Aktualności

Nowa technologia pozwalająca uniknąć zawrotów głowy w wirtualnej rzeczywistości

Spisu treści:

Anonim

Udowodniono, że okulary rzeczywistości wirtualnej wywołują zawroty głowy u osób, które używają go przez długi czas. Aby uniknąć tego problemu, Mayo Clinic w Stanach Zjednoczonych stworzyło galwaniczny system stymulacji przedsionkowej (GVS), który stymuluje mózg do zapewnienia równowagi.

Żegnaj zawroty głowy w wirtualnej rzeczywistości

Technologia GVS opracowana przez Mayo Clinic polega na wzbudzaniu pewnych punktów głowy przez 4 umieszczone elektrody, jedną za głową, dwie za każdym uchem i jedną na czole, dzięki czemu uzyskuje się poczucie równowagi i ruchu, podczas gdy kamera porusza się w przestrzeni wirtualnej. Niestety, zarówno Facebook z Oculus Rift, jak i HTC z okularami Vive, nie wzięli pod uwagę tego problemu i zaczną sprzedawać swoje urządzenia w najbliższych tygodniach, nie zwracając uwagi na zawroty głowy, jakie mogą mieć nabywcy tych okularów.

Jedną z firm, która wzięła pod uwagę ten problem, jest Samsung, który już przygotowuje słuchawki z podobnym systemem, aby zapobiec zawrotom głowy.

Objaśnienie wideo systemu GVS w wirtualnej rzeczywistości

Niezależnie od systemu GVS istnieje również bardziej szczątkowy sposób na wyeliminowanie problemów z zawrotami głowy w wirtualnej rzeczywistości, choć nie we wszystkich przypadkach, za pomocą symulatorów nosa. To nie jest żart, istnieją programy, które dodają wirtualny nos i służą jako punkt odniesienia, dzięki czemu nasz mózg ma kotwicę w przestrzeni, jest to podstawowe rozwiązanie przeciwko systemowi GVS, ale udowodniono, że w wielu przypadkach łagodzi zawroty głowy gracze.

Do tej pory Mayo Clinic sprzedała już licencję na swój system GVS firmie vMocion, ale wątpliwe jest, czy urządzenia Oculus Rift, HTC Vive lub Playstation VR będą korzystać z podobnego systemu w przyszłości za pośrednictwem dowolnego dodatkowego akcesorium.

Aktualności

Wybór redaktorów

Back to top button