Karty graficzne

Nvidia, Microsoft, epickie gry i jedność pokazują, jak będzie wyglądać kolejna generacja gier.

Spisu treści:

Anonim

Dzisiaj rozpoczyna się Games Developers Converence, lepiej znana jako GDC. W nim główne firmy i programiści gier wideo spotykają się, aby pokazać nam, jak będzie wyglądać następna generacja gier. Ray Tracing, DLSS i sztuczna inteligencja będą głównym tematem tego GCD 2019, a aby otworzyć nasze usta, mamy oficjalne oświadczenie Nvidii, które daje dobrą wskazówkę, gdzie trafią strzały.

Ray Tracing będzie częścią głównych silników gry

Jesteśmy w drodze do roku, w którym Nvidia usunęła coś, co niewątpliwie stanowiłoby podstawę, na której osadziłaby się kolejna generacja gier wideo. Śledzenie promieni w czasie rzeczywistym nie jest odkryciem ognia, zanim ten rodzaj technologii istniał w profesjonalnym środowisku i edycji wideo. Wielką nowością było wprowadzenie go na nasze „skromne” komputery stacjonarne, abyśmy wszyscy mogli cieszyć się jego zaletami.

Przybył, ale robiąc małe kroki, po raz kolejny sprzęt wyprzedził oprogramowanie, a producenci gier musieli włożyć baterie, aby zaktualizować silniki graficzne i wejść do nowej generacji. Pierwszym z nich był Frostbite, imponujący silnik, który można zobaczyć w tytułach takich jak Need For Speed ​​i oczywiście w Battlefield, które przenoszą Ray Tracing do ostatniego tytułu bitwy na polu bitwy V. Byłby to silnik 4A z nowym Metro Exodus, o którym mówiliśmy szczegółowo w Professional Review w wielu porównaniach.

Ta lista zostanie wkrótce rozszerzona na pozostałe silniki graficzne. Wszystko to będzie dotyczyło narzędzi Nvidia GameWorks RTX, które zapewniają techniki renderowania gier i obsługę nowej wersji Microsoft DirectX Ray Tracing (DXR). Matt Wuabbling, dyrektor marketingu w Nvidii, nazwał Ray Tracing najbardziej radykalną zmianą w grach wideo od czasu pojawienia się programowalnych shaderów 15 lat temu. Bez wątpienia tak będzie, zwłaszcza gdy postęp technologiczny i silniki graficzne wydobywają najlepsze z tych możliwości, nawet dzisiaj nieco podstawowa i mało zoptymalizowana w tytułach, które ją implementują, ośmielimy się powiedzieć.

Unreal Engine i Unity dołączają do klubu Ray Tracing

Wszyscy znamy moc Unreal Engine i jakość grafiki, która zrewolucjonizowała rynek dzięki tytułom takim jak Deux Ex lub Splintell Cell, co całkowicie nas zdziwiło. Wtedy Frostbyte wydaje się robić to samo, i tak do dziś z ogromną liczbą gier na rynku, z których każda maksymalnie wykorzystuje możliwości silnika za nimi.

Ale czym tak naprawdę jest silnik graficzny? Zasadniczo jest to program, który działa jako platforma programistyczna do tworzenia gier wideo. Za pomocą tego programu będziemy mogli tworzyć fizykę, renderingi, program, a nawet zapewnić elementom sztuczną inteligencję. Cóż, Unreal Engine i Unity to dwa z tych silników gier, które już ogłosiły , że wprowadzą ray tracing w czasie rzeczywistym, aby programiści mieli platformę nowej generacji do rozwijania swoich gier.

Wersja próbna Unreal Engine 4.22 jest już dostępna i zostanie ostatecznie ogłoszona w środę , 20 marca, przez Epic na GDC. Podobnie Unity, ulubiony silnik gier niezależnych, takich jak Ghost of a Tale, zaimplementuje również Ray Tracing w interfejsie dla użytkowników GiHub w wersji 2019.03.

