Karty graficzne

Nvidia mówi, że jej przywództwo sprawiło, że Ray Tracing jest standardem

Spisu treści:

Anonim

NVIDIA ciężko pracuje nad wprowadzeniem technologii Ray Tracing w branży gier wideo dzięki linii kart graficznych GeForce RTX, która trafiła do sklepów w połowie ubiegłego roku.

NVIDIA twierdzi, że jest liderem we wdrażaniu Ray Tracing w branży gier wideo i innych sektorach

Chociaż na początku obsługa oprogramowania była niewielka, adopcja rozprzestrzenia się w branży, a nawet Sony potwierdziło, że następna konsola PlayStation 4 będzie obsługiwać Ray Tracing. Na ostatniej konferencji NVIDIA nt. Wyników finansowych dyrektor generalny Jen-Hsun Huang z dumą odegrał rolę firmy w promowaniu wdrożenia Ray Tracing na całym świecie.

Odwiedź nasz przewodnik po najlepszych kartach graficznych na rynku

Nasza strategia z RTX polegała na objęciu wiodącej roli i wprowadzeniu Ray Tracing na świat. I w tym momencie myślę, że całkiem bezpiecznie jest powiedzieć, że zajmowane przez nas stanowisko przywódcze stało się ruchem, który uczynił Ray Tracing standardem w grach wideo.

Prawie wszystkie platformy będą musiały mieć Ray Tracing, a niektóre z nich już to ogłosiły, a stworzone przez nas partnerstwa są fantastyczne. Microsoft DXR obsługuje raytracing, Unity obsługuje raytracing, Epic obsługuje raytracing w Unreal Engine 4, wiodący wydawcy tacy jak Electronic Arts przyjęli RTX i wsparli tę technologię. Nawet studia filmowe, Pixar ogłosiły, że używają RTX i że będą go używać do swoich filmów.

Oczekujemy, że w nadchodzących tygodniach zarówno NVIDIA, jak i AMD ogłosi dalsze informacje o funkcjach Ray Tracing i wsparciu oprogramowania (głównie gier) między Computex i E3.

Czcionka Wccftech

Karty graficzne

Wybór redaktorów

Back to top button