Karty graficzne

Nvidia GeForce GTX 1080 obsługuje asynchroniczne shadery

Spisu treści:

Anonim

Nvidia GeForce GTX 1080 obsługuje asynchroniczne shadery. Pojawienie się pierwszych tytułów zaprogramowanych w Direct X 12 lepiej pasowało do kart graficznych AMD niż Nvidii, ponieważ te pierwsze są kompatybilne sprzętowo z asynchronicznymi modułami cieniującymi, ale te drugie nie. To zapewniło AMD pozycję lidera w Hitman i Ashes of the Singularity.

Nvidia Pascal i GeForce GTX 1080 są kompatybilne sprzętowo z asynchronicznymi modułami cieniującymi

Wygląda na to, że Nvidia dobrze to zauważyła i przewaga AMD z asynchronicznymi modułami cieniującymi potrwa dość krótko. GeForce GTX 1080 i ogólnie architektura Pascal są w pełni zdolne do korzystania z asynchronicznych shaderów poprzez sprzęt, dzięki czemu pokonują główną przeszkodę Keplera i Maxwella pod DirectX 12. W ten sposób przewaga pokazana przez AMD dzięki nowemu API Microsoft zneutralizowane.

Dzięki asynchronicznym modułom cieniującym, programiści mogą zmusić GeForce GTX 1080 do wykonywania zadań, które w innym przypadku odpowiadałyby procesorowi, zmniejszając w ten sposób użycie procesora i łagodząc wąskie gardło, które mogłoby to spowodować, uniemożliwiając GPU wdrożenie wszystkiego. jego potencjał.

Jeśli te informacje zostaną potwierdzone, AMD będzie odczuwać jeszcze jeden ból głowy, który zwiększy doskonałą wydajność architektury Pascal Nvidii.

Źródło: wccftech

Karty graficzne

Wybór redaktorów

Back to top button