Śledzenie promieniami uderzyło także w inne silniki, jak już wiemy. Wśród nich wyróżniamy silnik Frostbite DICE / EA, silnik Northlight Remedy, Crystal Dinamics, Kingsoft, Netease i inne badania. To jest przyszłość i twórcy muszą się do niej dostosować i stworzyć swoje tytuły za pomocą dostępnej technologii, i mamy nadzieję, że już wkrótce wszystkie te tytuły zaimplementują Ray Tracing na świetnym poziomie i oczywiście DLSS zostanie poprawiony pod względem wydajności.

Karty GTX będą również miały Ray Tracing

Powiedzieliśmy to już i tak mówiło się, że pozostałe karty Nvidia z architekturą Pascal mają również sprzęt zdolny do odtwarzania Ray Tracing. Nvidia ma nadzieję, że w kwietniu wypuści niektóre sterowniki dla kart architektury Pascal i Turing, dzięki którym Ray Tracing będzie kompatybilny z grami, które implementują je dla tych układów GPU, które tak wielu z nas ma dzisiaj.

Świetna wiadomość dla wielu, choć okaże się, jak wpłynie to na ostateczną wydajność gry, zwłaszcza w przypadku skromniejszych kart, takich jak GTX 1060. Przetwarzanie odbywa się w rdzeniach jednostek cieniujących, więc wydajność może się różnić w zależności od pojemności karty i samej gry oraz od liczby efektów. Wszystkie gry z obsługą Microsoft DXR i Vulkan API będą obsługiwać RT. Nadchodzą dobre testy porównawcze i przyjazne artykuły!

Oczywiście wydajność nie będzie porównywalna z nowym RTX, który ma dedykowane rdzenie do tego celu. W rzeczywistości wydajność oferowana przez RTX będzie od dwóch do trzech razy wyższa niż GTX. Jest to coś przewidywalnego i zrozumiałego, konieczne będzie jedynie przeprowadzenie testów, aby zobaczyć, jak daleko możemy się posunąć.

GameWorks RTX oraz nowe gry i wersje demo w GDC

Jak powiedzieliśmy na początku tego postu, Nvidia zaprezentowała swój zestaw narzędzi do tworzenia gier wideo Nvidia GameWorks RTX. Narzędzia te pomogą twórcom wdrożyć Ray Tracing w tytułach, a także będzie narzędziem typu open source, które zawiera wtyczki do Unreal Engine 4.22 i Unity 2019.03.

Zawiera również bibliotekę RTX Denoiser SDK do wykonywania szybkich RT z technikami redukcji szumów i zmniejszania liczby wymaganych promieni na piksel. Zawiera także algorytmy cieniowania obszarów, satynowych odbić, okluzji otoczenia i rozproszonego globalnego oświetlenia, bardzo potrzebne w otwartym świecie.

Innym ważnym narzędziem będzie Nsight dla RT, który jest opracowywany niezależnie i będzie używany w celu ułatwienia programistom debugowania i tworzenia aplikacji graficznych opartych na DXR i innych interfejsach API.

Gry GDC i doświadczenia RT, takie jak „ Control ”, zostały również ogłoszone w nowym wideo od Remedy Entertainment pokazującym moc Ray Tracing. Także Quake II RTX, który jest oferowany w remasteringu opracowanym przez Nvidię, który implementuje Ray Tracing poprzez Nvidia VKRay, rozszerzenie Vulkan.

Oczekuje się, że wkrótce pojawi się o wiele więcej na naszych listach życzeń, pozostaje tylko poczekać i zobaczyć, jak przebiegną wydarzenia w kolejnych dniach tego GDC. Ale gdzie więcej informacji pojawi się w tym roku na E3, z tymi ramkami pokazanymi w The Elder Scroll VI, oczekiwanym Halo Infinite lub remake'u Final Fantasy VII z RT? Zobaczymy już wkrótce.

Czcionka Nvidia

Karty graficzne

Wybór redaktorów

Back to top button