założeniu wizjera, jest ewolucją tego, co można znaleźć w Gear VR. U góry będziemy mieć pola, po których będziemy nawigować w zależności od zakładki, którą jesteśmy, i która czasem zaoferuje nam sugestie oparte na naszych gustach.

Na dole znajdują się różne główne zakładki systemu: Nawigacja, Ludzie, Udostępnianie, Powiadomienia i Ustawienia. W nich znajdziemy inne podkarty.

Nawigacja w systemie jest naprawdę prosta i intuicyjna, a co najważniejsze, reaguje prawidłowo i płynnie. Podczas naszych testów nie zaobserwowaliśmy spowolnienia ani zawieszenia systemu, co świadczy o dobrej optymalizacji i stabilności, którą firma osiągnęła przed uruchomieniem.

Pewne jest to, że oprogramowanie ma pewne cechy szczególne, najważniejsze jest to, że należy wziąć pod uwagę, że przy pierwszej konfiguracji przeglądarki konieczne będzie posiadanie konta Oculus i smartfona, aby połączyć go przez Bluetooth z Oculus Idź Po połączeniu skonfigurujemy niektóre aspekty, takie jak Wi-Fi, ręka, której zwykle używamy itp. I wejdziemy do menu głównego.

Od tego momentu, oprócz rozpoczęcia korzystania z Oculus Go, będziemy mogli nadal ze smartfona wyświetlać status naszej przeglądarki, kupować w sklepie Oculus z niej, a nawet wprowadzać dodatkowe korekty, takie jak podłączanie dodatkowych urządzeń peryferyjnych Bluetooth lub aktywowanie tryb programisty. Prowadzi nas to do wniosku, że potrzeba posiadania smartfona do konfiguracji okularów jest obowiązkowa, ale tylko w określonych momentach, nie zawsze.

Pomimo domyślnego sklepu Oculus w przeglądarce i możliwości pobierania wielu aplikacji, jednym z aspektów, które należy wziąć pod uwagę, jest możliwość przesyłania strumieniowego z innych urządzeń. Będziemy mogli oglądać filmy z naszego komputera w Oculus Go z aplikacjami takimi jak Bigscreen lub Skybox VR, dostępnymi w Oculus Store. Będziemy również mogli zobaczyć nasze zdjęcia przechowywane na smartfonie, jeśli chcemy. Wreszcie, zawsze mamy klasyczną opcję podłączenia przeglądarki do komputera za pomocą kabla microUSB i skopiowania zdjęć lub filmów do pamięci wewnętrznej, jednak w takim przypadku należy pamiętać, że dostępna pamięć wewnętrzna nie jest bardzo duża, Jest tylko jeden model 32 GB i jeden model 64 GB.

Korzystając z wydajności

Oculus Go montuje Snapdragon 821 SoC z 4 rdzeniami Kryo, dwa z 2, 3 GHz i kolejne dwa z 2, 15 GHz, wraz z procesorem graficznym Adreno 530 i 3 GB pamięci RAM LPDDR4.

Jak widzimy, jest to opcja daleka od najnowszego Snapdragon 845, ale oczywiście wynika to z obniżenia kosztów w obliczu ostatecznej ceny. Jednak, aby to złagodzić, inżynierowie Oculus wybrali różne techniki, aby jak najlepiej wykorzystać ten SoC bez nadmiernego karania akumulatora.

Jedną z tych technik, jak już ogłosiła firma, jest rendering statyczny / stały, który zasadniczo renderuje różne części ekranu w różnych rozdzielczościach, więc środkowa część jest renderowana w pełnej rozdzielczości, podczas gdy zewnętrzne krawędzie są renderowane w połowa lub jedna czwarta oryginalnej rozdzielczości. Oko nie zauważa tego tak bardzo i zyskuje na finałowym wykonaniu.

Innym zasobem wykorzystywanym przez inżynierów Oculus jest dynamiczne podkręcanie SoC w celu uzyskania większej mocy w określonych momentach, gdy wymaga tego wydajność przetwarzania. Dzięki temu autonomia Oculus Go jest zoptymalizowana i rozszerzona.

Podczas naszych testów z różnymi grami, takimi jak Dead and Buried, Tomb Raider, Epic Roller Coasters i One-Man Vurguer, nie zauważyliśmy żadnego szarpnięcia i tylko w niewielkim momencie byliśmy w stanie zauważyć niewielki spadek klatek.

Kontroler 3DOF

Oculus Go, podobnie jak Gear VR, ma kontroler typu 3DOF, który działa poprzez pomiar bezwładności i zbiera ruchy wykonane w osiach X i Y, lub to samo: bok, góra i w dół. Nie będziemy w stanie wykonać żadnego ruchu do przodu lub do tyłu, aby złapać takie rzeczy, jak w wizjerach na pulpicie.

