Karty graficzne

Nvidia minimalizuje wpływ technologicznego ostrzenia radeonów i anty

Spisu treści:

Anonim

Podczas konferencji AMD na targach E3 2019 „Red Team” ogłosił coś więcej niż kolejną linię procesorów i układów GPU. Ujawnili także niektóre technologie oprogramowania, takie jak Radeon Image Sharpening (RIS).

Radeon Sharpeining i Anti-Lag to niektóre nowe technologie ogłoszone przez AMD

Radeon Image Sharpening (RIS) przywraca wyrazistość obrazów w grze, które zostały wygładzone przez inne efekty postprocesowe. RIS łączy się ze skalowaniem GPU, aby zapewnić ostre obrazy z płynną liczbą klatek na wyświetlaczach o bardzo wysokiej rozdzielczości i działa z tytułami DirectX 9, 12 i Vulkan.

Ale to nie wszystko, pokazali także inne rozwiązania, takie jak FidelityFX, który jest zestawem narzędzi programistycznych open source dostępnym w najbliższych tygodniach na GPUOpen, który ułatwia programistom tworzenie wysokiej jakości efektów przetwarzania końcowego dzięki którym gry wyglądają ładnie, a jednocześnie oferują równowagę między wiernością wizualną a wydajnością.

FidelityFX posiada funkcję adaptacyjnego wyostrzania kontrastu (CAS), która podkreśla szczegóły w obszarach o niskim kontraście i minimalizuje artefakty spowodowane przez typowe procedury ustawiania ostrości obrazu.

Odwiedź nasz przewodnik po najlepszych kartach graficznych na rynku

Trzecim i ważnym jest Radeon Anti-Lag. Technologia ta skraca czas reakcji wejścia ekranu nawet o 31 procent, oferując wrażenia podobne do gry z dużą liczbą klatek na sekundę.

W tym celu Nvidia chciała zminimalizować wpływ tych technologii ogłoszonych przez zespół AMD, zapewniając, że znaczna ich część jest już obecna na jego platformie.

Oświadczenia Nvidii

Przechodząc do tematu Anti-Lag, Justin Walker z Nvidii powiedział:

„Myślę, że jest to coś podobnego do tego, co nazywamy maksymalnymi wstępnie renderowanymi ramkami, co w rzeczywistości jest czymś, co mieliśmy w naszym panelu sterowania Nvidia od dłuższego czasu.” Ta opcja w Panelu sterowania Nvidia, obniżając ją do „1”, poprawia opóźnienie wejściowe.

Należy zauważyć, że Walker nie był całkowicie pewien, czy technologia AMD Radeon Anti-Lag była oparta na tej koncepcji. Będziemy musieli poczekać, aż Anti-Lag będzie dostępny, aby dowiedzieć się, czy tak naprawdę jest, czy działa w inny i bardziej wydajny sposób.

Czcionka Wccftech

Karty graficzne

Wybór redaktorów

Back to top button