Nvidia pokazuje potencjał gameworks w directx 12
Spisu treści:
GameWorks to zastrzeżona technologia firmy Nvidia, której celem jest umożliwienie twórcom gier wideo wprowadzenia bardzo zaawansowanych efektów graficznych w prosty sposób i przy niewielkim wysiłku. Teraz zaktualizuj do nowej wersji, aby zwiększyć swoje szanse dzięki DirectX 12
GameWorks zwiększa Twoje szanse dzięki DX12
Nvidia flow to nowa implementacja technologii w ramach interfejsu API Microsoft DirectX 12 w celu poprawy realizmu płynów paliwowych oraz wdymania dymu i ognia dzięki technologiom Nvidia Turbulence i FlameWorks.
Ta nowa implementacja GameWorks została zoptymalizowana pod kątem korzystania z funkcji Kafelkowe zasoby DirectX 12, która pozwala na większą wydajność zarządzania niektórymi zasobami, takimi jak pamięć graficzna. Unreal Engine 4 to jeden z pierwszych silników, który go wdrożył, więc już wkrótce zobaczymy nowe gry ze spektakularnymi efektami graficznymi.
Poniższy film pokazuje doskonałą implementację GameWorks w DirectX 12 dla znacznie bardziej realistycznych efektów spalania i generowanego dymu. Mamy nadzieję, że tym razem GameWorks zachowuje się lepiej niż w przeszłości, wciąż mamy w pamięci wszystkie problemy, które ta technologia spowodowała w grach takich jak Gears of War 4.
Źródło: techpowerup
Mediatek helio x30 pokazuje swój potencjał w antutu
MediaTek Helio X30 pokazuje swój ogromny potencjał na AnTuTu. Funkcje nowego procesora, który chce zdominować smartfony z wyższej półki.
Asteroidy Nvidia pokazują pełny potencjał Turinga i cieniowania siatki
Nvidia Asteroids pokazuje pełny potencjał architektury Turinga i jej zaawansowanej technologii cieniowania siatki, nie przegap tego show.
Amd Neapol (zen) przechodzi przez geekbench i pokazuje swój potencjał
AMD Zen daje pierwszą wskazówkę dotyczącą swojej wydajności na Geekbench, wykorzystując inżynierską próbkę procesora serwera z Neapolu.