Nvidia GeForce GTX 1080 obsługuje asynchroniczne shadery
Spisu treści:
Nvidia GeForce GTX 1080 obsługuje asynchroniczne shadery. Pojawienie się pierwszych tytułów zaprogramowanych w Direct X 12 lepiej pasowało do kart graficznych AMD niż Nvidii, ponieważ te pierwsze są kompatybilne sprzętowo z asynchronicznymi modułami cieniującymi, ale te drugie nie. To zapewniło AMD pozycję lidera w Hitman i Ashes of the Singularity.
Nvidia Pascal i GeForce GTX 1080 są kompatybilne sprzętowo z asynchronicznymi modułami cieniującymi
Wygląda na to, że Nvidia dobrze to zauważyła i przewaga AMD z asynchronicznymi modułami cieniującymi potrwa dość krótko. GeForce GTX 1080 i ogólnie architektura Pascal są w pełni zdolne do korzystania z asynchronicznych shaderów poprzez sprzęt, dzięki czemu pokonują główną przeszkodę Keplera i Maxwella pod DirectX 12. W ten sposób przewaga pokazana przez AMD dzięki nowemu API Microsoft zneutralizowane.
Dzięki asynchronicznym modułom cieniującym, programiści mogą zmusić GeForce GTX 1080 do wykonywania zadań, które w innym przypadku odpowiadałyby procesorowi, zmniejszając w ten sposób użycie procesora i łagodząc wąskie gardło, które mogłoby to spowodować, uniemożliwiając GPU wdrożenie wszystkiego. jego potencjał.
Jeśli te informacje zostaną potwierdzone, AMD będzie odczuwać jeszcze jeden ból głowy, który zwiększy doskonałą wydajność architektury Pascal Nvidii.
Źródło: wccftech
Geforce GT 1030 obsługuje teraz g
Użytkownik Reddit odkrył, że ich GeForce GT 1030 może obsługiwać technologię G-Sync z najnowszą wersją sterownika GeForce.
Co to jest nvlink i jaka grafika geforce go obsługuje
Wyjaśniamy, czym jest NVlink, jak działa i jakie są kompatybilne karty graficzne ✅. Wprowadzenie poziomu technicznego możliwej wydajności
MSI Afterburner 4.4.0 Beta 19 obsługuje już GeForce GTX 1070 Ti
Wydano MSI Afterburner 4.4.0 Beta 19, aby dodać obsługę nowej karty graficznej GeForce GTX 1070 Ti firmy Nvidia.