Karty graficzne

Nvidia pracuje na technologii multigpu o nazwie cfr

Spisu treści:

Anonim

Wygląda na to, że Nvidia pracuje nad nową technologią graficzną o nazwie CFR - Checkered Frame Rendering.

Nvidia CFR (Checkered Frame Rendering) poprawiłby renderowanie graficzne na wielu GPU

Użytkownik forum 3DCenter zauważył dodany wpis w sterownikach do renderowania Muli-GPU, technika nazywa się CFR i zasadniczo dzieli ramkę na wiele małych kawałków, dzięki czemu GPU mogą renderować je równolegle.

Odwiedź nasz przewodnik po najlepszych kartach graficznych na rynku

Zasadniczo technika ta polega na rozbiciu obrazów na małe bloki, aby procesory graficzne mogły renderować w oparciu o algorytm lub po prostu FIFO, „pierwsze wejście”, „pierwsze wyjście”, co może zwiększyć wydajność skalowania i zminimalizować wady obrazu powodującego zrywanie ekranu. Podstawą jest oczywiście istniejąca technika stosowana w wielu rozwiązaniach. NVIDIA chce jednak użyć go do renderowania wielu GPU.

W CFR rama jest podzielona na małe kwadratowe płytki, takie jak szachownica. Kafelki o nieparzystych numerach są renderowane przez jeden GPU, a nawet kafelki przez drugi. W przeciwieństwie do AFR (alternatywne renderowanie klatek), w którym dedykowana pamięć każdego GPU ma kopię wszystkich zasobów niezbędnych do renderowania ramki, metody takie jak CFR i SFR (renderowanie z podziałem klatek) optymalizują alokację zasobów.

To pokazuje, że Nvidia nie rzuciła ręcznika w technologię MultiGPU, co pokrywa się z wcześniejszymi plotkami nowej generacji o nazwie Hopper.

Technologia CFR, jak ujawniono, byłaby kompatybilna tylko z DirectX we wszystkich jej wariantach (DX10, DX11 i DX12), na razie OpenGL i Vulkan nie byłyby równe. Co więcej, byłby używany tylko przez karty graficzne Turing i procesory graficzne Ampere nowej generacji, ponieważ wymaga NVLink. Będziemy Cię informować na bieżąco.

Czcionka Guru3dtechpowerup

Karty graficzne

Wybór redaktorów

Back to top button