Gry

Nvidia dlss w świecie łowców potworów poprawia wydajność o 50%

Spisu treści:

Anonim

Wraz z wprowadzeniem na rynek serii kart graficznych Nvidia GeForce RTX 20XX, twórcy gier mają do dyspozycji dwie nowe technologie za pośrednictwem DLSS i Ray Tracing. Nie ma jeszcze wielu gier obsługujących DLSS, ale jedna z nich wkrótce ją doda i będzie to Monster Hunter World.

Nvidia DLSS poprawi wydajność Monster Hunter w wysokich rozdzielczościach

Nvidia zapewnia, że ​​jej technologia DLSS zastosowana w Monster Hunter World może poprawić wydajność nawet o 50%. Technologia zostanie zastosowana poprzez aktualizację, która zostanie wydana w przyszłym tygodniu.

Musimy zaznaczyć, że Monster Hunter World może być bardzo wymagającą grą. W związku z tym, jeśli ta aktualizacja może naprawdę poprawić liczbę klatek na sekundę o 50%, użytkownicy RTX 20 powinni zauważyć ogromną poprawę w grze.

Nvidia posunęła się nawet do stwierdzenia, że ​​dzięki grze z maksymalnymi ustawieniami graficznymi i zainstalowanym pakietem tekstur o wysokiej rozdzielczości możesz osiągnąć 60 klatek na sekundę. Coś, co do tej pory okazało się bardzo trudne w większości systemów.

Odwiedź nasz przewodnik po najlepszych kartach graficznych na rynku

Monster Hunter World będzie miał znaczącą przewagę nad poprzednimi grami DLSS. Dodano teraz suwak ostrzenia. Pozwoli nam to na ostrzejszy lub bardziej miękki obraz w zależności od aspektu, który najbardziej nam się podoba. Okaże się, czy ta funkcja zostanie rozszerzona na inne gry z DLSS.

Wkrótce Monster Hunter World otrzyma ogromne rozszerzenie o nazwie Iceborne, które ma się ukazać 6 września. Niestety, rozszerzenie pojawi się najpierw na konsolach nowej generacji, a PC pozostanie w nieokreślonym terminie. Stało się to już w momencie wydania podstawowej gry, najpierw na konsolach, a następnie na PC.

Czcionka Eteknixpcgamesn

Gry

Wybór redaktorów

Back to top button