Aktualności

Nvidia vrss i więcej sterowników gotowych do gry: ces 2020

Spisu treści:

Anonim

Wśród wielu innowacji, które widzimy podczas CES 2020 w Las Vegas, Nvidia wypuściła nowe kontrolery Game Ready, które implementują nową technologię Nvidia VRSS w celu poprawy jakości obrazu w grach bez poświęcania opóźnień.

Oprócz tego będziemy mieli więcej wiadomości, które rozszerzają ekosystem aplikacji dla twórców treści, nowe 14-calowe laptopy z ulepszeniami RTX i Ray Tracing w grach.

Co nowego w kontrolerze Nvidia Game Ready 2020

Rozpoczynamy ten artykuł od podsumowania tego, co przynosi ta nowa aktualizacja, dostępnego od 6 stycznia 2020 r. Na oficjalnej stronie Nvidii:

  • Dodaje nowe ustawienie maksymalnej prędkości klatek z panelu sterowania Nvidia, aby pomóc oszczędzać energię i zmniejszyć opóźnienia. Funkcja VRSS, która wykorzystuje technologię Turinga ze zmiennym cieniowaniem prędkości w celu poprawy jakości obrazu w grach Virtual Reality Dodaje obsługę 8 nowych monitorów zgodnych z G-SYNC, a także 12 telewizorów Asus LG OLED i monitor 360 Hz. W ten sposób będziemy mieć 90 ekranów zgodnych z certyfikatem G-SYNC. Filtr podzielonego ekranu Freestyle, który pozwoli nam wyświetlać zrzuty ekranu lub filmy wideo w kombinacji lub równolegle na tym samym monitorze. Inny filtr ostrości dla obrazu, który umożliwia skalowanie GPU bez komplementarnej jakości obrazu nawet przy niestandardowych rozdzielczościach, co jest przydatne przy przeskalowywaniu programu lub gry. Obsługa Ray Tracing i DLSS w grach Wolfenstein Youngblood i Deliver Us The Moon.

Te sterowniki są teraz w ostatecznej wersji z certyfikatem WHQL dla wszystkich obsługiwanych systemów Windows i wersji. Gry będą potrzebować odpowiedniej poprawki, aby zaktualizować do wersji RTX ON.

Nowa technologia Nvidia VRSS dla GeForce Turing

Koncentrując się na jeszcze jednej rzeczy w tej technologii, VRSS (Super Sampling Variable Rate lub Super zmienna prędkość próbkowania) to technologia, która jest zaimplementowana w nowych GPU architektury Turinga, co oznacza, że ​​nie ma jej w Nvidia Pascal. Dzięki temu osiągnięto przede wszystkim poprawę jakości obrazu w grach rzeczywistości wirtualnej.

Funkcja ta polega na wykorzystaniu technologii VRS (Taria's Variable Shading Technology) firmy Turing do ulepszenia grafiki w centralnym obszarze obrazu, gdzie użytkownik rzeczywistości wirtualnej instynktownie przeglądałby swój HMD. Przekłada się to na zmienną prędkość cieniowania, nawet 8-krotnie większą w środkowej części ramy, a boki zachowują normalną szybkość cieniowania.

Według Nvidii poprawa jakości obrazu została osiągnięta w ponad 24 grach w DX11 VR, poprawiając wydajność w porównaniu do Super Sampling do 4x. W ten sposób szybkość FPS przy wyłączonej synchronizacji pionowej wzrasta do 100 i 120 FPS w większości tytułów rzeczywistości wirtualnej z RTX 2080 Ti przy 1440p.

13 aplikacji dla RTX Studio

Producent kart graficznych ogłosił także 13 nowych aplikacji dla ekosystemu RTX Studio, które będą obejmować obsługę RTX zarówno dla komputerów stacjonarnych, jak i laptopów dla twórców treści.

Wśród tych aplikacji, które są teraz kompatybilne z technologią RTX, mamy:

  • Adobe DimensionAdobe Premiere ProAutodesk ArnoldAdobe Substancja AlchemistBlenderChaos V-Ray

W nich możemy w pełni korzystać ze śledzenia promieni w naszych dziełach i renderingach. RTX Studio zawiera 3 miesiące darmowej Adobe Creative Cloud od 13 stycznia, to niewiele, ale przynajmniej posłuży do przetestowania wiadomości, które przynoszą te pakiety. Będzie także kompatybilny z ponad 50 laptopami i komputerami stacjonarnymi RTX z Ameryki, Chin i Europy.

Wprowadzenie na rynek pierwszych 14-calowych notebooków z RTX

I w końcu będziemy mieli technologię RTX Nvidii w nowych procesorach graficznych zintegrowanych z 14-calowymi laptopami, niekoniecznie dla graczy. Dzięki temu rynek ultrabooków o grubości 20 mm lub nawet mniejszej zostaje rozszerzony o 60 nowych modeli i łącznie 140 laptopów z architekturą Turinga w środku.

Po raz kolejny Asus jest pierwszym producentem, który zaprezentował zespół tych cech na CES 2020 o nazwie Asus ROG Zephyrus G14. Wszyscy znacie znaną rodzinę Zephyrus, której nie mieliśmy jeszcze 14-calowego sprzętu, a tym bardziej RTX na dole. Ten konkretny model ma Nvidia RTX 2060 Max-Q w sprzęcie, aby połączyć moc z Ray Tracing w tego typu sprzęcie.

Aby uzyskać więcej informacji o kontrolerach Game Ready, najlepiej jest pobrać go teraz i sprawdzić. Czy korzystasz z gier w wirtualnej rzeczywistości z RTX?

Aktualności

Wybór redaktorów

Back to top button