Karty graficzne

Nvidia rtx przejdzie do vulkan z nowym rozszerzeniem

Spisu treści:

Anonim

Ten rok 2018 będzie rokiem Raytracing, a przynajmniej tak zamierzają zarówno Nvidia, jak i AMD, szczególnie w przypadku pierwszego, który po raz pierwszy udało się wdrożyć tę technologię w grach wideo dzięki Nvidii RTX. Na razie Nvidia RTX obsługuje tylko DirectX 12, ale gigant graficzny zamierza wprowadzić ten postęp do Vulkan z nowym rozszerzeniem.

Nvidia planuje wprowadzić Ray Tracing do Vulkan z nowym rozszerzeniem Nvidia RTX

Największym zainteresowaniem technologią gier wideo Raytracing jest rozszerzenie API Microsoft DirectX 12 DXR (DirectX Raytracing). Wszystkie karty graficzne z obsługą DX12 mogą korzystać z DXR Raytracing, chociaż technika akceleracji Nvidia RTX jest unikalna dla architektury Volta w momencie pisania. RayTracing jest złożonym i bardzo wymagającym procesem, który bardzo utrudnia wdrożenie w czasie rzeczywistym, nawet przy dzisiejszym najpotężniejszym sprzęcie.

Zalecamy przeczytanie naszego postu na temat szczegółowych ulepszeń Nvidia RTX w wydajności raytracingu

Technologia Nvidia RTX wykorzystuje możliwości sztucznej inteligencji architektury Volta, aby umożliwić zastosowanie Raytracingu w czasie rzeczywistym w grach wideo, jest to nadal bardzo wymagający proces, który wymaga dużej mocy, ale jest przełomem w dopuszczeniu do jego stosowania w czasie rzeczywistym po raz pierwszy.

Wiemy teraz, że Nvidia pracuje nad nowym rozszerzeniem śledzenia VK_NV, aby wprowadzić technologię RTX do interfejsu API Vulkan. Nvidia oświadczyła również, że jest w pełni zaangażowana we współpracę z Khronos, w standaryzację wielu dostawców i poszukiwanie struktury podobnej do DXR Microsoftu, aby umożliwić działanie DirectX 12 i Vulkan w podobny sposób.

Czcionka Overclock3d

Karty graficzne

Wybór redaktorów

Back to top button