Kontroler ma dotykowy gładzik, który działa całkiem poprawnie, aby przewijać listy, ten gładzik ma również funkcję klikania na nim, jakby to była mysz komputerowa. Przednia część ma również dwa przyciski: jeden, aby wrócić, a drugi, aby przejść do menu głównego lub ponownie wyregulować pozycję kontrolera, jeśli zostanie naciśnięty przez kilka sekund. Ta ostatnia opcja przyda się w niektórych przypadkach, gdy widzimy, że kontroler zaczyna oddalać się od naszego ciała lub nie wskazuje tak dokładnie. Wreszcie, z tyłu znajduje się typowy wyzwalacz, bardzo potrzebny zarówno w grach, w których strzelasz lub chwytasz coś, jak i poruszasz się po menu głównym i wybierasz opcje.

Ten kontroler spełnia wszystkie wymagania dotyczące użytkowania Oculus Go i jego ceny. Większa precyzja doprowadziłaby do wzrostu ceny końcowej.

Dość uczciwa bateria

Chociaż Oculus nie podał szczegółów dotyczących pojemności akumulatora, później odkryto, że mieści on 2600 mAh. A priori w nowatorskim urządzeniu tego typu trudno jest oszacować czas użytkowania, jaki nam da. Firma na konferencji oszacowała, że ​​od 2 godzin do 2 i pół godziny, i nie kłamali. Podczas naszego testu z różnymi grami i treściami multimedialnymi autonomia wynosiła między tymi 2 godzinami a maksymalnie 2 i pół godziny. Najdłuższa żywotność baterii występuje, gdy oglądane są tylko treści multimedialne, takie jak filmy lub filmy. To prawda, że ​​można było uwzględnić większą pojemność, ale miałoby to wpływ na ostateczną wagę Oculus Go.

Zawsze istnieje możliwość podłączenia do niego powerbanku, chociaż instrukcje odradzają używanie wizjera podczas ładowania, to zależy od każdego konsumenta. I nie zapomnij o selektorze jasności, innym aspekcie osobistej konfiguracji, który może nam przynieść kilka dodatkowych minut użytkowania.

Opłata Oculus Go niestety nie ma szybkiego ładowania lub podobnego, więc trzeba poczekać nieco ponad 2 godziny, aby osiągnąć 100%.

Wnioski i ostatnie słowa na temat Oculus Go

Jak skomentowałem na początku analizy, związek między Oculusem a Xiaomi nie mógł mieć lepszego wyniku. Każda z firm dołożyła wszelkich starań, aby zapewnić nam przeglądarkę, która łączy wiele zalet.

Można to postrzegać jako połączenie wielu małych, dobrze dobranych części, takich jak rozdzielczość ekranu, soczewek, głośników oraz solidna, ale lekka konstrukcja, oferująca produkt, który pozostawia dobre wrażenie końcowe. Poza częścią sprzętową, głównie dzięki Xiaomi, widzimy dobrą pracę Oculusa, że ​​dzięki całemu swojemu doświadczeniu i wcześniejszemu bagażowi wiedzą, jak korzystać z sprzętu i oprogramowania dla użytkownika. Z doświadczenia, które zapewnia wartość dodaną i którego żadna firma nie jest w stanie osiągnąć bez wcześniejszej podróży.

Zalecamy przeczytanie najlepszej konfiguracji komputera wirtualnej rzeczywistości

Podczas tworzenia urządzenia dla mas i po konkurencyjnej cenie istnieją sekcje, w których konieczne jest poświęcenie części, oprócz obecnych ograniczeń technologicznych w niektórych aspektach technicznych, więc bateria nie jest mocną stroną the Oculus Go. Jego autonomia wydaje się znikoma dla tych, którzy spędzają wiele godzin w wirtualnej rzeczywistości. Dla tych, którzy szukają urządzenia multimedialnego na kilka godzin lub bawią się niektórymi grami, będą mogli zobaczyć Oculus Go jako niemal idealną przeglądarkę na te dni.

Największą zaletą Oculus Go, pytaj kogokolwiek, a my pytaliśmy wiele osób, jest konkurencyjna cena, szczególnie w oparciu o to, co oferuje i dobrą fakturę techniczną. Zarówno w oficjalnym sklepie Oculus, jak i na Amazon.es można znaleźć model pamięci wewnętrznej 32 GB za jedyne 219 EUR i model 64 GB za 269 EUR.

Oculus Go, okulary i niezależne słuchawki wirtualnej rzeczywistości, Quad Quad 32 Gb, Quick-Change LCD - Poprawia przejrzystość obrazu i zmniejsza efekt ekranu 141, 60 EUR

ZALETY

Wady

+ Kompaktowa i lekka konstrukcja.

- Mała autonomia.
+ Dobra jakość ekranu. - Mała pamięć wewnętrzna.

+ Bardzo konkurencyjna cena.

- Kontrola z tylko 3 stopniami swobody.

+ Dobry dźwięk przestrzenny.

+ Dobrze zoptymalizowany system.

Zespół Professional Review przyznaje ci złoty medal i rekomendowany produkt:

Oculus Go

PROJEKT - 90%

EKRAN I SOCZEWKI - 86%

WYDAJNOŚĆ - 81%

AUTONOMIA - 72%

CENA - 95%

85%

Opinie

Wybór redaktorów

Back to top button