Karty graficzne

Nvidia pokazuje potencjał gameworks w directx 12

Spisu treści:

Anonim

GameWorks to zastrzeżona technologia firmy Nvidia, której celem jest umożliwienie twórcom gier wideo wprowadzenia bardzo zaawansowanych efektów graficznych w prosty sposób i przy niewielkim wysiłku. Teraz zaktualizuj do nowej wersji, aby zwiększyć swoje szanse dzięki DirectX 12

GameWorks zwiększa Twoje szanse dzięki DX12

Nvidia flow to nowa implementacja technologii w ramach interfejsu API Microsoft DirectX 12 w celu poprawy realizmu płynów paliwowych oraz wdymania dymu i ognia dzięki technologiom Nvidia Turbulence i FlameWorks.

Ta nowa implementacja GameWorks została zoptymalizowana pod kątem korzystania z funkcji Kafelkowe zasoby DirectX 12, która pozwala na większą wydajność zarządzania niektórymi zasobami, takimi jak pamięć graficzna. Unreal Engine 4 to jeden z pierwszych silników, który go wdrożył, więc już wkrótce zobaczymy nowe gry ze spektakularnymi efektami graficznymi.

Poniższy film pokazuje doskonałą implementację GameWorks w DirectX 12 dla znacznie bardziej realistycznych efektów spalania i generowanego dymu. Mamy nadzieję, że tym razem GameWorks zachowuje się lepiej niż w przeszłości, wciąż mamy w pamięci wszystkie problemy, które ta technologia spowodowała w grach takich jak Gears of War 4.

Źródło: techpowerup

Karty graficzne

Wybór redaktorów

Back to top button