Poradniki

▷ Nvidia dsr, co to jest i do czego służy

Spisu treści:

Anonim

Jedną z najciekawszych innowacji wprowadzonych przez Nvidię w architekturze Maxwell jest funkcja o nazwie Dynamic Super Resolution lub DSR. Ta technologia DSR umożliwia szybkiemu procesorowi graficznemu dostarczenie lepszej jakości obrazu na ekranie o niższej rozdzielczości. Nvidia ogłosiła to jako środek do uzyskania jakości 4K na ekranie 2K.

Ponieważ większość graczy na PC ma obecnie monitory o rozdzielczości 1920 × 1200, DSR może stać się bardzo popularną funkcją wśród graczy na PC. W tym artykule wyjaśniamy, jak działa DSR i jakie przynosi korzyści.

Co to jest Nvidia DSR i jak poprawia jakość obrazu

W generowaniu wykresów antyaliasing jest jedną z wielu metod rozwiązania podstawowego problemu. Karty graficzne próbują reprezentować obiekty o wszelkiego rodzaju konturach, od ukośnych linii po zakrzywione powierzchnie oraz złożone i nieregularne kształty, ale końcowe obrazy muszą być przypisane do regularnej, stałej siatki kwadratowych pikseli. Jest to mniej niż idealne, ludzkie oko wykonuje spektakularną robotę rozpoznawania wzorów, więc mamy tendencję do patrzenia na postrzępione krawędzie i efekty śledzenia spowodowane przez mapowanie postrzępionych kształtów na regularny układ pikseli. Dzisiejsze panele sterowania kartami graficznymi i menu ustawień gier są pełne opcji antyaliasingu mających na celu rozwiązanie tego problemu. Różne metody ogólnie reprezentują różne zestawy kompromisów między jakością obrazu a wydajnością.

Zalecamy przeczytanie naszego postu o recenzji Asus ROG Strix RTX 2080 w języku hiszpańskim (pełna analiza)

Supersampling (SSAA) jest złotym standardem w metodach antyaliasingu pod względem jakości obrazu i jest szeroko stosowany w renderowaniu offline przez użytkowników takich jak Pixar. Jednak wpływ na wydajność jest dość drastyczny: super-próbkowanie 4X zwykle zajmuje cztery razy więcej zasobów do renderowania. Karty graficzne, które oferują opcję supersamplingu na swoich panelach kontrolnych, ale SSAA przestały być popularne, ponieważ bardziej wydajne metody AA, takie jak multisampling, stały się bardziej popularne.

Dzięki dużej mocy oferowanej przez obecne karty GeForce, Nvidia postanowiła po raz kolejny udostępnić tryb renderowania o dodatkowej jakości. DSR nie jest supersamplingiem, ale jest dość powiązany. Supersampling polega na pobieraniu wielu próbek z różnych lokalizacji w obrębie tego samego piksela i łączeniu ich w celu uzyskania wyniku końcowego o wyższej wierności. Właściwe supersampling może próbkować z dowolnego miejsca w pikselu, a najlepsze procedury mogą wykorzystywać obróconą siatkę lub quasi-losowy wzór próbkowania, aby uzyskać lepsze wyniki.

Co dziwne, DSR Nvidii naprawdę próbuje renderować scenę w wyższej rozdzielczości i zmniejszać ją, aby pasowała do docelowego ekranu. Jeśli poprosisz DSR o zagranie w grę w rozdzielczości 3840 × 2160 pikseli, gdy docelowy ekran ma rozdzielczość 1920 × 1080, wynik powinien być podobny do tego, co uzyskasz z supersamplowania 4X.

Korzyści są takie same, dodatkowe informacje o próbce poprawiają każdy piksel, nie tylko wygładzają krawędzie obiektów, ale także prześwietlają informacje o teksturze, efekty cieniowania, to działa. Wpływ na wydajność jest taki sam. Karta graficzna będzie działać tak, jak podczas renderowania na ekranie 4K, być może nieco wolniej z powodu narzutu spowodowanego zmniejszeniem obrazu do docelowej rozdzielczości.

Aby płynnie obniżyć DSR z wysokich rozdzielczości, Nvidia używa 13-dotykowego filtra Gaussa. Ten filtr skalowania w dół prawdopodobnie będzie podobny do filtrów używanych do skalowania wideo z wyższych rozdzielczości, na przykład podczas wyświetlania wideo 1080p na ekranie 720p. Fakt, że ten filtr używa 13 dotknięć lub próbek, jest wyraźnym wskazaniem tego, jak działa: próbkuje nie tylko z obszaru docelowego piksela, ale także spoza granicy pikseli. Ten filtr redukcji rozmiaru sprawi, że obrazy będą rozmazane lub nieco bardziej miękkie, nadając im bardziej kinowy wygląd. Efekt jest podobny do filtrów używanych przez AMD w starym schemacie CFAA lub, ostatnio, do jądra stosowanego przez własną technikę TXAA firmy Nvidia.

Niektórzy gracze na PC wydają się mieć silną negatywną reakcję na wszystko, co zmniejsza ostrość obrazu na ekranie, co jest prawdopodobnie jednym z powodów, dla których AMD niestety nie oferuje już CFAA. Obrazy wytwarzane przez filtr DSR dają poczucie solidności i spójności, które wydają się bardzo przyjemne.

To kończy nasz artykuł na temat Nvidia DSR, co to jest i do czego służy, mamy nadzieję, że wyjaśnił wszystkie wątpliwości co do tej nowej technologii. Pamiętaj, że możesz udostępnić go swoim kontaktom w sieciach społecznościowych, aby pomóc większej liczbie użytkowników.

Poradniki

Wybór redaktorów

Back to top button